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“電競(jìng)心臟”上海停擺之后 2022-04-15 20:45:46  來源:36氪

經(jīng)過了兩次延期之后,LPL季后賽四強(qiáng)賽終于在本周二繼續(xù)開戰(zhàn)。

在本周的四強(qiáng)賽上,選手在基地完成比賽,而解說則在家里觀看直播流并同步連線,LPL的解說黃金組合米勒和娃娃罕見地在官方直播時(shí)出現(xiàn)了“搶話”現(xiàn)象,這是無法面對(duì)面交流帶來的一個(gè)無傷大雅的小問題。

賽后采訪也是連線完成

在此之前,原定于4月1日開始的四強(qiáng)賽,先是因?yàn)橐咔樵蜓悠谥?日,又再度延至12日,總決賽的時(shí)間則同步延后,目前暫未確定具體時(shí)間。同時(shí),因?yàn)榇簺Q延后,到四月底五月初開賽的季中冠軍賽(MSI)間隔時(shí)間縮短,以至于不少職業(yè)選手和網(wǎng)友都在猜測(cè),今年LPL隊(duì)伍可能不會(huì)參加MSI了。

2022年MSI在韓國釜山舉辦

之所以會(huì)導(dǎo)致比賽延期和直播時(shí)的種種問題,和本次上海疫情的集中爆發(fā)有關(guān)。上海是一座占據(jù)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)半壁江山的城市。在2021全球電競(jìng)大會(huì)上,上海以78.7分在“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”的榜單里排名第一。

對(duì)于地域電競(jìng)的發(fā)展而言,擁有上海這樣完備的產(chǎn)業(yè)鏈條無疑是顯著優(yōu)勢(shì),但把“雞蛋”放在同一個(gè)籃子里的后果也很明顯。

其實(shí)在疫情以來,電競(jìng)賽事早已習(xí)慣線上模式,也出具了相應(yīng)的線上比賽規(guī)則和流程。和傳統(tǒng)體育賽事相比,能夠在虛擬空間完成比賽,已經(jīng)是“不幸中的萬幸”了。

在2020年,國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長(zhǎng),增長(zhǎng)主要來自于移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的快速擴(kuò)張,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)增速達(dá)到45.2%,以騰訊為參考,2020年全年騰訊電競(jìng)賽事內(nèi)容總觀看量達(dá)到1864億次,版權(quán)收入增長(zhǎng)超過58%,頭部賽事贊助收入增長(zhǎng)超過36%。

但由于上海疫情的影響,仍向大家展示了這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的脆弱。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)受到疫情的影響到底有多大,目前還無法判斷,但上海可能只是一個(gè)開始,更棘手的問題,可能要在很長(zhǎng)一段時(shí)間之后才會(huì)逐漸顯現(xiàn)。

“全球電競(jìng)之都”

在電競(jìng)這件事上,沒有城市比上海更有發(fā)言權(quán)。

早在2007年,上海就成立了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì),比大部分城市都早10年以上。在“電競(jìng)元年”來臨之前的2017年,上海就出臺(tái)了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,首次提出了要打造“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo)。

在新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,率先為自己打上標(biāo)簽的城市,無疑占據(jù)一定的主動(dòng)權(quán)。去年12月,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)和畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司聯(lián)合發(fā)布了《全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)體系設(shè)計(jì)與排行報(bào)告》。

報(bào)告顯示,上海在全球電競(jìng)城市綜合排名中位列第二,同樣進(jìn)入前三席的還有洛杉磯和首爾。上海也是中國唯一入選前八位的城市。

近幾年,無數(shù)電競(jìng)俱樂部在上海成立又消失,QGhappy電競(jìng)俱樂部王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)的選手彭云飛曾在接受GQ采訪時(shí)提到,他加入的第一家俱樂部Mu就坐落在上海郊區(qū)的一座毛坯別墅里。

與其說是上海選擇了電競(jìng),不如說是電競(jìng)選擇了上海。相比傳統(tǒng)體育,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平息息相關(guān),這決定了城市的硬件配置和比賽環(huán)境。舉辦大型賽事的場(chǎng)館,需要有足夠優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,完善的燈光、顯示器、音響設(shè)備等等。

上海靜安區(qū)的靈石路被戲稱為“宇宙電競(jìng)中心”,在這條路上,聚集了多家電競(jìng)俱樂部,還有拳頭、騰競(jìng)體育、超競(jìng)集團(tuán)、英雄體育VSPN等多家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)。此外,上海的電競(jìng)場(chǎng)館數(shù)量也位居前列,今年3月,上海啟動(dòng)了電競(jìng)場(chǎng)館的評(píng)級(jí)和授證工作,有包括梅賽德斯-奔馳文化中心、東方體育中心、靜安體育中心等11家電競(jìng)場(chǎng)館入選。

經(jīng)過了多年的培育后,產(chǎn)業(yè)的聚合效應(yīng)在上海形成,頂級(jí)賽事的舉辦帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的發(fā)展,人才的大量涌入又帶來了源源不斷的新機(jī)會(huì)。

俱樂部是最顯性的“地域資源”,有超過70%~80%以上的電競(jìng)俱樂部都位于上海,包括EDG、RNG、FPX等等。此外,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條上各個(gè)環(huán)節(jié)的公司,大部分也都選擇上海落座,包括上游的游戲研發(fā),下游的轉(zhuǎn)播平臺(tái)、場(chǎng)館、電競(jìng)教育、解說等。上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁曾經(jīng)提到,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條完備,是上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)顯著特征。

