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全面對(duì)標(biāo)微軟XGP,索尼的新PS+訂閱服務(wù)來(lái)了 2022-04-05 14:45:35  來(lái)源:36氪

今年年初,微軟方面宣布,將以創(chuàng)紀(jì)錄的687億美元將游戲大廠動(dòng)視暴雪收入囊中。在此后關(guān)于微軟為何要花如此驚人價(jià)格買下動(dòng)視暴雪的討論中,呼聲最高的回答,無(wú)疑是其為了加強(qiáng)Xbox Game Pass(下文簡(jiǎn)稱為XGP)的競(jìng)爭(zhēng)力。就在微軟通過(guò)4年的努力為XGP在全球拿到超過(guò)2500萬(wàn)付費(fèi)用戶后,索尼方面也開始意識(shí)到游戲訂閱服務(wù)的潛力了。

3月29日晚間,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(下文簡(jiǎn)稱為SIE)方面宣布,今年6月將推出全新的PlayStation Plus(下文簡(jiǎn)稱為PS+)訂閱服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)將結(jié)合目前PlayStation Plus與PlayStation Now的優(yōu)勢(shì),并會(huì)帶來(lái)多種會(huì)員等級(jí),為用戶提供更多的選擇。官方表示,自2010年推出PlayStation Plus以來(lái),其一直是游戲訂閱服務(wù)的創(chuàng)新先驅(qū),以及“我們很高興在我們的主機(jī)會(huì)員服務(wù)中率先通過(guò)PlayStation Plus提供更新的游戲庫(kù),并通過(guò)PlayStation Now推出首創(chuàng)的主機(jī)游戲串流服務(wù)?!?/p>

根據(jù)SIE的說(shuō)法,新的PS+將會(huì)分成三檔,價(jià)格分別為每月9.99美元、14.99美元和17.99美元。其中,第一檔的Essential其實(shí)就是現(xiàn)在的PS+會(huì)員服務(wù),即每月兩款會(huì)員免費(fèi)游戲、獨(dú)家折扣、多人線上聯(lián)機(jī)權(quán)限;第二檔名為Extra,在第一檔權(quán)益的基礎(chǔ)上提供了多達(dá)400款PS4、PS5游戲;第三檔Plus Premium則是在前兩者的基礎(chǔ)上,提供340款PS3游戲的云游戲體驗(yàn),以及PS1/PS2/PSP游戲的下載選項(xiàng),同時(shí)還包括現(xiàn)有的PS Now和限時(shí)試玩權(quán)益。

至于具體的游戲陣容,SIE方面暫時(shí)還沒(méi)有進(jìn)行完整的披露,僅表示《死亡擱淺》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯》、《真人快打 11》和《回歸》將出現(xiàn)在其中,供玩家體驗(yàn)。

SIE推出游戲訂閱服務(wù),顯然要?dú)w功于微軟XGP的“咄咄逼人”。在兩家于本月發(fā)布的財(cái)報(bào)中顯示,同一時(shí)間段里微軟XSS/XSX的出貨量是1200萬(wàn)臺(tái)、XGP的訂閱量則從1500萬(wàn)增長(zhǎng)到2500萬(wàn),而索尼PS5的出貨量是1700萬(wàn)臺(tái)、PS+的訂閱用戶也從4100萬(wàn)增長(zhǎng)到4850萬(wàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),微軟在過(guò)去一年里,在主機(jī)端實(shí)現(xiàn)了接近索尼70%的出貨量,而XGP的增長(zhǎng)更是驚艷,但反觀PS+則幾乎毫無(wú)波瀾。

從整體上來(lái)看,即將推出的全新PS+訂閱服務(wù)的第一檔,是維持了現(xiàn)有模式,第二檔是很明顯在對(duì)標(biāo)微軟的XGP,第三檔則是類似于任天堂會(huì)員擴(kuò)展包的服務(wù),相當(dāng)于是一個(gè)會(huì)員訂閱服務(wù)體驗(yàn)御三家的全部特色。但相比于微軟的XGP,索尼的新PS+明顯能看出來(lái)市值1310億美元的企業(yè),到底還是沒(méi)有2.3萬(wàn)億美元市值的巨頭財(cái)大氣粗。

而之所以這樣說(shuō)是因?yàn)?,是因?yàn)樗髂嵩谛翽S+里其實(shí)有所保留。SIE CEO吉姆·瑞恩在接受媒體采訪時(shí)表示,不會(huì)讓第一方游戲在發(fā)售當(dāng)天就加入PS+,并稱這會(huì)影響第一方游戲的質(zhì)量,而且也不是玩家想要的。面對(duì)友商高層的這般表態(tài),微軟Xbox方面旋即在社交媒體上發(fā)文表示,“我們喜歡選擇,大家可以在發(fā)售當(dāng)天在XGP玩到Xbox Game Studios、EA Play、ID@Xbox的全新游戲?!?/p>

