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內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)理系列連載2|認知內(nèi)容產(chǎn)品 2022-04-08 17:28:50  來源:36氪

本篇開始《內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)理系列連載》正文內(nèi)容,先對內(nèi)容產(chǎn)品下個定義,聊聊內(nèi)容和需求之間的關(guān)系。

<以下開始正文>

“內(nèi)容產(chǎn)品”涉及范圍很廣,每個人理解都不一樣。

有人認為內(nèi)容本身是產(chǎn)品,“創(chuàng)作內(nèi)容”對他們而言就是做產(chǎn)品,他們會關(guān)注內(nèi)容生產(chǎn),更強調(diào)創(chuàng)意、素材、選題、文筆,但對誰會看到內(nèi)容、哪里找讀者、讀者看后反饋如何這些問題,關(guān)注較少;

有人認為今日頭條、愛奇藝這類看內(nèi)容的平臺算內(nèi)容產(chǎn)品,這些平臺會把重點放在內(nèi)容分類、檢索、推薦和消費體驗上,通過挖掘流量特征,為用戶定制感興趣的內(nèi)容,也幫助創(chuàng)作者更理解用戶。內(nèi)容供給是“看內(nèi)容”類產(chǎn)品最優(yōu)先要考慮的。

既然存在認知差異,接下來我就希望能同時兼顧不同人群視角,將內(nèi)容產(chǎn)品這件事的定義、分類、特點、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、運作模式和參與角色講清楚,也為后續(xù)展開分析內(nèi)容產(chǎn)品的創(chuàng)造過程做鋪墊。

1、內(nèi)容產(chǎn)品的定義

在一級市場,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)被歸為大文娛賽道。由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元文化娛樂產(chǎn)業(yè)共同組成,依托互聯(lián)網(wǎng)作為傳播途徑,提供泛娛樂內(nèi)容服務(wù)。如今的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),內(nèi)容產(chǎn)品更承擔著匯聚、分發(fā)流量、以及流量變現(xiàn)的任務(wù)。

站在用戶角度,內(nèi)容能消滅無聊、緩解寂寞;在商業(yè)角度,消費內(nèi)容帶來的時長則會帶來更多的廣告曝光。

總結(jié)其特征,我們可以從如下角度描述內(nèi)容產(chǎn)品:

內(nèi)容產(chǎn)品的本質(zhì)是一種信息產(chǎn)品和服務(wù);

信息的載體有:印刷品、電子出版物、音像傳播品和互聯(lián)網(wǎng)出版物;

內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心在信息傳播;

互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)是以互聯(lián)網(wǎng)作為信息傳播途徑衍生而來的;

互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)下的信息載體聚焦于:文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元媒介,其核心目標在于流量匯聚和變現(xiàn)。

于是我們有理由認為,依托于互聯(lián)網(wǎng)途徑,以文字、圖像、音頻、視頻、流媒體等電子介質(zhì)為媒介,向用戶傳播有價值信息,并最終完成流量變現(xiàn)的產(chǎn)品和服務(wù),就是我們當下所討論的內(nèi)容產(chǎn)品。

2、內(nèi)容對人的價值

從定義上看,內(nèi)容產(chǎn)品的核心,在于“向用戶傳播有價值信息”,而這個價值則由“人”來體現(xiàn)。

內(nèi)容是關(guān)于人心的產(chǎn)品。創(chuàng)作者的創(chuàng)作來自內(nèi)心沖動,而讓同樣感受這份沖動的人產(chǎn)生共鳴,才會讓其發(fā)揮真正的價值。

因此想做好內(nèi)容產(chǎn)品,感受人心尤為重要。為更進一步理解人和內(nèi)容的關(guān)系,我把馬斯洛需求理論和內(nèi)容獲取的關(guān)鍵環(huán)節(jié)建立了聯(lián)系,如下圖:

