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苦撐263天,游戲公司終于熬過(guò)「饑荒」,騰訊網(wǎng)易繼續(xù)「斷糧」…… 2022-04-12 12:48:47  來(lái)源:36氪

1、此次游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,意味著針對(duì)游戲行業(yè)的一輪合規(guī)行動(dòng)接近尾聲,后續(xù)或許有更多游戲獲得版號(hào),但“謹(jǐn)慎發(fā)號(hào)”已成必然。

2、就本土游戲市場(chǎng)而言,告別粗放式的發(fā)展模式,將有助于鼓勵(lì)游戲企業(yè)自研更多精品游戲。

國(guó)家新聞出版署于昨晚在官網(wǎng)發(fā)布公告,公布了2022年第一批獲得版號(hào)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,共計(jì)45款,包括雷霆互動(dòng)《盒裂變》、游族的《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)爭(zhēng)》、中青寶《鑄時(shí)匠》等。

在這一公告的下方,是2021年7月的網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息。這也意味著,兩次版號(hào)發(fā)放間隔了幾乎8個(gè)月。

受到利好消息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指數(shù)低開(kāi),但中概游戲股集體走強(qiáng),嗶哩嗶哩漲逾10%,網(wǎng)易漲超9%,虎牙漲7.8%,斗魚(yú)漲5.3%。

部分獲得版號(hào)的游戲(截圖自國(guó)家新聞出版署官網(wǎng))

263天,游戲業(yè)發(fā)生了什么變化?

在過(guò)去的8個(gè)月時(shí)間里,不少游戲公司因?yàn)闊o(wú)法發(fā)行新游戲,砍掉了不少項(xiàng)目。完美世界、B站和TapTap等游戲公司傳出裁員的消息。

因此,本次恢復(fù)發(fā)放游戲版號(hào)后,多家游戲公司高管也非常開(kāi)心。創(chuàng)夢(mèng)天地的一位高管就在朋友圈使用了“煙花”表情以示慶祝。在這次獲得版號(hào)的游戲中,創(chuàng)夢(mèng)天地的《小心火燭》位列其中。

相比較于2021年7月的版號(hào)數(shù)量,此次45款游戲相比較當(dāng)時(shí)的87款游戲少了近半。且此次的游戲版號(hào)過(guò)審名單中,沒(méi)有騰訊和網(wǎng)易的游戲。

2022年2月,多家媒體曾報(bào)道游戲版號(hào)停止發(fā)放。隨后,新浪科技致電國(guó)家新聞出版署相關(guān)部門(mén)了解后獲悉,相關(guān)部門(mén)一直在正常接收游戲版號(hào)的申請(qǐng)。

這也意味著,這一輪游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,獲得版號(hào)的游戲數(shù)量或許能夠在短期內(nèi)提升。但不可避免的是,若按照年度計(jì)算,獲得版號(hào)的游戲數(shù)量呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。

根據(jù)國(guó)家新聞出版署的官網(wǎng)信息統(tǒng)計(jì),2021年,只有755款游戲獲得版號(hào),僅比2020年的50%多一些,不足2019年的50%。若與2017年比較,則只有大約8%。

此次游戲版號(hào)暫停發(fā)放的時(shí)長(zhǎng),與2018年的那一輪停發(fā)時(shí)長(zhǎng)幾乎相同。2018年初游戲版號(hào)停止發(fā)放了265天,一直到2018年12月才重新恢復(fù)。此次,從2021年7月開(kāi)始,暫停了263天。

在過(guò)去的263天時(shí)間里,游戲行業(yè)也發(fā)生了很多變化。

版號(hào)的暫停發(fā)放,減少了游戲公司發(fā)行新游戲的數(shù)量,沒(méi)有庫(kù)存的游戲公司只能在“缺糧”狀態(tài)下苦苦支撐,即使是有庫(kù)存的游戲公司,收入也受到了影響。

中國(guó)游戲巨頭騰訊2021年第四季度的財(cái)報(bào)顯示,該季度的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入首次被金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊帶來(lái)的收入超越。第三和第四季度,騰訊在本土游戲市場(chǎng)的收入同比增幅分別僅為5%和1%,遠(yuǎn)低于以往水準(zhǔn)。

在披露2021年內(nèi)財(cái)報(bào)的14家游戲公司中,僅有騰訊和網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上獲得了超過(guò)10億元的凈利潤(rùn),有7家公司保持了盈利的增長(zhǎng),而4家游戲公司出現(xiàn)了虧損。

在此背景下,出海越來(lái)越成為中國(guó)游戲公司的共識(shí)。以騰訊為例子,2021年第三季度開(kāi)始,騰訊單獨(dú)披露了游戲業(yè)務(wù)來(lái)自海外市場(chǎng)的收入,第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)在海外市場(chǎng)的收入錄得超過(guò)34%的增長(zhǎng)。

在網(wǎng)易2021年第四季度業(yè)績(jī)電話會(huì)上,網(wǎng)易CEO丁磊也坦言,雖然網(wǎng)易要國(guó)內(nèi)和國(guó)外市場(chǎng)兩肩挑,但接下來(lái)會(huì)重點(diǎn)發(fā)展國(guó)外市場(chǎng),并很快推出Xbox和PS游戲。

合規(guī)行動(dòng)告一段落?

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年全年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為180億美元,同比增幅約為16.6%。從2017年開(kāi)始,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的份額呈現(xiàn)穩(wěn)步上升的勢(shì)頭。

此外,未成年人保護(hù)也被列為游戲行業(yè)監(jiān)管的重點(diǎn)內(nèi)容之一。2021年8月,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱(chēng)“通知”)。通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在每周五、六、日和法定節(jié)假日的每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

此外,通知還要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬戶實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。這一通知被稱(chēng)為針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的“史上最嚴(yán)未成年人保護(hù)規(guī)定”。隨后的9月,中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門(mén),聯(lián)合約談騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),強(qiáng)調(diào)不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)租售交易服務(wù)。

一位不愿具名的游戲行業(yè)人士表示,這一輪合規(guī)監(jiān)管行動(dòng)下,游戲版號(hào)暫停發(fā)放,也給了各大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行內(nèi)容整改,自查以及加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核的時(shí)間。此次發(fā)放游戲版號(hào),或許也宣告這一輪合規(guī)行動(dòng)告一段落。

強(qiáng)監(jiān)管對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)說(shuō)是有益的。特別是就本土游戲市場(chǎng)而言,告別粗放式的發(fā)展模式,將有助于鼓勵(lì)游戲企業(yè)自研更多精品游戲,從而推動(dòng)越來(lái)越多好游戲出海,增強(qiáng)中國(guó)文化產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

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