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Epic正式推出虛幻引擎5,騰訊和米哈游等公司成為合作方 2022-04-07 10:41:00  來源:36氪

美國當(dāng)?shù)貢r間4月5日,Epic Games(以下簡稱“Epic”)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney在虛幻引擎“State Of Unreal”直播活動中宣布,虛幻引擎5(以下簡稱“虛幻5”)正式上線,并已開放下載。

與虛幻引擎4相比,新引擎最顯著的變化在于推出了全新設(shè)計(jì)的新技術(shù),可實(shí)現(xiàn)更加逼真的視覺效果,包括“全動態(tài)全局光照解決方案”Lumen,以及“虛擬化多邊形幾何體系統(tǒng)” Nanite,同時在性能和UI層面進(jìn)行了大量升級。

Epic在1998年推出第一代虛幻引擎,此后該產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)中,基于該引擎誕生過無數(shù)知名游戲大作。隨著虛幻5的正式發(fā)布,該軟件將被廣泛應(yīng)用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關(guān)產(chǎn)品以及影視劇作品制作中。

在這場直播活動中,知名游戲開發(fā)商Crystal Dynamics表示,正在使用虛幻5引擎打造《古墓麗影》的續(xù)作,而CD Projekt RED也宣布將使用虛幻5開發(fā)《巫師》續(xù)作。

在Epic官方展示的合作伙伴中,也包含騰訊、米哈游、游戲科學(xué)、完美世界和祖龍娛樂等多家中國游戲公司。

作為新一代實(shí)時渲染引擎,虛幻5提供了全新的“全動態(tài)全局光照解決方案”Lumen,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時反應(yīng),而不需要繁瑣的光線追蹤硬件,Epic表示這套方案能夠在復(fù)雜場景中實(shí)現(xiàn)無限反彈的漫反射。

虛幻5還推出了全新的“虛擬化多邊形幾何體系統(tǒng)”Nanite,美工人員能使用它將數(shù)以億計(jì)的多邊形構(gòu)成的美術(shù)形象直接導(dǎo)入虛幻引擎,而無需考慮多邊形數(shù)量預(yù)算和繪制次數(shù)預(yù)算等。

2021年5月,Epic曾經(jīng)發(fā)布過虛幻5的搶先體驗(yàn)版,并于今年2月上線預(yù)覽版本,而這次發(fā)布的則是正式上線版本。

Epic管理層認(rèn)為,基于虛幻5研發(fā)的開放世界游戲,可以被看做類似于元宇宙的產(chǎn)品。

去年12月,虛幻5曾經(jīng)發(fā)布在PS5和Xbox Series上的《黑客帝國:覺醒》演示版本,將角色形象與一個由數(shù)字人組成的大型開放世界融為一體。該項(xiàng)目以電影《黑客帝國》為背景,由基努里維斯等真人演員在虛擬世界中扮演自己在電影中的角色,絕大部分玩家表示他們無法看出這段演示片和真人電影的區(qū)別。

在過去幾個月,Epic已經(jīng)發(fā)布多個使用UE5開發(fā)的項(xiàng)目,去年12月,知名戰(zhàn)術(shù)競技游戲《堡壘之夜》就轉(zhuǎn)而使用UE5。

在正式發(fā)布UE5的同時,Epic還面向開發(fā)者提供了《黑客帝國:覺醒》的城市樣本,以及使用UE5構(gòu)建的多人射擊游戲樣本《Lyra》。

隨著技術(shù)進(jìn)步,虛幻引擎在影視劇制作等行業(yè)中的普及度也在提高,美劇《曼達(dá)洛人》就曾使用虛幻引擎來制作虛擬場景。而在過去,創(chuàng)作者需要先構(gòu)建“電影品質(zhì)的素材”,然后必須按照比例縮小,才能在游戲中使用。

關(guān)鍵詞: 虛幻引擎 正式推出

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