首頁>資訊 >
游戲跳票了,我還挺高興 2022-04-19 12:30:10  來源:36氪

在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作宣布延期到 2023 年春季發(fā)布的那個夜晚,幾個游戲交流群因?yàn)橥患聼狒[了起來。

有人猜測續(xù)作會和 Switch 增強(qiáng)版一起來;有人認(rèn)定今年的年度最佳游戲會是《艾爾登法環(huán)》;有人在延期視頻的幾秒新鏡頭里尋找新作的細(xì)節(jié);有人看著道歉的青沼英二:嘿,新發(fā)型不錯哦。

什么,你說還有游戲不延期?

作為游戲玩家,看到心愛的游戲延期發(fā)售自然不會高興,但游戲跳票這件事本身,我們早已見怪不怪了。畢竟游戲大作總在延期,遠(yuǎn)的不說,近兩年最知名的,應(yīng)該就是《賽博朋克 2077》一次又一次的「黃圖」延期了。

每當(dāng)臨近《賽博朋克 2077》預(yù)定的發(fā)售日,玩家早晨醒來,都害怕看到那張黃底黑字的圖片,讓本來迷迷糊糊的自己橫豎睡不著,然后在仔細(xì)閱讀后,從字縫里看出字來:滿圖都寫著「延期」。

壓盤了依然會延期

從 4 月到 9 月再到 11 月、12 月,《賽博朋克 2077》一再延期,讓用來發(fā)布官方聲明的「黃圖」成為了壞消息的代名詞,甚至一個字都不寫,也會讓玩家感到不適。

2021 年 11 月 18 日,卡普空發(fā)布了一段視頻,宣布原計劃在 2022 年推出的 Pragmata 將延期至 2023 年發(fā)售,相比《賽博朋克 2077》一邊倒的罵聲,卡普空這邊卻是一片祥和,至于原因,則是它宣布延期的方式:

在視頻中,一個面部表情栩栩如生的小蘿莉,用充滿歉意的眼神,舉起一副將「2022」劃掉,改為「2023」和「sorry」的牌子。

玩家們對這一游戲較低的預(yù)期加上之前《賽博朋克 2077》的「黃圖暴擊」,讓這一本不愉快的延期事件變得溫柔了起來。

而且,這一 4K 畫質(zhì)的視頻,用細(xì)致的皮膚、微動的發(fā)絲、富有光澤的眼眸以及因?yàn)楹粑諒埖谋且恚瑩舸┝嗣恳粋€期待或者不期待這一游戲的玩家的心——這哪里是延期,明明就是炫技。

▲ 可以……讓她再出來道歉一次嗎?

回到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的續(xù)作,其實(shí)許多玩家都默認(rèn)它會延期。

在首個宣傳片表示 2022 年發(fā)售時,大家就默認(rèn)把發(fā)售的時間推到了 2022 年的最后一個月。宣布跳票至 2023 年時,玩家也沒有太過遺憾,而是調(diào)侃起了制作人的新發(fā)型,以及視頻中公布的幾秒游戲畫面。

▲ 愛好者為 8 秒新場景制作的 2 分半解析視頻

延期意味著這款游戲需要更高的開發(fā)成本和更長的項(xiàng)目周期,同時也會提高玩家期待,甚至要去想辦法應(yīng)付投資者暴躁的脾氣。

隨著《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作宣布延期發(fā)售,任天堂在日本東京交易所的股價當(dāng)日下跌 6%,《賽博朋克 2077》差評如潮,也讓開發(fā)商 CDPR 遭受了非常大的打擊。

延期發(fā)售并不是好事,那既然如此,游戲公司為什么不一開始就為游戲預(yù)留好開發(fā)時間,或者等待即將發(fā)售再開始宣傳周期,降低延期的風(fēng)險呢?

可能……他們做不到。

那么,大作為什么總延期?