對(duì)于一個(gè)訂閱服務(wù)而言,游戲陣容無(wú)疑是影響玩家選擇的關(guān)鍵因素,而決定游戲陣容是否亮眼,則顯然是要靠3A大作來(lái)?yè)伍T面。索尼在即將推出的新PS+中沒(méi)有自己的第一方大作,又要如何說(shuō)服第三方廠商將這類游戲加入其中呢?所以從這一套操作上就不難看出,索尼對(duì)于訂閱制或許還是有所保留的。然而第一方游戲首發(fā)都不加入,就代表著索尼自己對(duì)于新PS+還抱有疑慮,又如何來(lái)讓玩家來(lái)支持。

事實(shí)上,吉姆·瑞恩關(guān)于訂閱制可能會(huì)影響游戲質(zhì)量的擔(dān)憂,也代表了部分游戲從業(yè)者以及玩家的心聲。他們將XGP所代表的游戲訂閱服務(wù)比作是“大鍋飯”,而“大鍋飯養(yǎng)懶漢”則是歷史和現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)。沒(méi)錯(cuò),對(duì)于游戲訂閱服務(wù)來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容的質(zhì)量確實(shí)難以被保障,因?yàn)樵谶@一模式下,游戲內(nèi)容質(zhì)量的評(píng)判不再是玩家真金白銀的“用腳投票”,而是提供服務(wù)的平臺(tái)。

當(dāng)下在游戲行業(yè)中,銷量/下載量是決定一款游戲成功與否的決定性因素,當(dāng)下的買斷制也是約束游戲廠商提高游戲質(zhì)量的達(dá)摩克利斯之劍,畢竟只有銷量才能證明游戲做的好不好。而在認(rèn)為游戲訂閱制是大鍋飯的擁躉看來(lái),其后果就是參與其中的廠商會(huì)保守地推出一堆及格的作品,而非優(yōu)秀的內(nèi)容。

其實(shí)這部分從業(yè)者的擔(dān)憂并不是沒(méi)有道理,因?yàn)樵谟嗛喼葡?,游戲廠商將不再需要對(duì)玩家負(fù)責(zé)、而是對(duì)平臺(tái)負(fù)責(zé),這可是根本性的改變。不過(guò)玩家其實(shí)并沒(méi)有必要擔(dān)心,之所以說(shuō)沒(méi)有必要不是因?yàn)槲覀兎裾J(rèn)訂閱制會(huì)導(dǎo)致大鍋飯,而是游戲廠商“擺爛”、推出糊弄玩家游戲的情況,早就已經(jīng)出現(xiàn)了。

當(dāng)下衡量一款游戲成功的標(biāo)準(zhǔn)是銷量,其中絕大部分銷量產(chǎn)生在首發(fā)之后的一個(gè)月內(nèi),且業(yè)界僅有steam和App Store具備程式化的退款機(jī)制,這就代表了游戲廠商只需在首發(fā)當(dāng)月盡可能讓更多消費(fèi)者買單即可。因此也就有了游戲廠商收買媒體忽悠消費(fèi)者的欺詐式宣發(fā)方式,其中最為典型的例子莫過(guò)于《賽博朋克2077》了,在其上線之前乃至發(fā)布后的宣發(fā)期里,這款游戲是如何被吹地天上有地上無(wú),想必大家還有印象。

但這還不是最惡劣的,更狠的是在欺騙玩家買了游戲后,突然更改游戲機(jī)制逼迫玩家“氪金”,剛剛上市不久的《GT賽車7》無(wú)疑就是明證。一個(gè)更新補(bǔ)丁就讓玩家不氪金買付費(fèi)車輛就幾乎玩不下去,堪稱是“關(guān)門打狗”。

當(dāng)下整個(gè)游戲行業(yè)其實(shí)已經(jīng)處于舊模式難以為繼的情況,越來(lái)越高的開發(fā)成本讓所有廠商都吃不消了,大家也都在等待一個(gè)“彌賽亞”的出現(xiàn)。

為什么會(huì)有越來(lái)越多的游戲廠商押注服務(wù)型游戲,原因就是這類游戲相比于傳統(tǒng)的買斷制游戲,能確保在沒(méi)有更新的低谷期還能帶來(lái)相對(duì)平穩(wěn)的收入。而訂閱模式無(wú)疑能夠在一定程度上抵消開發(fā)和推出新內(nèi)容的風(fēng)險(xiǎn),因此對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),訂閱制等于是平臺(tái)將一部分風(fēng)險(xiǎn)主動(dòng)承擔(dān)了起來(lái),缺點(diǎn)則是可能會(huì)有玩家只知道XGP/PS+、而不知道自己品牌的情況出現(xiàn)。

然而,無(wú)論訂閱制到底是拯救游戲行業(yè)的天使、還是會(huì)讓廠商集體擺爛的魔鬼,從育碧到EA再到微軟、索尼,其已經(jīng)在事實(shí)上成為了整合行業(yè)的新趨勢(shì)。而這顯然也意味著,新一輪的洗牌已經(jīng)到來(lái)了。

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