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“國風(fēng)電競”亮相杭州亞運會“濱江出品”助力打造電競文化新地標(biāo) 2022-04-13 11:37:22  來源:杭州日報

繼2018年成為雅加達(dá)亞運會表演項目后,電競項目將首次作為正式競賽項目登上杭州亞運會的歷史舞臺。這也標(biāo)志著,電競項目在大型洲際綜合性運動舞臺的初亮相。

值得關(guān)注的是,入選杭州亞運會電競項目的八個小項中,《夢三國2》是地地道道的“杭州出品”“濱江出品”。4月7日,濱江企業(yè)電魂網(wǎng)絡(luò)舉辦《夢三國2》年度戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布6月將發(fā)布全新《夢三國2》競技版本,并公布《夢三國2》數(shù)字藏品、戰(zhàn)略合作及電競生態(tài)布局。

而深耕數(shù)字領(lǐng)域的高新區(qū)(濱江),也在不斷做好數(shù)字+電競這篇文章,緊抓亞運會電子競技賽事舉辦契機,積極推動電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條完善,加快構(gòu)建具有區(qū)域特色的電競產(chǎn)業(yè)矩陣,助力杭州市打造電競文化新地標(biāo)。

“國風(fēng)電競”亮相杭州亞運會競技舞臺

今年6月即將發(fā)布的全新《夢三國2》競技版本,將呈現(xiàn)更多的中國元素和亞運元素——華山、龍門古鎮(zhèn)、梵凈山的風(fēng)光盡顯眼前,藝術(shù)體操、鞍馬、吊環(huán)等運動項目也將融入其中。據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)副總兼《夢三國2》制作人姚少龍介紹,競技版對于玩家和觀賽者,都將擁有更運動、更國風(fēng)的體驗。

事實上,在杭州亞運會電競項目選拔過程中,評委就對《夢三國2》評價道,“很好地展現(xiàn)了中國元素,中國文化。”

《夢三國2》能夠作為“國風(fēng)電競”的標(biāo)桿亮相杭州亞運會競技舞臺,其背后離不開電魂網(wǎng)絡(luò)在電競這條產(chǎn)業(yè)賽道上的不斷探索。

電魂網(wǎng)絡(luò)于2008年成立,是一家致力于研發(fā)運營精品化電競產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)公司,2016年公司上市,成為上交所首家布局電競相關(guān)領(lǐng)域的企業(yè)。“早在這款產(chǎn)品研發(fā)之初,我們就瞄準(zhǔn)了電競這條賽道。”姚少龍說,2009年《夢三國》發(fā)行時,電競產(chǎn)品在國內(nèi)幾乎是空白,為了打破國外產(chǎn)品對國內(nèi)用戶的壟斷,電魂網(wǎng)絡(luò)以三國為歷史背景,不斷優(yōu)化產(chǎn)品,如今,《夢三國2》注冊人數(shù)超過1億,已經(jīng)覆蓋越南、新加坡等20多個國家和地區(qū)。在電子競技領(lǐng)域,擁有10年賽事史的《夢三國》已經(jīng)形成了8大賽事體系,賽事規(guī)模位于國內(nèi)前列,比如,每屆全民選拔賽都能吸引10萬多名電競選手參賽,點燃賽事熱潮。

姚少龍說,電子競技代表年輕人奮斗的狀態(tài),代表了競技精神,“我們也希望借助亞運會,傳遞中國文化,展示中國之美。”

而再將視野放大,“國風(fēng)電競”亮相亞運競技舞臺,也將有助于在亞運舞臺上以全新電競載體,加速推動杭州城市文化品牌國際化傳播,弘揚中國傳統(tǒng)文化的同時,也彰顯文化自信,提升中國文化軟實力。

緊抓亞運契機,加速產(chǎn)業(yè)鏈布局

機會總是給有準(zhǔn)備的人,對區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言亦是如此。

作為浙江省動漫游戲產(chǎn)業(yè)第一區(qū)的高新區(qū)(濱江),同樣也為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了肥沃土壤,通過引導(dǎo)和政策支持,在高新區(qū)(濱江)已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)加速集聚、龍頭企業(yè)派生、裂變式發(fā)展,初步形成了電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條。

