萬維網(wǎng)發(fā)明者蒂姆.伯納斯.李1998年就提出了Web3的概念。
不過,那時候的Web3是說語義網(wǎng),語義網(wǎng)和如今風(fēng)靡的Web3含義完全不同,關(guān)于語義網(wǎng)是什么,有興趣者不妨百度。
當(dāng)前流行的Web3,泛指基于區(qū)塊鏈的去中心化網(wǎng)絡(luò)。
年初寫過兩篇元宇宙,元宇宙說白了是基于視覺的互聯(lián)網(wǎng),去亦或不去中心化都不會影響發(fā)展,從商業(yè)邏輯來看,元宇宙未來很合理,當(dāng)然最終勝出的到底是AR還是VR,這點(diǎn)咱擇機(jī)再續(xù)。
Web3和元宇宙不一樣,純粹的去中心化生態(tài)在人類歷史從來沒實(shí)現(xiàn)過,況且從已知能力來看,區(qū)塊鏈也大概率改變不了歷史。
越荒謬的言論,越容易蠱惑人心,有粉絲共識就有經(jīng)濟(jì),就是這片肥沃科技領(lǐng)域的生財(cái)特色。
一、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)悖論
眾所周知,Web2的成功來自一個神奇的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
網(wǎng)絡(luò)上一兩個人的信息不過癮,一群人的信息才能發(fā)現(xiàn)更多樂趣。反過來,對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,只要用戶量達(dá)到某個臨界值,所有人會自動靠攏,而且從此虐你千百遍你也離不開,所謂拿到了定價(jià)權(quán),因此大多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品基本都是一家通吃整個市場。
微信、抖音、百度、淘寶......凡是叫得上名號的,都利用了這個神奇的規(guī)則。而且懂規(guī)則的產(chǎn)品大咖和資本一旦綁定,隨便進(jìn)入哪個市場,便會殺紅眼,只爭第一,美其名曰:顛覆式改造。從此,無數(shù)的打車紅包、極速版金幣、單車墳場......
元宇宙走得是Web2一樣的路線。
去中心化的Web3則不同,區(qū)塊鏈除了締造出比特幣這種號稱“數(shù)字黃金”的金融神奇外,其他方面挖地三尺的乏善可陳,更重要的是,區(qū)塊鏈除了那點(diǎn)金融“共識”,還很難發(fā)揮神奇的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)價(jià)值。
這個結(jié)論許是要得罪不少Web3的布道者大咖們。
區(qū)塊鏈的去中心化結(jié)構(gòu)是著名的工作量證明,也就是俗稱的礦工,簡單說就是很多人記同一個賬本,每個人也有自己賬本獨(dú)立的密碼,誰的賬本和別人記的不一樣,那么一定便是誰記錯了。
這種加了密的記賬方式最大化保障了安全性,多人記同一個賬本其實(shí)也是最笨拙的記賬方式,其結(jié)果很容易得出,記賬節(jié)點(diǎn)越多所需的冗余算力越大。
