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視頻號(hào)到底能為騰訊賺多少錢? 2022-04-18 07:36:17  來源:36氪

去年到今年,讓眾多中丐子弟“傷痕累累”的,除了行情本身,還有跟風(fēng)“大師”的幻滅。

比如,抄作業(yè)持倉阿里后,發(fā)現(xiàn)芒格跑了;跟著段永平一輪輪抄底騰訊的,掛在了半山腰。

《芒格減倉50%阿里并不能說明什么》一文論述過,芒格擅長成長股投資,阿里不屬于其能力圈,及時(shí)止損很正常。

相比之下,段永平的態(tài)度,卻是“越跌越買”——去年8月4日、18日兩次抄底,今年2月底再次3500萬入場(chǎng),3月表態(tài)將賣伯克希爾,繼續(xù)抄底加倉騰訊。

那么,他如此“豪賭”有道理嗎?

事實(shí)上,這輪并不是段永平第一次抄底騰訊。2018年騰訊也有過一次大幅回調(diào),跌幅近45%。

彼時(shí)段永平押中抄底,最高持倉收益近200%。

如此來看,確實(shí)有成功經(jīng)驗(yàn)做支撐。但上述說過,抄“經(jīng)驗(yàn)”作業(yè)搞投資,不太行得通。

我們復(fù)盤本質(zhì)發(fā)現(xiàn),那次局面發(fā)生轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵在于:游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放;同時(shí),騰訊持續(xù)在微信體系做文章,社交廣告變現(xiàn)節(jié)奏加快。雙板塊業(yè)績釋放驅(qū)動(dòng)下,騰訊股價(jià)反轉(zhuǎn)。

如今,如出一轍的轉(zhuǎn)機(jī)信號(hào)出現(xiàn)了——4月11號(hào),游戲版號(hào)宣布恢復(fù)發(fā)放;另外,微信體系又在“搞事”變現(xiàn)。

據(jù)騰訊2021Q4電話會(huì)議:2022年公司將啟動(dòng)短視頻Feed廣告的測(cè)試和優(yōu)化,相信視頻號(hào)將會(huì)提供重要的商業(yè)化機(jī)會(huì)。

那么,這次是否能如2018-2019年那樣反轉(zhuǎn)呢?

要確定這一點(diǎn),先要弄清楚放開的業(yè)務(wù),兌現(xiàn)業(yè)績?cè)鲩L的確定性空間,也就是視頻號(hào)能賺多少錢。(其新游戲版號(hào)發(fā)放尚未確定,關(guān)于游戲本文不做論述。)

信息流廣告:短期季度收入約30億,未來年收入空間250億左右

拆解來看,視頻號(hào)的收入來源,主要有三個(gè)方面:短視頻信息流廣告、直播打賞及直播電商。

這里,重點(diǎn)論證信息流廣告和直播打賞的變現(xiàn)空間。(直播電商變現(xiàn)需要時(shí)間投入,這里不做分析)

就信息流廣告來說,眾所周知,其是短視頻模式的主要收入來源:

從左到右依次為:B站、抖音、快手信息流廣告

騰訊在2021Q4電話會(huì)議中,對(duì)視頻號(hào)的信息流廣告,同樣預(yù)期樂觀:2022年,信息流廣告或?qū)⑹且曨l號(hào)中最大的收入來源。

那么,我們就來看看,現(xiàn)在的情況下開放信息流廣告,到底能為騰訊賺多少錢。具體測(cè)算思路如下:

短視頻信息流廣告收入=DAU×用戶日平均使用時(shí)長×短視頻每分鐘播放次數(shù)×短視頻廣告加載率×CPM×365

根據(jù)測(cè)算,在中性假設(shè)下,若視頻號(hào)在2022年開始加載信息流廣告,季度廣告收入貢獻(xiàn)在30億左右。

備注:1、據(jù)視燈研究院數(shù)據(jù),2021年末視頻號(hào)DAU超過5億;用戶日均使用時(shí)長為35min。

2、目前視頻號(hào)上10-20秒以及50-60秒的視頻,占比最多。取其大概數(shù)字,假設(shè)每分鐘可播放兩到三個(gè)視頻。

3、變現(xiàn)初期為避免夭折,廣告加載率不會(huì)太高,假設(shè)為2%—4%。

4、當(dāng)下視頻號(hào)的算法積淀及數(shù)據(jù)積累還不足,因此CPM不會(huì)太高,假設(shè)為15—25元/千次。

當(dāng)然,這只是變現(xiàn)初期可能帶來的收入。要知道,2021年抖音平均每個(gè)季度賣廣告的收入有285億,快手2021Q4的廣告收入也有132億。

成功的模板在前,市場(chǎng)對(duì)視頻號(hào)信息流廣告收入的增長空間,也有一定預(yù)期。那么,可能性如何呢?