自底向上看,不同需求階段的人群,對內(nèi)容要求也是循序漸進的。

1)內(nèi)容消費

單純消費內(nèi)容的初衷,來自生存和娛樂。

生存需求。內(nèi)容對人類最原始的價值是保障基本生活,此時的內(nèi)容,可抽象為“信息”。我們每天要關(guān)注的天氣變化、個人狀況、每日新聞等等,這些客觀的“點信息”和部分帶有主觀色彩的“解讀信息”,盡管零散,但精度、重要性和及時性足夠高,和我們?nèi)粘I钕⑾⑾嚓P(guān)。在這個層面,用戶對內(nèi)容的訴求是:準確、直觀可讀、易于獲取。

娛樂需求。正所謂“娛樂至死”,自從有了可供消費的內(nèi)容,人類便在“消滅無聊”這條路上越走越遠。有趣、好看、殺時間,是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)最核心要滿足的需求,其中也誕生了大量“注意力經(jīng)濟”的產(chǎn)物,組成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式。對娛樂類內(nèi)容,用戶的訴求是:有趣、刺激、緩解焦慮。

2)內(nèi)容傳播

內(nèi)容對有群體意識的人來說,又是極好的社交貨幣。此處對應社交需求。

社交需求。內(nèi)容被消費的同時,還會在人與人之間產(chǎn)生互動,這些互動又會衍生出具備社交屬性的新內(nèi)容,并沿著關(guān)系鏈層層傳開。滿足社交需求的內(nèi)容,能讓人產(chǎn)生共鳴、有一定話題性,通常還會攜帶地域特征。用戶對這樣內(nèi)容的訴求是:與社群建立連接的安全感、具備談資和緩解孤獨。

3)內(nèi)容參與

當人們認同了內(nèi)容價值,自然會有意向參與其中、發(fā)表觀點。

成長需求。當消費需求被滿足,部分具有獨立思想和表達欲的人們,會主動參與到內(nèi)容創(chuàng)作中,并期望從中獲得認可和認知升級。行為會表現(xiàn)為:評論、點贊、轉(zhuǎn)發(fā)。此外,當范圍延展到相鄰領(lǐng)域,參與方式還會更多元,如教育行業(yè)的問答、寫作業(yè)、考試;直播行業(yè)的送禮、打榜、應援等。

具備參與感的內(nèi)容,用戶對其訴求通常為:被認同、自我滿足和自我提升。

4)內(nèi)容創(chuàng)造

最終,有更高追求的人,會為了獲得社會認同,開始創(chuàng)造體現(xiàn)自己價值觀的內(nèi)容。

自我表現(xiàn)需求。對一些具備創(chuàng)意天分,掌握一定創(chuàng)作技巧的人,能通過持續(xù)輸出有組織、有思想、有市場價值的內(nèi)容,成為“網(wǎng)紅”或“意見領(lǐng)袖”,體現(xiàn)個人影響力,并帶來更高層次的追求和可觀的收入。

這樣的創(chuàng)作者不一定是個人,還可能是團隊,如MCN(Multi-Channel Network),也就是網(wǎng)紅內(nèi)容孵化機構(gòu)。內(nèi)容創(chuàng)造者的訴求為:人格化、品牌化和商業(yè)價值。

總之,無論處于哪個層級,內(nèi)容對人的價值都是不可估量的,一款內(nèi)容產(chǎn)品往往不止?jié)M足一個層級的需求,用戶需求也會在和內(nèi)容連接過程中產(chǎn)生躍遷。

而內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)理要做的事,就是時刻洞察這樣的變化,并設(shè)計出相應產(chǎn)品形態(tài)滿足不同層級人群的需求。這就是今天這第2篇想向你傳達的,希望能與你產(chǎn)生共鳴。

<本篇完,第3篇我會和你聊聊內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展史,敬請期待~>

關(guān)鍵詞: 產(chǎn)品經(jīng)理

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