不過,這也意味著,現(xiàn)在被困在上海的不僅是電競(jìng)選手,還有解說、媒體、賽事,和沉寂許久的靈石路。幾乎所有圍繞上海而建成的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,都受到了不同程度的影響。

“電競(jìng)之都”的全面停擺,影響開始輻射到包括LPL在內(nèi)的各種賽事,目前正在進(jìn)行的電競(jìng)賽事幾乎都選擇線上舉辦,這雖然是現(xiàn)有情況下能做的最優(yōu)選擇,但正如朱沁沁所說,當(dāng)電競(jìng)越來越規(guī)范化、體系化后,線下才是電競(jìng)的未來。

蝴蝶效應(yīng)

在疫情來臨之前,沒有人想到會(huì)有這么一天。

國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的主要增長(zhǎng)非常依賴賽事產(chǎn)生的核心收入,包括贊助、賽事版權(quán)、門票、俱樂部和選手收益等等,每年的增速都高于國際平均水平。在疫情的影響下,這部分收入近兩年來在持續(xù)縮減。

另外,基于線下賽事的發(fā)展,電競(jìng)能夠極大地帶動(dòng)當(dāng)?shù)乜萍?、文旅等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企鵝調(diào)研平臺(tái)的數(shù)據(jù)表明,47.1%的電競(jìng)用戶愿意以觀看賽事為由出行。上海市體育局發(fā)布的評(píng)估報(bào)告也顯示,英雄聯(lián)盟S10全球總決賽期間,通過吃住、旅游、購物和娛樂等行為產(chǎn)生的直接經(jīng)濟(jì)效益超過3000萬元,產(chǎn)出效應(yīng)超過8600萬元。

除上海之外,各地也開始紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。目前,西安、深圳、武漢、重慶等地都在政策的傾斜和明星戰(zhàn)隊(duì)的帶動(dòng)作用下,進(jìn)入電競(jìng)城市的“第二梯隊(duì)”。

對(duì)于頭部俱樂部而言,線下同樣是實(shí)現(xiàn)更多商業(yè)可能性的重要路徑。獲得S11冠軍的EDG電子競(jìng)技俱樂部,就早早開始擴(kuò)張線下版圖。超競(jìng)集團(tuán)早在2017年6月就和騰訊電競(jìng)達(dá)成了戰(zhàn)略合作,期望是在全國范圍內(nèi)打造不少于10個(gè)的泛娛樂電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。

或許是因?yàn)槔习逯煲缓降摹暗禺a(chǎn)基因”,EDG在這方面比其他俱樂部都有更大動(dòng)作。今年1月,EDG所屬公司超競(jìng)集團(tuán)的項(xiàng)目“上海國際新文創(chuàng)電競(jìng)中心”正式開工,建成后將成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)單一投資最大的項(xiàng)目之一,EDG的新基地也將落戶于此。

上海國際新文創(chuàng)電競(jìng)中心概念圖

在這個(gè)目前尚未竣工的項(xiàng)目里,會(huì)有電競(jìng)場(chǎng)館、潛水場(chǎng)館、五星級(jí)電競(jìng)酒店等一系列場(chǎng)地,這個(gè)龐大的“電競(jìng)+泛娛樂+地產(chǎn)”結(jié)合體,承載了朱一航對(duì)于電競(jìng)線下事業(yè)發(fā)展的想象。

電競(jìng)與城市的結(jié)合,收益的不止是城市和俱樂部,還有電競(jìng)本身。和傳統(tǒng)體育相同,電競(jìng)的大眾化傳播,也要在很大程度上依賴地域的支持,這也是各項(xiàng)賽事紛紛效仿傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,推行主客場(chǎng)制的原因。而當(dāng)疫情來臨時(shí),大部分原本逐漸分散在各地、各個(gè)賽事的資源會(huì)再次聚攏回頭部地區(qū)和賽事。

或許疫情對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響,比預(yù)想中要更大一些,只不過當(dāng)最受影響的地方來到上海時(shí),問題才顯得更加突出。

收入是最直觀的影響,2020年在上海浦東足球場(chǎng)舉行的S10全球總決賽前,參與搶票的人數(shù)多達(dá)320萬,但被允許進(jìn)入場(chǎng)館的只有6312個(gè)人。此外,更多原本在規(guī)劃里的收入,也因?yàn)榫€下賽事的停辦而大幅減少。

如果將目光從頭部賽事和頂級(jí)俱樂部上移開,會(huì)發(fā)現(xiàn)疫情帶來的影響更多地輻射到了中腰部賽事當(dāng)中,有從業(yè)者表示,疫情會(huì)影響贊助商的選擇,過去有余力投資中小型俱樂部的客戶,現(xiàn)在都將目光投向金字塔的頂端。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)想要持續(xù)發(fā)展,當(dāng)然不能只靠LPL或者KPL,但在現(xiàn)在的情況下,全民化的進(jìn)程或許要再往后推個(gè)幾年。

疫情仍在持續(xù),各個(gè)城市在電競(jìng)方面的布局也不得不按下暫停鍵,再次回縮到上海。短期看來,各項(xiàng)重要賽事還能正常舉辦,但對(duì)一個(gè)處在高速發(fā)展時(shí)期的新興產(chǎn)業(yè)而言,兩年的暫停,已經(jīng)顯得太久了。

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