目前,該區(qū)上游集聚著網(wǎng)易、電魂網(wǎng)絡(luò)等頭部游戲企業(yè),中游擁有華數(shù)傳媒、邊鋒游戲等電競內(nèi)容平臺及直播平臺,下游具有游卡網(wǎng)絡(luò)等組建的俱樂部等載體。

在產(chǎn)業(yè)鏈條的關(guān)鍵節(jié)點上,電競產(chǎn)業(yè)“濱江軍團”實力不可小覷——去年,網(wǎng)易、邊鋒游戲、電魂網(wǎng)絡(luò)、游卡網(wǎng)絡(luò)等4家游戲企業(yè)入選“年度浙江省數(shù)字貿(mào)易百強榜”。據(jù)統(tǒng)計,高新區(qū)(濱江)游戲企業(yè)年度境外銷售額占浙江省服務(wù)貿(mào)易出口總額50%以上。以網(wǎng)易游戲為例,該公司的游戲用戶已覆蓋超200個國家和地區(qū),2021年,該公司全年凈收入628億元。

在賽事方面,游卡網(wǎng)絡(luò)擁有國內(nèi)唯一的自主本土游戲電競品牌三國殺俱樂部聯(lián)賽,旗下俱樂部數(shù)量超過40支,每年度賽事覆蓋超過6個月,全年累計直播2000小時;邊鋒游戲與10多家官方賽事達(dá)成深度或獨家合作,基本實現(xiàn)各類官方游戲賽事直播及大型綜合性賽事直播全面覆蓋。

值得一提的是,依托國家文化出口基地及全國唯一的數(shù)字文化貿(mào)易功能區(qū)“浙江數(shù)字文化國際合作區(qū)”,高新區(qū)(濱江)也在大力推動頭部電競企業(yè)“文化出海”,推動企業(yè)在產(chǎn)品中講好中國故事、傳播好中國聲音。比如,網(wǎng)易自研精品《永劫無間》自去年8月上線以來,迅速席卷全球,代表國產(chǎn)游戲角逐國際市場斬獲佳績,入選權(quán)威游戲平臺Steam 2021“年度最暢銷游戲(鉑金)”“年度最熱新品(鉑金)”;炎魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)游戲《忍著必須死》獲評GooglePlay2021全球“年度最具創(chuàng)新力游戲”和“最佳平板電腦游戲”,廣受海外用戶歡迎。

“灌溉”電競未來,播撒“陽光雨露”

從20人編織電競夢想的團隊,到發(fā)展成為一家擁有千余名員工的上市公司,電魂網(wǎng)絡(luò)僅僅用了八年時間。而這段逐夢、筑夢的旅程上,離不開高新區(qū)(濱江)一路陪伴。

在姚少龍的印象里,“只要企業(yè)有需求,濱江‘隨叫隨到’!”。他說,人才補貼、房租減免、研發(fā)補貼,在企業(yè)初創(chuàng)時期,對企業(yè)的幫助不但貼心,而且非常高效。

電魂網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,是高新區(qū)(濱江)“灌溉”電競未來的一個縮影。為鼓勵電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,2021年,高新(濱江)還出臺了《關(guān)于進(jìn)一步扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,對電競俱樂部和職業(yè)賽事引進(jìn)、場館建設(shè)和戰(zhàn)隊建設(shè)等方面進(jìn)行鼓勵和扶持,為電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供“陽光雨露”。

高新區(qū)(濱江)文創(chuàng)辦相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,該區(qū)將用好“國際濱江 亞運核心”優(yōu)勢,用好“數(shù)字濱江”優(yōu)勢,幫助企業(yè)對接落地場館或共建場館,進(jìn)一步吸引優(yōu)質(zhì)俱樂部往高新區(qū)(濱江)集聚發(fā)展。

同時,圍繞“文創(chuàng)+科技”,推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)科技、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等在動漫游戲領(lǐng)域的集成應(yīng)用,增強手機動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲、電子競技游戲的自主研發(fā)和運營推廣能力;構(gòu)建集比賽、交易、直播、培訓(xùn)為一體的電競游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

此外,緊抓亞運契機,該區(qū)還將積極加強電子競技行業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動效應(yīng)。通過線上、線下等全媒體途徑對于亞運電競賽事進(jìn)行宣傳引導(dǎo),進(jìn)一步提高社會對其作為新文化載體的認(rèn)可度,推動電競城市化,講好電競產(chǎn)業(yè)的“濱江故事”。

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