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“誰(shuí)還沒(méi)玩過(guò)《QQ堂》?。俊?/span> 2022-04-22 20:40:54  來(lái)源:36氪

一直到關(guān)服前三天,UP主@-歡聚一堂 還在B站相關(guān)視頻下方,鼓勵(lì)大家加群一起玩《QQ堂》:“QQ堂現(xiàn)在只要你想玩一般都沒(méi)問(wèn)題,只要沒(méi)有疑難雜癥幾分鐘就搞定,不要嫌麻煩呀,就這3天能玩了,再不玩就真沒(méi)機(jī)會(huì)了,怎么下載可以看我空間?!?/p>

自2009年后,《QQ堂》沒(méi)再增加過(guò)新內(nèi)容,2015年后沒(méi)再更新過(guò)版本, win10以上的系統(tǒng)甚至無(wú)法啟動(dòng),想過(guò)把懷舊癮的玩家還需要按照攻略下載虛擬器才可以進(jìn)入。

但即使官方已經(jīng)停止更新多年,仍然有一批像@-歡聚一堂這樣的老玩家,把所有地圖打了一遍又一遍,練習(xí)卡墻、穿泡、卡半身等高階技巧——這款在小學(xué)時(shí)啟蒙了許多人的網(wǎng)游,其實(shí)是裹著休閑外殼的、極其考驗(yàn)操作的硬核游戲。

小學(xué)時(shí)沉迷游戲,還發(fā)展了人生中第一段網(wǎng)戀的玩家小七,也是最近才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲“新的一面”。此前,她只模糊地記得這個(gè)游戲有搶包子、丟香蕉等可愛(ài)的玩法,停服前夕出于興趣搜索才發(fā)現(xiàn),這款游戲甚至從2005年至2012年舉辦過(guò)八屆“中華英雄爭(zhēng)霸賽”,“沒(méi)想到《QQ堂》也有電競(jìng)?!?/p>

更讓她驚訝的,是百度百科上該游戲詳實(shí)的世界觀設(shè)定。無(wú)論是作為武器的“QQ糖”的由來(lái),還是玩家可以選擇的角色,均在一整套完整的故事設(shè)定中,將其從游戲中獨(dú)立出來(lái)都是一個(gè)好看的故事,“給我看懵了都。”

小時(shí)候,我們只知道它的有趣,沉迷和同學(xué)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、點(diǎn)亮那個(gè)小小圖標(biāo)的快感中;長(zhǎng)大后,當(dāng)我們真的感知到它的復(fù)雜時(shí),卻也已經(jīng)迎來(lái)了不得不告別的時(shí)刻。

熬糖的王國(guó)

《QQ堂》是個(gè)很好上手的游戲。

游戲開(kāi)始時(shí),玩家分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)人控制一個(gè)角色,方向鍵控制移動(dòng),按下空格鍵即釋放糖泡,糖泡會(huì)在5秒內(nèi)炸出呈十字型的糖漿,角色如果碰到糖漿就會(huì)被困住,并在5秒內(nèi)窒息而亡,此時(shí)如果同伴從身邊走過(guò)即可被營(yíng)救出來(lái)。

這一核心玩法與日本游戲《炸彈人》、韓國(guó)游戲《泡泡堂》很像,但時(shí)任游戲主策劃余曉亮曾在采訪時(shí)說(shuō),早在游戲公測(cè)人數(shù)4萬(wàn)時(shí)候,已經(jīng)宣告這個(gè)模式的失敗,“后來(lái)我們創(chuàng)造了很多新穎的模式:踢足球,搶包山,奪寶石,甚至還有可以搓招的機(jī)械人大戰(zhàn),才逐漸(把玩家人數(shù))做到20萬(wàn)+?!?/p>

上述提到的新開(kāi)發(fā)的競(jìng)技模式,還是基于糖泡這一武器。在踢足球模式中,玩家不能自己放泡,但是可以把糖泡踢到別的位置,“搶包山”則通過(guò)搶奪對(duì)方的“包子”取得勝利,帶著包子的時(shí)候不能放泡,且速度會(huì)變成最慢?!杜菖萏谩吩?.0版本中還推出了探險(xiǎn)模式,玩家需要打敗可能有特殊能力的NPC怪物,這些怪物不會(huì)用普通的糖泡當(dāng)武器。

游戲的玩法完好內(nèi)嵌于其世界觀中。在游戲設(shè)定里,所有人物都是糖果王國(guó)的居民。這是一個(gè)一切都是由糖果做成的王國(guó),這里的居民世代以釀糖為樂(lè),QQ糖是王國(guó)中珍貴、但又會(huì)爆炸的危險(xiǎn)品類(lèi)。貪婪的反派曾為它發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),居民也用它捍衛(wèi)了國(guó)土。和平年代,QQ糖被高手們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中限定使用——玩家,就是競(jìng)技場(chǎng)中的高手們。

