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小眾運(yùn)動(dòng)的從 0 到 1,發(fā)生在網(wǎng)上 2022-04-02 18:43:24  來源:36氪

臺(tái)上,站著兩個(gè)成年男子,他們做著熱身,空氣突然安靜下來,黑衣男子屏住呼吸,脖子后縮,伴隨一聲巨響,一張大手在他的臉上留下紅色五指印。

以上并非狗血?jiǎng)∑?,也不是?94 屆奧斯卡的直播畫面,而是扇人 (Slap)比賽的現(xiàn)場實(shí)況。

這項(xiàng)賽事的宗旨就是以武會(huì)友。確切來說是以「嘴巴子」會(huì)友,雙方選手以回合制的方式扇巴掌,有來有往,直至一方投降或是倒地不起。

這類比賽本質(zhì)上跟 UFC 終極格斗沒有太大區(qū)別,只是前者更加簡單粗暴。

▲出自電影《勇士》,影片中呈現(xiàn)的是 MMA 綜合格斗

這類奇葩比賽,乘著流媒體的東風(fēng),吹向了世界各地,甚至吹到了美國土地之上。

說來也巧,若沒有網(wǎng)絡(luò)的助力,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最終可能會(huì)發(fā)展成為俄羅斯當(dāng)?shù)匾豁?xiàng)自娛自樂的傳統(tǒng)民俗,但因?yàn)橘愂職赓|(zhì)與短視頻平臺(tái)異常契合,被一位美國網(wǎng)紅 Logan Paul 看中,并引進(jìn)到美國國內(nèi),成為阿諾德體育節(jié)中的一項(xiàng)常駐賽事,名為 SFC 錦標(biāo)賽(全稱為 Slap Fight Championship,暫無中文名)。

如果擂臺(tái)雙方的實(shí)力相差較大,那一場 Slap 比賽的視頻長度,即便加上回放瞬間也只有的不到一分鐘的時(shí)間,而且視頻前半分鐘,是選手在給自己加油鼓勁的時(shí)間,我們作為觀眾能夠共情,并深知前搖越長,心理壓力就會(huì)越大。

這對(duì)弱勢一方而言,著實(shí)是一場煎熬,苦了自己,爽了對(duì)手。

然而 Slap 比賽的賽制還是過于單一,而且過于粗暴,不管扇的是嘴巴還是屁股。沒錯(cuò),Slap 比賽的一條重要分支就是扇屁股,臀部有著天然的肌肉和脂肪屏障,因此參賽選手有著較高的防護(hù)性,比起扇嘴巴的話,安全系數(shù)高了不少。

不過說到底,看 Slap 比賽只是圖一樂,畢竟看到倒下那方的結(jié)局,應(yīng)該沒人還想自己親自下場試試吧。如果有,敬你是個(gè)勇士。

另一項(xiàng)因流媒體而興起的運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬抓人游戲。

這游戲由來已久,往遠(yuǎn)了說動(dòng)物被天敵追,人類去狩獵,都是一種追逐游戲,只不過游戲籌碼是你死我亡,那時(shí)起,追逐便刻進(jìn)了人類的 DNA 中;往近了講,將各種球類、賽車運(yùn)動(dòng)進(jìn)行解構(gòu),其本質(zhì)也是一種追逐競賽。

就是如此簡單的游戲,也衍生出一項(xiàng)國際賽事:世界追逐錦標(biāo)賽(World Chase Tag,簡稱 WCT)。

賽制相當(dāng)簡單:跑就完了。

▲WCT 場地設(shè)計(jì)圖

不過賽事創(chuàng)辦者為了實(shí)現(xiàn)更好的觀賞性,將跑酷和競速結(jié)合起來:

在一塊方形場地中,布置了一系列障礙物,競賽雙方每次派出一名隊(duì)員,扮演「貓」和「鼠」的角色,前者是追逐者后者被追。若 20 秒內(nèi)鼠方?jīng)]有被抓住 (Tag) 的話,他所代表的那支隊(duì)伍獲得一分,并在下一回合繼續(xù)扮演鼠的角色,如此來回進(jìn)行 16 個(gè)回合,分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。

WCT 在油管上播放量最高的一條視頻,是由 The Boys 和 Ape Escape 兩支隊(duì)伍在 2018 年 11 月貢獻(xiàn)的。視頻總時(shí)長為 7 分 46 秒,卻收獲了 4500 萬+ 的瀏覽量。

雙方用靈活的走位和極致爆發(fā)力,一次次突破著人類極限,左下角碼表一直跳動(dòng),起到了動(dòng)作電影里炸彈發(fā)出的滴答聲同款效果,不斷牽動(dòng)著觀眾的心弦,替雙方捏把汗。

幾分鐘時(shí)間里,賽場不斷出現(xiàn)反轉(zhuǎn)和高能片段,看得人血脈賁張,實(shí)在過癮。與此同時(shí)它比 Slap 比賽有著更友好的上手門檻,但想要玩得好,可沒有看著那么簡單。