《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《波斯王子:時之沙》重置版……可能是疫情影響,近幾年的游戲作品,似乎延期的更加頻繁了。但其實(shí),即便沒有疫情影響,游戲依然在延期。

▲ 2020 年發(fā)售的《集合啦!動物森友會》,初次公布發(fā)售日是 2019 年

既然最近宣布延期的是《塞爾達(dá)傳說》系列作品,我們就先來看看前代的《塞爾達(dá)傳說》有沒有按時發(fā)售吧。

首先是離我們最近的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,原定于 2015 年發(fā)售,并登陸 Wii U 主機(jī),結(jié)果于 2017 年發(fā)售,登陸了 Wii U 和新主機(jī) Switch。

作為《塞爾達(dá)傳說》系列 25 周年的紀(jì)念作,《塞爾達(dá)傳說:御天之劍》必須在 2011 年發(fā)售,但即便如此,也從上半年延期到了 2011 年 11 月 18 日。

首部 3D 版的《塞爾達(dá)傳說》系列游戲《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,預(yù)計 1997 年初發(fā)售,最終延期近兩年,直到 1998 年 11 月 21 日才與玩家見面。

來到 3D 時代后,延期發(fā)售幾乎成為了每一代《塞爾達(dá)傳說》的傳統(tǒng),但同樣作為任天堂的門面,《馬力歐》系列游戲卻鮮有跳票。跳票的游戲和不跳票的游戲,區(qū)別在哪里?

首先就是游戲類型了,雖然《賽爾達(dá)傳說》和《馬力歐》系列的游戲劇情可以用「打敗魔王救公主」這一句話來總結(jié),但相比有關(guān)卡章節(jié)的《馬力歐》系列游戲,《塞爾達(dá)傳說》更像《賽博朋克 2077》:一旦開發(fā),就很難停止步伐,一旦加入一個新設(shè)定,就要通篇修改。

▲ 馬力歐系列游戲關(guān)卡地圖

如果說,一款《馬力歐》游戲預(yù)定要設(shè)計 10 個大關(guān)卡,臨近發(fā)售卻只完成了 8 個,那它完全可以刪除兩個關(guān)卡,串聯(lián)起開頭與結(jié)尾,變成一個擁有 8 大關(guān)卡的《馬力歐》新作。

如果說,一款《塞爾達(dá)傳說》游戲完成了 80%,又臨近發(fā)售,它總不能在場景中留下一大片空白,或者放棄設(shè)計某些數(shù)值就打包發(fā)售——迎接它的,只能是延期。

▲ Wii U 本來會是林克們的??ㄖ?/p>

其次就是老生常談的項(xiàng)目管理問題了,我們都說「截止日期就是第一生產(chǎn)力」,在游戲行業(yè)也是如此。

游戲開發(fā)者本就是想象力豐富的一群人,如果沒有時間限制,那游戲可真就做不完了。比如一直沒有公布發(fā)售時間的《空洞騎士:絲之歌》,對外宣傳至今已有 3 年時間,發(fā)售日還是一個謎。

▲ 爆料 2022 年 1 月發(fā)售的《絲之歌》依然在「鴿」

但較長的宣發(fā)周期,又會導(dǎo)致各種意外。即使沒有像疫情這樣的黑天鵝,如今日益膨脹的游戲制作規(guī)模,也讓游戲制作的時長遠(yuǎn)超以往。

▲ 《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》宣布推遲至 2023 年發(fā)售

2017 年的 E3 電子娛樂展覽會上,任天堂公布了《密特羅德 Prime 4》,雖然只有一個 logo,也引得各路玩家為此瘋狂。

但在 2019 年 1 月,任天堂官方宣布本作因開發(fā)成果不如預(yù)期,質(zhì)量不佳而準(zhǔn)備推翻重來。這就是游戲延期的第三個原因:開發(fā)周期內(nèi)出現(xiàn)重大問題

如今,《密特羅德:生存恐懼》已經(jīng)發(fā)售,但《密特羅德 Prime 4》依然遙遙無期。

▲ 正統(tǒng)續(xù)作《密特羅德:生存恐懼》已于 2021 年 10 月發(fā)售

與開發(fā)周期出現(xiàn)問題延期類似的,還有臨近發(fā)售時測試游戲出現(xiàn) Bug 的情況。2018 年,貝塞斯達(dá)工作室宣布延長 beta 測試,原因是發(fā)現(xiàn)了一個嚴(yán)重 bug 會導(dǎo)致 PC 玩家誤刪游戲;2020 年,《看門狗:軍團(tuán)》宣布網(wǎng)絡(luò)模式延期,因?yàn)橐獌?yōu)先修復(fù)游戲 bug;2022 年,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的賽季也推遲了幾周,同樣是因?yàn)橐迯?fù)游戲 Bug……