隨著技藝的提升,高手們?cè)谕鯂?guó)里的頭銜會(huì)發(fā)生變化。平民階段(10級(jí)及以下),玩家依次可能是熬糖工人、捏形師傅、品糖高手;戰(zhàn)士階段(20級(jí)及以下),就有了餅干隊(duì)長(zhǎng)、果凍騎士等頭銜;再往上,則是星星公爵、太陽(yáng)國(guó)王等貴族。

玩家進(jìn)入糖果王國(guó)時(shí)可選的身份眾多,每個(gè)角色也都暗藏玄機(jī)。比如一個(gè)叫“瑪利亞”的角色,移動(dòng)速度慢,可放糖泡數(shù)量少,但上限卻是所有角色里最高的,因?yàn)樗欠磁纱竽醯暮笠帷4送?,角色里也有不少?duì)應(yīng)的動(dòng)漫彩蛋,火影、海王子、春麗對(duì)應(yīng)的是什么作品,相信大家都不難想到。

無(wú)獎(jiǎng)競(jìng)猜,這是對(duì)應(yīng)的什么作品里的什么角色?

在那個(gè)版權(quán)意識(shí)淡漠的年代,玩家除了能選擇“熟悉”的角色,還可以在商城里花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)到各種道具裝扮,寶可夢(mèng)、七龍珠等知名作品裝扮一應(yīng)俱全。

用現(xiàn)在的思路來(lái)理解,這些裝扮無(wú)異于如今的“皮膚”,本該是游戲里反復(fù)更新的氪金點(diǎn),但在《QQ堂》中這些道具“物美價(jià)廉”,用UP主@-weak的話來(lái)說(shuō),“充2000塊已經(jīng)到頭了,基本上什么都能買(mǎi),什么都能擁有。”

氪金點(diǎn)的缺失,也為日后商業(yè)化的無(wú)以為繼埋下伏筆。但在當(dāng)時(shí),卻正符合它作為休閑游戲,在大量輕量級(jí)玩家中做“啟蒙”的定位。

早在2003年,QQ的注冊(cè)用戶(hù)就已突破3億,次年年底推出的《QQ堂》背靠其龐大用戶(hù)基礎(chǔ),正式上線后迅速取得了千萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),最高同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到了22萬(wàn)人,為騰訊進(jìn)軍游戲市場(chǎng)邁出了漂亮的一大步。

低齡畫(huà)風(fēng),高階玩法

熬糖工人和太陽(yáng)國(guó)王,玩的可能已經(jīng)不是一個(gè)《QQ堂》了。

如何同時(shí)釋放多個(gè)糖泡,又能讓自己在多重“十字”中擦肩而過(guò),不被糖泡擊中;如何預(yù)判對(duì)手釋放糖泡的位置,并有效破解和躲避……說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,其實(shí)極為考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和操作反應(yīng)速度,甚至還“暗藏玄機(jī)”,UP主@-根號(hào)十三-就出過(guò)文章《淺談QQ堂探險(xiǎn)蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)》。

如此硬核的操作,也讓后期新手玩家與高階玩家之間拉開(kāi)了鴻溝。狼人殺高階玩家之間會(huì)生成自己的黑話和特殊玩法,進(jìn)而讓同桌的新手玩家無(wú)所適從,《QQ堂》亦是如此。像“卡墻、穿泡、卡本身”等新人玩家一個(gè)都不會(huì)的技巧,高階玩家在對(duì)局中幾乎每幾秒都要來(lái)幾次。

實(shí)力不夠,外掛來(lái)湊。自2009年探險(xiǎn)模式增添新地圖后,外掛也開(kāi)始在這個(gè)游戲中泛濫。起初還是遮遮掩掩,后續(xù)則在喊話時(shí)直接聲明要外掛,不開(kāi)外掛偶爾還會(huì)被群主踢出去。官方也不是沒(méi)有過(guò)舉措,但收效甚微。B站上的老玩家們都表示,沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)玩家因?yàn)橛猛鈷毂挥谰梅馓?hào)的。

官方的不作為,或許與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)群龍無(wú)首有關(guān)系。更新完新地圖的《QQ堂》,彼時(shí)面臨的已是不同的環(huán)境:端游卷得厲害,手游來(lái)勢(shì)洶洶:2011年,中國(guó)移動(dòng)游戲第一款千萬(wàn)級(jí)月流水產(chǎn)品《捕魚(yú)達(dá)人》走紅,次年,兩家以移動(dòng)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的游戲公司中手游、掌閱科技上市。

面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的擴(kuò)張,騰訊也開(kāi)始了內(nèi)部的調(diào)整。2014年手游崛起后,騰訊宣布旗下所有工作室的主要工作方向轉(zhuǎn)為手游,《QQ堂》《QQ飛車(chē)》等游戲的運(yùn)營(yíng)工作室琳瑯天上被拆分,并入天美工作室,多數(shù)副業(yè)端游開(kāi)發(fā)的人員被抽調(diào)到了手游研發(fā)隊(duì)伍中。

《QQ堂》不是沒(méi)有想過(guò)改成手游。2016年,不少用戶(hù)都收到了官方的手游內(nèi)測(cè)邀約,并進(jìn)入了手游內(nèi)測(cè)群,不過(guò)這個(gè)群僅過(guò)了幾個(gè)月就宣告關(guān)閉。此后,《QQ堂》也停止了更新,靠著老玩家們的堅(jiān)持茍延殘喘著。