而且最大的災(zāi)難是,如果賬本到了某個臨界值,記賬節(jié)點(diǎn)再增加就會壓倒整個網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的容量峰值,此后每增加多一個記賬活動,所有人的記賬網(wǎng)絡(luò)都會影響。這點(diǎn)已經(jīng)得到證明,比特幣、以太坊這些主流加密代幣,經(jīng)常會購買很久以后才能到賬或者購買失敗。
工作量證明帶入在Web2產(chǎn)品,這個特性可以叫作負(fù)面網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),意味著用戶越多,產(chǎn)品體驗(yàn)越差。像微信、抖音這種每日DAU好幾億的產(chǎn)品,平移在Web3的話對所有人都是災(zāi)難,網(wǎng)速會瞬回解放前,而且你還不能說他是宕機(jī)。
二、技術(shù)主張悖論
區(qū)塊鏈說到底是個加密網(wǎng)絡(luò),每個人只是個Token,沒有任何身份信息,即便是在近期熱炒的號稱分布式自治組織的Dao里,也只是冷冰冰的投票權(quán)益,沒有任何有人情味的社交活動。
這便發(fā)生了最諷刺的事情,所有Web3去中心化的宣傳,無論未來還是現(xiàn)在都將還是在Web2網(wǎng)絡(luò)中,如果那樣,Web3何以稱作Web3?現(xiàn)在本來也是這樣,最大的加密交易所幣安、NFT交易所OpenSea等都還是Web2的中心化網(wǎng)絡(luò)。
又一次感到元宇宙靠譜多了。
沒有身份信息,Web3基本不會產(chǎn)生類似微信、B站這種以身份為中心的社交產(chǎn)品,頂多類似各種“頭條”似的既視感,而且還得付費(fèi)。沒有身份與身份之間的社交粘性,不知道對方是男是女亦或一條狗,即便增加了用戶量,又能有多少網(wǎng)絡(luò)價(jià)值增幅。
純粹的利益驅(qū)動不會讓人久留,比如趣頭條。
Web2我們談?wù)摰拇蠖嗍菓?yīng)用,雖然各自有不同安卓、蘋果機(jī)型的喜愛,但卻很少關(guān)心應(yīng)用市場的不同,而且應(yīng)用市場本身也是為了應(yīng)用而服務(wù),假設(shè)AppStore下架了微信或B站,我想不少果粉應(yīng)該會毫不猶豫扔掉蘋果換安卓。
區(qū)塊鏈從比特幣09年問世至今,主要焦點(diǎn)依然還停留在協(xié)議層,應(yīng)用層多數(shù)在噱頭階段,表現(xiàn)最直接的就是幣值,以太幣市值勝過以太鏈上所有Dapp總和很多。
再有,Web2開發(fā)者在不同市場開發(fā)應(yīng)用,是因?yàn)橛蠾indows、安卓、蘋果系統(tǒng)等不同硬件,Web3目前除了礦工沒有啥專屬硬件,而且也看不出未來可以有什么。
這樣的話,開發(fā)者在以太鏈生態(tài)創(chuàng)建Dapp,用戶很容易可以跳到Solana鏈或者其他鏈,而且無論哪種區(qū)塊鏈對自身生態(tài)內(nèi)的應(yīng)用都沒有保障措施,因此也就限制了應(yīng)用發(fā)展。不像Web2開發(fā)者,在蘋果、安卓、Windows背后,硬件為開發(fā)者提供了基礎(chǔ)的生態(tài)保障。
第三次感到元宇宙靠譜,AR/VR起碼都有眼鏡硬件。
三、應(yīng)用主張悖論
NFT為代表的是區(qū)塊鏈應(yīng)用層,里面其實(shí)有好多好玩的事,還總給人一種可以一夜暴富的錯覺。深入進(jìn)去可以欣賞到一臺臺權(quán)謀“大戲”,莊家和散戶之間各種亂象叢生的心理戰(zhàn)。當(dāng)然,無論莊家還是散戶,現(xiàn)在都是投機(jī)者。
