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每日頭條!米哈游虛擬偶像鹿鳴開啟首次直播,大偉哥吹的牛實(shí)現(xiàn)了? 2022-07-17 15:35:51  來源:36氪

鹿鳴直播是第二步,還有第三步做技術(shù)輸出

“風(fēng)帶來故事的種子,時(shí)間使之發(fā)芽?!?/p>


(資料圖)

如果把時(shí)鐘的指針撥回11年前,有一個(gè)“其貌不揚(yáng)”的年輕人站在臺(tái)上說我們的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目是“虛擬偶像計(jì)劃”,想來不會(huì)有太多人向他投去贊賞的目光。

如今,其貌不揚(yáng)的年輕人已經(jīng)成為了玩家口中的“大偉哥”,米哈游也從當(dāng)初的4人團(tuán)隊(duì)變成了二次元游戲的“半壁江山”。

在那個(gè)智能手機(jī)剛剛起步的年代,米哈游的創(chuàng)業(yè)設(shè)想是以移動(dòng)游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),從而使虛擬偶像與宅男們產(chǎn)生聯(lián)結(jié),最終每一個(gè)宅男都能擁有一個(gè)虛擬偶像。

換句話說,做虛擬偶像才是他們的終極目標(biāo),做游戲似乎只是“順帶”的。而今天,米哈游在2020年推出的虛擬偶像“鹿鳴”開啟了首次直播,這也標(biāo)志著米哈游離他們的“虛擬偶像計(jì)劃”又進(jìn)了一步。

“中之人”還是AI

隨著一段“書記舞”動(dòng)作的轉(zhuǎn)場(chǎng),鹿鳴用一支舞蹈正式開啟了自己的首次直播。

在一些與彈幕的互動(dòng)后,鹿鳴首先以讀出直播間的實(shí)時(shí)人數(shù)回應(yīng)了“錄播”的質(zhì)疑,甚至還親切地回應(yīng)了彈幕中對(duì)大偉哥的問候。

隨后鹿鳴通過直播投票的方式進(jìn)行了“你畫我猜”、“舞蹈表演”等環(huán)節(jié),并以兩支舞蹈結(jié)束了自己的第一次直播。

直播的時(shí)間并不長(zhǎng),只有三十分鐘。畢竟此前傳言隔壁鵝廠的星瞳直播一場(chǎng)就要燒掉幾十萬,半小時(shí)的直播時(shí)長(zhǎng)也是為了成本考慮。

當(dāng)然除了成本之外,可能還有一定技術(shù)方面的限制。

從鹿鳴一開口說話,彈幕中對(duì)鹿鳴的語音和動(dòng)作的爭(zhēng)論就沒有停止過。鹿鳴究竟是AI合成還是有中之人已經(jīng)成了這場(chǎng)直播最大的謎團(tuán)。

在鹿鳴的直播預(yù)告發(fā)出后,就有人猜測(cè),基于米哈游對(duì)虛擬偶像的構(gòu)想,鹿鳴大概率會(huì)采用“AI合成語音+實(shí)時(shí)動(dòng)捕”的模式進(jìn)行直播。(臨發(fā)稿前,官方披露動(dòng)作生成采用動(dòng)作捕捉,聲音由逆熵AI生成)。

結(jié)合直播的內(nèi)容來看,鹿鳴的語音一開始 的確不 夠流暢,反倒是撩頭發(fā)、背手、舞蹈等動(dòng)作表現(xiàn)一氣呵成,這似乎也印證了直播前的猜測(cè)。

對(duì)此,筆者也詢問了一些業(yè)內(nèi)人士的意見,從他們那里得到的答案卻是相反的。

根據(jù)此次直播的表現(xiàn),部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為鹿鳴的直播采用的是“聲優(yōu)實(shí)時(shí)配音+AI動(dòng)作合成”的方案。

也就是說鹿鳴的確有“中之人”,但并不是負(fù)責(zé)動(dòng)捕,而是承擔(dān)實(shí)時(shí)語音互動(dòng)的任務(wù),再合成出鹿鳴自己的聲音。反倒是動(dòng)作方面是事先預(yù)設(shè)好然后通過AI合成,再結(jié)合彈幕、語音、音樂等做出實(shí)時(shí)反應(yīng)。

這一點(diǎn)也能從鹿鳴直播后半段動(dòng)作出現(xiàn)較多重復(fù)得到一些印證。同時(shí),直播的流程和時(shí)長(zhǎng)幾乎是嚴(yán)格把控,說明米哈游確實(shí)是做了大量的場(chǎng)景、動(dòng)作和應(yīng)對(duì)的預(yù)設(shè)。