下面我們對(duì)各個(gè)相關(guān)因子,進(jìn)行未來趨勢(shì)敏感性分析。

因子一:DAU變化趨勢(shì)

現(xiàn)在打開微信,你會(huì)發(fā)現(xiàn)視頻號(hào)內(nèi)容無處不在——朋友圈有人轉(zhuǎn)、公眾號(hào)也有內(nèi)插等。

甚至,大多時(shí)候人們都是通過朋友圈、群消息、公眾號(hào)等渠道點(diǎn)開視頻號(hào)的,真正的一級(jí)入口——微信發(fā)現(xiàn)頁“視頻號(hào)”一定程度被忽略了。

如此全面入侵下,視頻號(hào)在微信生態(tài)中迅速滲透,目前已經(jīng)達(dá)到48%。

而按照這個(gè)趨勢(shì),視頻號(hào)的滲透率會(huì)進(jìn)一步提升。假設(shè)視頻號(hào)在微信生態(tài)滲透率,能夠達(dá)到朋友圈和小程序的平均值,即59.1%,換算成DAU就是6.15億。

因子二:單用戶日均使用時(shí)長趨勢(shì)

目前,視頻號(hào)在創(chuàng)作者和內(nèi)容生態(tài)上,存在一定的短板。

據(jù)視燈研究院,視頻號(hào)的創(chuàng)作者賬號(hào)中,未認(rèn)證賬號(hào)占比最高,達(dá)40%,而以新聞媒體、企業(yè)機(jī)構(gòu)、品牌為主的藍(lán)V賬號(hào)作品數(shù),占比為31.20%。

也就是說,視頻號(hào)仍然以非專業(yè)創(chuàng)作者為主。

同時(shí),從內(nèi)容品類看,時(shí)事新聞、民生政務(wù)等內(nèi)容品類快速發(fā)展,美妝、動(dòng)漫等熱門垂直領(lǐng)域仍相對(duì)空白。

沒有足夠豐富以及優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,可能會(huì)限制用戶使用時(shí)長的提升。

不過,這并非不可解。

此前,微信對(duì)視頻號(hào)都是輕運(yùn)營策略。

比如,2021年微信之夜上,張小龍?jiān)f道:我們從來不會(huì)關(guān)注用戶在微信里停留的時(shí)長,那不是我們的目標(biāo)。視頻號(hào)沒有花一分錢去購買內(nèi)容,將來也不想這么做。

但很快,就自打臉,祭出“鈔”能力。比如,相繼邀請(qǐng)西城男孩、五月天等進(jìn)行演唱會(huì)直播,進(jìn)行內(nèi)容擴(kuò)充,以及示范拉動(dòng)。

“真金白銀”撒出去,即有收效。

據(jù)2021Q4電話會(huì)議:視頻號(hào)在新聞、音樂和知識(shí)類內(nèi)容等目標(biāo)內(nèi)容類別上取得了重大突破。超過100,000個(gè)贊的視頻數(shù)量強(qiáng)勁增長,用戶參與度加深。

此次伴隨視頻號(hào)商業(yè)化,微信也推出了“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”,對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容提供流量傾斜,刺激內(nèi)容輸出。

我們?cè)啻握撌鲞^,用戶都是跟著內(nèi)容走的。如此一來,意味著,視頻號(hào)的日均使用時(shí)長,還有很大的發(fā)展空間。(當(dāng)然,有抖快兩座“大山”在前,天花板也可預(yù)見。)

由此,我們判定單用戶日均使用時(shí)長是關(guān)鍵因子,而且對(duì)未來收入有很大驅(qū)動(dòng)作用。

因子三:短視頻每分鐘播放次數(shù)趨勢(shì)

數(shù)據(jù)顯示,2021年視頻號(hào)中,50-60S視頻占比最高,達(dá)到27.55%;同時(shí),點(diǎn)贊10W+作品中,其占比也是最高的,有29.84%。說明視頻號(hào)用戶,更偏向于消費(fèi)較長的視頻內(nèi)容。