不論是游戲類型、項(xiàng)目管理還是開發(fā)過程中遇到各種問題,這些都是被迫延期,這樣造成的損失是開發(fā)者不愿意看到的。但還有一種故意延期的情況,為的是避開同期發(fā)布的大作,以保證游戲的商業(yè)成績——當(dāng)然了,這一原因并不會公開承認(rèn)。

2011 年,Runic Games 宣布旗下作品《火炬之光 2》延期至 2012 年,除了表達(dá)希望用更多時間來完善游戲,開發(fā)者還說了一些很有意思的話:「各位玩家應(yīng)該都在玩《上古卷軸 5:天際》或者《戰(zhàn)地 3》吧……當(dāng)《火炬之光 2》發(fā)布時,我們也要讓它躋身上述大作的行列?!?/p>

雖然沒有明說,但《火炬之光 2》避開大作、選擇延期的行為已經(jīng)成為了大家的共識。

其實(shí),延期挺好的

不論再期待一款游戲,玩家也不想按時玩到有無數(shù) bug、開發(fā)未完成的游戲,延期總會給我們帶來更好的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然,這里指的是延期后開發(fā)完成的游戲,一款延期上線依然無法實(shí)現(xiàn)宣傳效果、有大量 bug、多次更新才能正常游玩的游戲可不算在內(nèi),比如《賽博朋克 2077》,這款延期多次依然滿是趕工痕跡的游戲。

更長的開發(fā)周期會帶來更大的開發(fā)成本,但同時也讓開發(fā)者有更多時間去打磨游戲,延期發(fā)售的游戲通常意味著更優(yōu)秀的質(zhì)量和更低的工作壓力。

高強(qiáng)度、高壓力幾乎是所有人對游戲行業(yè)的固有印象,《荒野大鏢客 2》的制作人就曾抱怨自己的團(tuán)隊在 2018 年多次每周工作 100 小時(每周工作 7 天,每天平均 14 小時)。但也有例外,在任天堂 2020 年新員工校招計劃中,我們可以看到任天堂的工作時間:每天 7 小時 45 分鐘,每年 125 天假期。

更低的工作壓力,自然會讓開發(fā)者有更多時間去思考如何完善自己的作品。但同時,不加班加點(diǎn),游戲延期也難以避免。

1983 年,華納要求雅達(dá)利的游戲設(shè)計師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)用 6 個星期的時間開發(fā)出《E.T.》的同名游戲《E.T.外星人》,霍華德雖然完成了任務(wù),但粗制濫造的游戲與經(jīng)典電影的巨大落差,成為了壓倒雅達(dá)利的最后一根稻草。

延期的游戲最終會變好,但趕工的游戲永遠(yuǎn)是壞的(A delayed game is eventually good,but a rushed game is forever bad)。

這句話來自日本電子游戲設(shè)計師、「超級馬力歐之父」宮本茂,雖然游戲開發(fā)者來自不同的國家,但在希望讓玩家體驗(yàn)到完美作品這方面,大家都是一樣的。

趕工的《E.T. 外星人》「摧毀」了北美游戲行業(yè),延期到 2020 年的《集合啦!動物森友會》讓玩家感受到了游戲世界的溫暖;趕工的《圣歌》招致了國內(nèi)外玩家的一片罵聲;延期 1 個月發(fā)售的《死亡回歸》摘得年度最佳動作游戲桂冠。

發(fā)售時間從來都不是評判一款游戲的標(biāo)準(zhǔn),如果可以,我希望更早與期待已久的游戲見面,如果不可以,我希望在見面時,它足夠優(yōu)秀。

關(guān)鍵詞: 還挺高興

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片