據(jù)@-歡聚一堂在視頻簡(jiǎn)介中介紹,他再回來(lái)玩的時(shí)候,已經(jīng)是18年末,當(dāng)時(shí)還有三個(gè)區(qū)是滿(mǎn)員狀態(tài)。但是近幾年里,游戲不斷出現(xiàn)登錄問(wèn)題讓玩家流失嚴(yán)重?!?9年登陸閃退,20年登陸超時(shí),21年版本過(guò)低,22年停運(yùn),感覺(jué)也是很巧合呀。”

講不出再見(jiàn)

雖然隨著我們長(zhǎng)大,要送別的游戲只會(huì)越來(lái)越多,但《QQ堂》仍是極為特殊的一個(gè)。

它是如今的游戲霸主騰訊,真正意義上第一款自研游戲。2004年,QQ注冊(cè)人數(shù)破3億,在社交基礎(chǔ)上做延展的QQ游戲同時(shí)在線人數(shù)也超過(guò)62萬(wàn)。最開(kāi)始,QQ游戲里僅有斗地主、象棋等棋牌類(lèi)小游戲。一直到同年年底,騰訊第一款自研客戶(hù)端游戲《QQ堂》面世。

與當(dāng)時(shí)流行的大型網(wǎng)游不同,《QQ堂》下載下來(lái)僅有300M左右,在QQ游戲大廳還能玩到不用下載的《火拼QQ堂》。依托龐大的QQ用戶(hù)池,再加上可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),《QQ堂》還吸引來(lái)了許多當(dāng)時(shí)年齡很小的90后玩家。從當(dāng)年10大家族的名稱(chēng),就得以窺見(jiàn)。

在龐大注冊(cè)人數(shù)和自研游戲的刺激下,2005年12月3日,QQ游戲同時(shí)在線人數(shù)突破180萬(wàn),注冊(cè)用戶(hù)達(dá)到1.4億,每日活躍用戶(hù)超過(guò)1000萬(wàn),為騰訊后來(lái)的游戲帝國(guó)打下基礎(chǔ)。

《QQ堂》也是中國(guó)第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)版權(quán)案的主角。

在官網(wǎng)的介紹里,游戲創(chuàng)意源于炸彈人玩法,這是一款1997年由日本哈德森推出的同名游戲。2001年,Nexon推出的《泡泡堂》在核心玩法上也與其高度相似?!杜菖萏谩穱?guó)服于2003年上線,運(yùn)營(yíng)一年多最高同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破70萬(wàn)人。就在代理方盛大發(fā)文慶祝沒(méi)多久,《QQ堂》又上線了。

兩款熱門(mén)游戲的對(duì)決也正式開(kāi)始。2年后,Nexon以“侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”為由起訴騰訊。巧的是,與此同時(shí),Nexon也在和《炸彈人》以相似的理由打官司。Nexon列出的理由,與哈德森對(duì)其的指控高度相似。最終,Nexon贏了哈德森,但輸給了騰訊。

商場(chǎng)沒(méi)有永恒的敵人,只有永恒的利益。兩年后這兩家公司又憑DNF建立親密的合作關(guān)系,騰訊甚至在2020年宣布將代理《泡泡堂》手游的國(guó)服。

寧愿選擇代理韓國(guó)《泡泡堂》,也不愿意精進(jìn)自家自研的《QQ堂》,這讓堅(jiān)持玩下來(lái)的玩家感到心寒。@-weak就在視頻里說(shuō),“所有人都想拯救《QQ堂》,只有騰訊不想?!?/p>

雖然《QQ堂》在2016年后的不再更新,某種程度上,也是官方宣告放棄的信號(hào),但一批玩家仍未選擇離開(kāi)。他們?yōu)橛螒蛟O(shè)計(jì)出了多種創(chuàng)意玩法,靠著道具商城的道具做了多款穿搭,在群里相約一起氪金,只是為了“多花點(diǎn)錢(qián)保住這個(gè)游戲”。

停服消息公布后,他們也沒(méi)有停下在游戲中探索的腳步。有人還在直播競(jìng)技,有人在瘋狂存圖。不少玩家因?yàn)橥7貧w,@-歡聚一堂也一直在給大家提供下載的方法,鼓勵(lì)大家加群交流,一起探索。

為這款游戲努力了這么久的他們,講不出再見(jiàn),也不甘心只讓它停留在回憶里。歡聚一堂的B站最新動(dòng)態(tài)寫(xiě)道:也許有機(jī)會(huì)變成單機(jī),我們要努力!

參考資料:

1、即將停服的QQ堂,還是你記憶中的樣子嗎?隱藏劇情講解B站@-weak

2、【孫子冰法】詳解中國(guó)游戲抄襲第一案,《泡泡堂》告《QQ堂》為何敗訴?B站@芒果冰OL

3、余曉亮:不依靠QQ 夢(mèng)三國(guó)打造一個(gè)游戲世界,52pk游戲網(wǎng)

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