也有觀眾以鹿鳴最終拒絕了唱歌、換裝等請(qǐng)求,也沒有念付費(fèi)彈幕,從而猜測(cè)鹿鳴完全沒有中之人。不過,最終的謎底還是得等米哈游親自揭曉了。

夢(mèng)想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感

半小時(shí)的直播結(jié)束后,有許多觀眾跑到鹿鳴的B站號(hào)下留言表示“太短了,不夠看”、“下次直播搞快點(diǎn)”。而鹿鳴兩年來僅憑視頻積攢的B站粉絲數(shù)就達(dá)到了近150萬,可見米哈游對(duì)虛擬偶像這一賽道的理解十分深刻。

但誠(chéng)如前文所說,像鹿鳴這樣的虛擬偶像,直播一場(chǎng)的成本可能就是幾十萬,短短半小時(shí)的直播也收不到多少禮物,如果保證穩(wěn)定、高頻率的直播,完全就是“賠本賺吆喝”。

雖然說各家押注虛擬人這一賽道,很大一部分是為了技術(shù)測(cè)試、技術(shù)探索來備戰(zhàn)未來。但只要是商業(yè)項(xiàng)目,終歸還是希望有一個(gè)能成功實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的途徑。

目前來看,虛擬偶像是虛擬人賽道中最直接也最貼近消費(fèi)者的,這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有一些較為成熟的商業(yè)范本可供參考。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來說,只靠直播來維持一個(gè)虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)是不現(xiàn)實(shí)的。

騰訊CDD虛擬人業(yè)務(wù)線即星瞳背后的團(tuán)隊(duì)也曾在采訪中表示,星瞳的項(xiàng)目投入很高,一場(chǎng)直播的實(shí)際投入也遠(yuǎn)大于大家的猜測(cè)。不過隨著引擎功能、插件的開發(fā)、直播管線的優(yōu)化等,星瞳的直播成本其實(shí)是一直在下降的。

至于未來的商業(yè)模式,可能還是會(huì)基于星瞳的技術(shù),拓展ToB業(yè)務(wù),憑借星瞳的影響力吸引客戶,自身則扮演方案供應(yīng)商的角色。

基于公司自身的定位,每一家對(duì)虛擬偶像的解讀和設(shè)想也不盡相同。

比如競(jìng)核此前就在《拆解字節(jié)虛擬偶像游戲:發(fā)行自研兩手抓,重點(diǎn)布局三大品類》中分析過,字節(jié)跳動(dòng)布局虛擬偶像除了入局虛擬偶像游戲、虛擬偶像營(yíng)銷外,還有望借助字節(jié)跳動(dòng)流量平臺(tái)優(yōu)勢(shì),衍生出影視化內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)直播、短視頻等場(chǎng)景的內(nèi)容再創(chuàng)作。

而對(duì)米哈游來說,虛擬偶像游戲無疑是米哈游最有優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域,二次元游戲本身或多或少都帶有這一屬性。

值得一提的是,米哈游旗下的女性向游戲《未定事件簿》也在今天開啟了兩周年直播?;谶@一IP,米哈游也推出了男性虛擬偶像“陸離”(雖然有很多玩家調(diào)侃只是用來試毛衣的),但或也能說明虛擬偶像技術(shù)的成熟有助于米哈游進(jìn)一步開發(fā)相關(guān)類型游戲。

在2020年虛擬引擎技術(shù)開放日上,米哈游總裁劉偉也分享了鹿鳴的相關(guān)技術(shù)。而彼時(shí)鹿鳴的主要應(yīng)用還是米哈游推出的動(dòng)態(tài)桌面壁紙軟件《人工桌面》。

上線一年半后,《人工桌面》仍未加入任何收費(fèi)項(xiàng)目,但《人工桌面》的完成度較剛上線時(shí)也并未有太多提升,交互系統(tǒng)同樣乏善可陳,動(dòng)態(tài)背景內(nèi)容都是B站發(fā)布過的視頻內(nèi)容,甚至近半年內(nèi)已然陷入了更新停滯的狀態(tài)。

可能米哈游推出鹿鳴也志不在此。在當(dāng)時(shí)的演講中,劉偉表示,希望鹿鳴的相關(guān)技術(shù)能夠輸出給內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們,讓更多人能夠共同參與創(chuàng)作。