國外幣圈有個著名的高大上的常見好玩模式,叫做“吸血鬼攻擊”。
吸血鬼攻擊雖然是區(qū)塊鏈應(yīng)用層的故事,但故事不止會發(fā)生在區(qū)塊鏈,背后原因其實(shí)是那些Web3擁躉者,想顛覆那些圍繞Web3的Web2模式,比如中心化交易所。
地球人都知道趙長鵬是華裔首富,因?yàn)樗皇菫榱速嵔灰踪M(fèi),創(chuàng)建了Web2模式的中心化交易應(yīng)用“幣安”,既然有中心化交易應(yīng)用,那么神奇如Web3的擁躉者就一定可以去中心化,所以誕生了DeFi,去中心化DeFi協(xié)議中最大的一家應(yīng)用是基于以太鏈的Uniswap,誕生于2018年,最著名的一次吸血鬼攻擊便和他有關(guān)。
DeFi簡單說就是發(fā)新幣交換其他幣,以此降低給趙長鵬為首的“幣安”繳納交易費(fèi)用。由于區(qū)塊鏈的賬本框架是開放性的,也就是說,雖然不知道Token是誰,但其實(shí)都知道Token做了什么,“吸血鬼攻擊”也因這個特性誕生。
這個特性的原因,Uniswap應(yīng)用中的用戶行為是公開的,這時出來一個競品叫做SushiSwap,利用這個賬本開放機(jī)制,直接生拉硬拽Uniswap的用戶,通過空投(相當(dāng)于發(fā)紅包)方式把自己的幣發(fā)給那些Uniswap的用戶,而且費(fèi)率更低,成功搶走Uniswap很多份額。
另一次著名的吸血鬼攻擊更直接,是最近NFT領(lǐng)域Web3與Web2的應(yīng)用之爭。
NFT最大的中心化交易應(yīng)用叫做OpenSea,競品LookRare希望通過去中心化應(yīng)用模式來打敗OpenSea,因此LookRare團(tuán)隊(duì)也利用區(qū)塊鏈這個開放框架,識別出半年內(nèi)在OpenSea交易超過3以太幣以上的用戶,然后直接給這些用戶空投自己的LOOKS代幣。
用戶想獲得白送的LOOKS代幣必須在LookRare交易所上架NFT,LOOKS代幣就靠這種方式,10天內(nèi)獲得了10億美元市值。
當(dāng)然,無論SushiSwap還是LookRare,吸血鬼畢竟還是吸血鬼,總是不走常人路線,相比其他保守投機(jī)者來說更加投機(jī),他們通過大量洗盤交易割散戶韭菜,最終也并沒能長久發(fā)展,基本打回了原型。
無論Defi還是吸血鬼攻擊,其實(shí)都是Web3應(yīng)用挑戰(zhàn)Web2模式的典范,這個套路未來一定還會應(yīng)用在方方面面,不過直到目前,即便在區(qū)塊鏈的大本營附近,依然還是Web2的中心化應(yīng)用更加成功。
四、NFT價(jià)值悖論
NFT好像很成功,天價(jià)表情包、即玩即賺游戲、天價(jià)虛擬地產(chǎn)......熱鬧又鬧騰。
只是從來沒人說明白NFT為什么值得天價(jià)。
NFT天價(jià)頭像真的比傳統(tǒng)定制頭像更不可替代?NFT游戲房產(chǎn)真的比現(xiàn)實(shí)房產(chǎn)效用高?NFT游戲道具真的比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲道具更牛掰?NFT藝術(shù)收藏真的比線下藝術(shù)收藏更安全?