選手既要身輕如燕,又要具備極強(qiáng)的瞬時(shí)爆發(fā)力,還得有耐力,不然跑上兩個(gè)回合就開始放慢腳步,就相當(dāng)于將分?jǐn)?shù)拱手讓人。

每場比賽用時(shí)都在 7、8 分鐘左右,其中每一回合時(shí)間再久,也只有 20 秒,天然契合如今流媒體「短平快」的傳播特性,以極短的時(shí)間抓住觀眾眼球,觀者和選手一樣投入。

因此有了國內(nèi)外視頻平臺(tái)的推波助瀾,WCT 吸引了不少粉絲,有人開始訓(xùn)練,提高自己的身體素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)水平,并尋求加入戰(zhàn)隊(duì)的可能;有人發(fā)現(xiàn)了 WCT 的發(fā)展前景,開始贊助賽事,在選手戰(zhàn)服上印上了自家 Logo。

國內(nèi)機(jī)構(gòu)在 2020 年引入了這項(xiàng)賽事,參賽選手中不乏跑酷大神,但大眾對(duì)這項(xiàng)賽事的認(rèn)知仍較匱乏。

事實(shí)上不只是 WCT,還有不少剛進(jìn)入國內(nèi)的小眾運(yùn)動(dòng),仍然需要借助流媒體平臺(tái)進(jìn)行科普和推廣,而我們正看到這些運(yùn)動(dòng)興起的希望。

近幾年,視頻平臺(tái)如雨后春筍般出現(xiàn),隨后也讓不少科普博主有了嶄露頭角的機(jī)會(huì),運(yùn)動(dòng)科普便是其中不可小覷的一部分。

這個(gè)領(lǐng)域里,不乏像「魔球理論班」、「村長托馬斯」、「機(jī)餓青春」這些認(rèn)真做小眾運(yùn)動(dòng)的科普的博主,他們選定自己熟悉的領(lǐng)域,如橄欖球、一級(jí)方程式、棒球等品類,然后將知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行拆分,講解過程生動(dòng)有趣,因此攢下一批忠實(shí)觀眾。

▲ 截自視頻博主「村長托馬斯」個(gè)人主頁

我之所以把橄欖球都?xì)w為「小眾」運(yùn)動(dòng),是一種相對(duì)而言的說法,它在美國等地是妥妥的全民運(yùn)動(dòng),但在中國,橄欖球愛好者可以算是少數(shù)中的少數(shù)。

▲ 出自電視劇《老友記》

正因如此,這類運(yùn)動(dòng)更需要專業(yè)人士對(duì)大眾進(jìn)行普及。

有多少人看了網(wǎng)飛出品的《一級(jí)方程式:疾速爭勝》才入了 F1 的坑,至少我是如此。

大的流媒體,傳播面更廣,影響力也更大,普羅大眾入了坑,自然需要一些更接地氣的正經(jīng)科普,借此將一時(shí)熱血轉(zhuǎn)化成對(duì)某項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的一生熱愛。

▲ 2021 賽季名場面,被收錄至《疾速爭勝》第四季第五集中

我們關(guān)注的體育博主,或許也經(jīng)歷過這樣的階段,他們隨后把自己對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的熱愛,通過流媒體傳遞給更多人。一開始關(guān)注他們的人,可能只是因?yàn)橄矚g他們科普知識(shí)的態(tài)度,但看得多了,也會(huì)漸漸愛上那項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。

▲截自「村長托馬斯」視頻

流媒體就像是一根天線,將一個(gè)人的熱愛,傳遞給更遠(yuǎn)更多人。

當(dāng)小眾運(yùn)動(dòng)完成從 0 到 1 的蛻變,開始走向常態(tài)化、正規(guī)化后,流媒體會(huì)給它們?cè)俅巫⑷肴剂?,將它們推上更大的舞臺(tái)。

▲ 截自《小紅書》app

尤其是飛盤,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)場地限制少,規(guī)則不復(fù)雜,推廣門檻低,所以普及的速度也快,身邊已經(jīng)有不少朋友,一到周末就喊著要約比賽了。

我記得在 2016 年前后,智能手機(jī)流行的早期階段,有一個(gè)叫《開眼 Eyepetizer》的 app 走進(jìn)了我的視野,在那個(gè)手機(jī)端媒體入口屈指可數(shù)的年代,它確實(shí)帶我開了眼。

那時(shí)正好對(duì)上 GoPro 在極限運(yùn)動(dòng)玩家之間走紅的階段,于是我在《開眼》首頁經(jīng)常都能看到 BMX 小輪車、翼裝飛行、滑板等體育視頻,這些視頻成了我的「精神氮泵」。

▲ 出自電影《白日夢想家》

當(dāng)然那些運(yùn)動(dòng)門檻太高,我只敢遠(yuǎn)觀,但我卻很想嘗試飛盤、抓人游戲、斯巴達(dá)勇士賽等小眾甚至有些奇葩的體育運(yùn)動(dòng),如果沒有流媒體,我可能從來不會(huì)對(duì)它們動(dòng)心,甚至不知道它們的存在。

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