這一舉措無疑將助力UGC社區(qū)的快速搭建,促進(jìn)用戶、創(chuàng)作者數(shù)量的加速裂變。如果鹿鳴直播能夠試水成功,米哈游可能會(huì)將旗下IP的集體虛擬偶像化,結(jié)合在B站等社區(qū)中培養(yǎng)濃厚的同人創(chuàng)作氛圍,有望引領(lǐng)新一輪的虛擬偶像直播形態(tài),并同時(shí)將虛擬偶像這塊盤子“做大”。畢竟,《原神》也是這么干的。

如果有這么一天到來,米哈游離他們的“終極目標(biāo)”也就近在咫尺了。

技術(shù)宅拯救世界:是虛擬偶像還是“崩壞神域”

雖然米哈游的虛擬偶像項(xiàng)目比起市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)者來說起步得晚了些,但在從《Fly Me 2 The Moon》到《原神》的技術(shù)飛躍中,米哈游也為虛擬偶像的塑造打下了基礎(chǔ)。

在2011年的新新創(chuàng)業(yè)達(dá)人決賽中,劉偉表示塑造虛擬偶像是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,因此他們以移動(dòng)游戲作為切入點(diǎn),通過游戲塑造玩家喜愛的虛擬偶像,并希望在未來將虛擬偶像擴(kuò)大到各類互動(dòng)媒體、在線文學(xué)、在線游戲、音樂、周邊市場(chǎng)等。

因?yàn)樽约阂彩钦?,所以劉偉認(rèn)為虛擬偶像最大的特點(diǎn)就是“拯救”——拯救宅男那顆脆弱但又善良的心。而米哈游虛擬偶像計(jì)劃的最終目標(biāo)就是讓每一個(gè)宅男都擁有一個(gè)可以精神寄托的虛擬偶像。

既然是為了拯救和寄托,那么虛擬偶像的外形就一定要好看,同時(shí)虛擬偶像相關(guān)的游戲也不能太難,同時(shí)應(yīng)該是弱社交甚至是無社交的。這也是考慮到相關(guān)受眾人群追求輕松休閑和厭惡、恐懼社交的特點(diǎn)。

當(dāng)然,我們常說二次元游戲內(nèi)雖然很少有社交,但游戲外的社區(qū)中,玩家們是十分活躍的。

對(duì)于社區(qū)的搭建,劉偉表示虛擬偶像的社區(qū)不應(yīng)該只有人與人的互動(dòng),更重要的是人與虛擬偶像間的互動(dòng),也就是說,米哈游最終希望創(chuàng)建的社區(qū)是一個(gè)虛擬偶像與玩家共同生活、共同交流的地方。

可能鹿鳴沒有辦法做虛擬偶像市場(chǎng)的先行者,但從《崩壞》系列到《原神》,米哈游已經(jīng)在移動(dòng)游戲中塑造了上百個(gè)虛擬偶像形象,他們有外形、有聲音、有性格、有故事,甚至同處于一個(gè)世界觀下。

同時(shí),隨著時(shí)代的發(fā)展,米哈游的目光也不僅局限于“宅男”,無論男女,越來越多的人都開始需要一個(gè)獨(dú)屬于自己的精神寄托。

只待未來,米哈游虛擬偶像社區(qū)拔地而起的那一天,或許是名為元宇宙的大樓,或許是“崩壞神域”,又或許是別的什么,這個(gè)長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的計(jì)劃大概也能畫上一個(gè)完美的“感嘆號(hào)”了。

結(jié)語:

在2011年,臺(tái)下的評(píng)委問了劉偉一個(gè)問題:“到你四十歲的時(shí)候,你給自己的定位是什么?你們的公司還會(huì)繼續(xù)做這種給宅男玩的游戲嗎?”

當(dāng)時(shí)的劉偉雖然給出了自己對(duì)這一項(xiàng)目的展望,但最終還是沒有正面回答這個(gè)問題。

有趣的是,前不久筆者突然翻到一篇2020年3月的文章,彼時(shí)的米哈游,還被稱作創(chuàng)業(yè)公司。兩年后的今天,針對(duì)米哈游的相關(guān)報(bào)道已經(jīng)和“游戲帝國(guó)”、“游戲巨頭”這樣的標(biāo)簽掛上了鉤。

就像蔡浩宇所說,希望在2030年,可以打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界?,F(xiàn)在的劉偉也可以堅(jiān)定地給出當(dāng)初沒能說出口的答案。

“風(fēng)帶來了新的故事,時(shí)間使之成為神話?!?/p>

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