起碼在筆者看來,以上答案全是No。
1、遠(yuǎn)的不說,老襯的頭像,一個設(shè)計(jì)師朋友參考某張照片畫出來的,對個人來說這是不可替代,因?yàn)橐豢淳褪潜救恕?/p>
目前交易過最貴的NFT價(jià)值9180萬美元,叫作“Merge”,28983個用戶買了312686個NFT副本。其他諸如無聊猿、加密朋克等知名NFT頭像,單個就能拍賣幾十萬到上千萬美元的也不再少數(shù)。
但在現(xiàn)實(shí)中這些頭像,人們可以隨便弄成JPG或PNG等圖片格式使用T,因?yàn)槌薚oken以外,這些頭像本身不受任何知識產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)。如果給大多數(shù)人出道選擇題,幾百萬美元選擇買NFT頭像還是現(xiàn)實(shí)藝術(shù)畫,我想答案毋庸置疑。
不是駁斥少數(shù)有錢人的消費(fèi)意愿,只是既然稱作Web3,就應(yīng)該是針對大多數(shù)人的生態(tài),否則也不應(yīng)該叫作Web3。
2、再說游戲,如果NFT游戲的玩家數(shù)量多了,第一節(jié)提到過的原因,馬上會網(wǎng)絡(luò)擁堵,最直接的后果,投機(jī)者創(chuàng)建同類游戲挖走一部分用戶反而會緩解這種尷尬,但是Web2網(wǎng)絡(luò)游戲丟了道具能讓客服找回,Web3游戲丟了NFT,那可真就是丟了。
NFT游戲目前都是通過代幣激勵吸引用戶,其實(shí)這些用戶大多不是真正的游戲玩家,而是被利益吸引的投機(jī)者,投機(jī)者嘛,投機(jī)賺錢天經(jīng)地義,不賺錢了馬上離開也是毫不猶豫,因此NFT游戲其實(shí)沒幾個忠誠玩家,里面的NFT道具和房產(chǎn)價(jià)值更是龐氏騙局。
區(qū)塊鏈開放數(shù)據(jù)便可看到,大部分代幣基本就是聚集在前10%的莊家手里。比特幣更甚,2%賬戶擁有95%的幣,所謂價(jià)值共識根本上只是少數(shù)人的共識。
3、說到收藏,不可替代的安全,是NFT最大的口號,但眾所周知51%攻擊是區(qū)塊鏈的安全命穴,就是說控制記賬者的數(shù)量達(dá)到51%就可以篡改賬本,當(dāng)然體量大如比特幣、以太坊很難51%攻擊,但那些剛誕生的小應(yīng)用,極容易也極經(jīng)常受到此類攻擊。
周杰倫前陣子剛剛被盜,類似的新聞近年來層出不窮,傳統(tǒng)收藏有產(chǎn)權(quán)證明,被盜也有機(jī)會找回,NFT收藏被盜了就是永久,哪里比傳統(tǒng)收藏更安全呢?
五、去中心化價(jià)值觀悖論
一直以來,各路大咖給Web3站臺,標(biāo)榜最多就是去中心化的民主價(jià)值觀,事實(shí)上,起碼區(qū)塊鏈這個技術(shù)還做不到去中心化。
工作量證明共識的礦工是民主嗎?只是讓擁有大量算力硬件的組織擁有更高權(quán)重罷了;權(quán)益證明共識的代幣買賣者是民主嗎?更是允許有錢人比窮人有更多特權(quán),擁有權(quán)益更多就能控制Dao組織的話語權(quán)。
這比中心化組織好在哪里了?冗余工作量更多能給更多人提供職業(yè)機(jī)會?
區(qū)塊鏈保障安全的唯一機(jī)制就是大量冗余工作量,巨耗電力能源不說,51%攻擊還不時發(fā)生。2%賬戶擁有95%的比特幣供應(yīng)量,0.1%礦工挖出一半比特幣,9%賬戶擁有以太鏈上80%NFT,散戶充當(dāng)?shù)慕巧珡膩砭褪蔷虏恕?/p>
早期以太坊推出時,項(xiàng)目方還只控制15%持股比例,發(fā)展走到現(xiàn)在的Web3項(xiàng)目,項(xiàng)目方至少都會控制40%左右持股比例,80/20比例的項(xiàng)目方/用戶更是比比皆是,去中心化體現(xiàn)在哪里呢?
根本上來說,人類歷史其實(shí)從未在任何領(lǐng)域出現(xiàn)過一次完全去中心化的生態(tài)。
這是進(jìn)化論的基本常識,復(fù)雜的高級的系統(tǒng)生態(tài),沒有一蹴而就成功的,是從無數(shù)錯誤中演化而來。去中心化記賬(發(fā)展)并沒有容錯能力,不允許其他形式的記賬(發(fā)展)模式,一開始便需要盡善盡美,沒有生態(tài)化系統(tǒng)能通過容錯性極差的環(huán)境演化而來,區(qū)塊鏈也不行。
所以去中心化的Web3本身就是偽命題。
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