這種情況也匹配微信對(duì)視頻號(hào)的定位。據(jù)2021年微信之夜:視頻號(hào)不區(qū)分長、短視頻,希望視頻號(hào)逐漸積累越來越多的長視頻,成為長視頻的云端倉庫。

這樣看的話,視頻號(hào)的每分鐘播放次數(shù)提升有限,不是影響收入的關(guān)鍵因子。

因子四:廣告加載率趨勢(shì)

廣告加載率加載量的增加,一直都是廣告收入增長的主要驅(qū)動(dòng)因子。以Facebook為例,其成熟期廣告加載率可達(dá)15%。

不過,和Facebook、抖快等偏娛樂屬性不同,微信更側(cè)重社交,而社交場(chǎng)景下,如果廣告加載率過高,會(huì)影響用戶體驗(yàn)。

也是因?yàn)榇?,微信在朋友圈廣告的變現(xiàn)節(jié)奏一直很“謹(jǐn)慎”。

比如,管理層多次提到:廣告方面我們非常地自制,最終目標(biāo)是為廣告客戶提高ROI,同時(shí)保持健康的用戶使用體驗(yàn),而非短期內(nèi)爭取最大廣告收入。

而這在具體實(shí)施上也有印證,2015年放開第一條朋友圈廣告后,一直到2018和2019年,才陸續(xù)放開第二條和第三條廣告。

基于此,我們假設(shè)即使發(fā)展至成熟期,視頻號(hào)廣告加載率的上限,可能也只能達(dá)到Facebook的一半,即7%。

因子五:CPM趨勢(shì)

廣告價(jià)格受廣告轉(zhuǎn)化效果影響,而用戶的數(shù)據(jù)標(biāo)簽積累、算法匹配等維度都會(huì)影響到廣告的轉(zhuǎn)化效果。

測(cè)算數(shù)據(jù)顯示,抖音和快手 2021年的廣告業(yè)務(wù)CPM分別為17.8和11.5。(CPM采用財(cái)務(wù)角度測(cè)算,非實(shí)際情況。)

備注:快手、抖音的廣告加載率來自經(jīng)驗(yàn)估計(jì)。

考慮到視頻號(hào)的算法積淀及數(shù)據(jù)積累不及抖音——比如,據(jù)2021微信之夜:現(xiàn)在朋友贊產(chǎn)生的整體播放量,是算法推薦的2倍——當(dāng)下視頻號(hào)CPM價(jià)格可能會(huì)有差距。

但未來,隨著內(nèi)容豐富度提高,用戶與內(nèi)容反哺算法,CPM提升不是不可能的。

所以,我們判定CPM價(jià)格是影響視頻號(hào)信息流廣告收入的關(guān)鍵因子。

結(jié)果

從上面的分析中,我們得出影響視頻號(hào)信息流廣告收入的三個(gè)關(guān)鍵因子:用戶時(shí)長、廣告加載率和CPM價(jià)格。我們對(duì)其進(jìn)行敏感性測(cè)試,具體情況如下圖:

視頻號(hào)的最主要收入部分——信息流廣告收入,在DAU假定6.15億的情況下,未來年收入空間達(dá)到250億左右,有較大的可能性。

當(dāng)然,信息流廣告還未上線,這塊收入的反饋還需要時(shí)間。相比之下,直播打賞業(yè)務(wù)現(xiàn)階段已經(jīng)看到了現(xiàn)金流。

直播打賞:MAU假定7.5億,未來年收入空間約200億

2020年10月,視頻號(hào)上線了直播功能,且資源大量傾斜。

比如,在當(dāng)年12月8日,知名科技互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論人潘亂和情感主播張鵬做的那場(chǎng)“出圈”直播中,張小龍圍觀了全場(chǎng),并在最后發(fā)出了“連麥”邀請(qǐng)。

之后,直播打通公眾號(hào)、單獨(dú)設(shè)置入口等,地位一步步升級(jí)。

如此側(cè)重之下,據(jù)2021Q4電話會(huì)議:打賞收入在不斷增加,并且已經(jīng)相當(dāng)可觀。

這里,我們通過估算,看看當(dāng)前情況下,直播打賞收益究竟如何,具體邏輯如下:

直播打賞收入=MAU×付費(fèi)率(直播付費(fèi)用戶數(shù)/MAU)×月均ARPPU(每直播付費(fèi)用戶平均收入)*12。

通過假設(shè)測(cè)算,可以發(fā)現(xiàn),在中性假設(shè)下,視頻號(hào)直播打賞季度收入,也預(yù)估在30億左右。

備注:1、假設(shè)視頻號(hào)的MAU為5-6億;2、付費(fèi)率和月均ARPPU:考慮到處于變現(xiàn)初期,假設(shè)付費(fèi)率為2%—6%,月均ARPPU為30-50元。

當(dāng)然,微信對(duì)直播的野心不止于此。

上述說過,2021年直播地位升級(jí)至【發(fā)現(xiàn)】一級(jí)入口,成為和朋友圈、視頻號(hào)等一樣的獨(dú)立入口。

另據(jù)2021年微信之夜:直播在未來有可能會(huì)成為一種很多人在用的個(gè)人表達(dá)方式,很久以后,每個(gè)人的微信名片應(yīng)該是活的,這可能是個(gè)人直播的終極形態(tài)。

那么,下面我們對(duì)各個(gè)相關(guān)因子,進(jìn)行未來趨勢(shì)敏感性分析,測(cè)算一下空間有多大。

因子一:MAU趨勢(shì)

據(jù)QM數(shù)據(jù),2021年12月,微信的用戶粘性(DAU/MAU)約為0.8。理想假設(shè)下,我們認(rèn)為視頻號(hào)的用戶粘性,可以達(dá)到微信的水平。上述我們假設(shè)過視頻號(hào)的DAU,未來預(yù)估能達(dá)到6.15億。

基于此,可得視頻號(hào)的MAU,預(yù)估值為7.5億。

因子二:付費(fèi)率趨勢(shì)

就視頻號(hào)直播品類分布來看,第一大品類是泛生活類,其次是游戲、教學(xué)。

基于此,參考游戲直播平臺(tái)虎牙、泛生活類社區(qū)直播快手、社交屬性平臺(tái)陌陌的付費(fèi)率情況——分別為4%、9%、8%左右,假設(shè)視頻號(hào)直播業(yè)務(wù)的付費(fèi)率為2%-8%。

因子三:ARPPU(每直播付費(fèi)用戶平均收入)趨勢(shì)

考慮到微信的全民屬性,直播內(nèi)容會(huì)有較多的限制,比如內(nèi)容監(jiān)管等,再加上其MAU基數(shù)比較大,分?jǐn)偟矫總€(gè)付費(fèi)用戶頭上的ARPPU,可能會(huì)被攤薄。

由此,這里參考與視頻號(hào)屬性較為相似的快手,假設(shè)視頻號(hào)的月均ARPPU在30~80元。

結(jié)果

從上面的分析中,我們得出影響視頻號(hào)直播打賞收入的兩個(gè)關(guān)鍵因子:付費(fèi)率以及ARPPU。我們對(duì)其進(jìn)行敏感性測(cè)試,具體情況如下圖:

視頻號(hào)的另一主要收入部分——直播打賞收入,在MAU假定7.5億的情況下,未來年收入空間,可以達(dá)到200億左右。

綜上來看,若視頻號(hào)能如上述預(yù)期那樣發(fā)展,短期內(nèi),每季度或可給騰訊帶來60多億的收入。而長期來看,每年或?qū)⒔o騰訊帶來450億的收入。

這塊的收入釋放潛力,將對(duì)騰訊的業(yè)績反彈,有著積極的拉動(dòng)作用,自然也會(huì)影響市場(chǎng)信心。

當(dāng)然了,這是理想狀態(tài)下的測(cè)算結(jié)果。具體兌現(xiàn)情況如何,還需要持續(xù)追蹤。

小結(jié)

游戲版號(hào)恢復(fù),疊加視頻號(hào)信息流廣告商業(yè)化的開放,騰訊似乎又來到了轉(zhuǎn)機(jī)的節(jié)點(diǎn)。

從測(cè)算來看,在理想狀態(tài)下,未來三到五年后,視頻號(hào)的年收入貢獻(xiàn)或?qū)⑦_(dá)450億左右(不包括直播電商收入)——信息流廣告收入約為250億,直播打賞收入約為200億。

若視頻號(hào)能如預(yù)期發(fā)展,不僅影響騰訊自身的業(yè)績表現(xiàn),相關(guān)信息流廣告市場(chǎng)以及秀場(chǎng)直播市場(chǎng),或都將面臨洗牌。

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