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“不務(wù)正業(yè)”的直播巨頭們2021年過得怎么樣? 2022-03-31 20:27:48  來源:36氪

斗魚、虎牙、快手、映客,相信這是每一個愛玩游戲的人電腦桌面上的標(biāo)配、游戲玩家們的快樂源泉,除了“開黑”,還有各大平臺的游戲直播間。

游戲直播火了,今天就跟你分享,這些直播的金主們,現(xiàn)在都靠什么來賺大錢。

虎牙、斗魚:重回游戲直播“擂臺”,短視頻持續(xù)進(jìn)擊

繼企鵝電競主播流失引發(fā)關(guān)注后,游戲直播賽道的另外兩大玩家相繼交出了成績單。

數(shù)據(jù)顯示,2021年虎牙總收入為113.51億元,同比增長4%,凈利潤為5.83億元,同比下滑33.9%;斗魚去年總營收達(dá)91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,上年凈利潤為4.1億元。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在虎牙、斗魚合并告吹之后,游戲直播賽道的競爭再次變得激烈。一方面,牽手無望的“騰訊系選手”虎牙、斗魚,再次站上游戲直播賽道的“擂臺”;另一方面,B站、快手、抖音等平臺不斷在直播領(lǐng)域進(jìn)擊,試圖分一杯羹。

對于游戲直播產(chǎn)業(yè)而言,從“千播大戰(zhàn)”到虎牙、斗魚、企鵝電競“三足鼎立”,如今,隨著短視頻平臺布局的加速,游戲直播是否會迎來新一輪洗牌?

經(jīng)歷了合并告吹風(fēng)波之后,游戲直播賽道的第一梯隊“選手”虎牙、斗魚,再次重新站上了“擂臺”。

數(shù)據(jù)顯示,2021年虎牙總收入為113.51億元。其中,去年第四季度,虎牙總凈營收為28.09億元。

“收入增長在第四季度放緩,主要原因是宏觀環(huán)境疲軟。同時擴(kuò)大產(chǎn)品并推動用戶的持續(xù)增長的內(nèi)容投資和電子競技方面的戰(zhàn)略,導(dǎo)致了第四季度的成本上升和利潤率下降?!被⒀涝谪攬笾斜硎尽?/p>

圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)

另一個“選手”斗魚,去年總營收達(dá)91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,上年凈利潤為4.1億元。

對于虧損原因,斗魚財報稱,去年全年收入下降的主要原因是直播收入、廣告和其他收入同比下降。

單從業(yè)績表現(xiàn)看,2021年虎牙雖然凈利下滑,但仍保持盈利節(jié)奏,斗魚則由盈轉(zhuǎn)虧;去年第四季度,斗魚凈虧損相比上年同期有所收窄,虎牙則由盈轉(zhuǎn)虧。

用戶規(guī)模上,第一梯隊的虎牙和斗魚兩家平臺,仍占有大頭。2021年第四季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))同比增長7.4%至8540萬;斗魚移動端MAU從2020年同期的5820萬增長到6240萬。

在賽事版權(quán)上,二者繼續(xù)成為競爭對手。2022年1月,虎牙以20億拿下5年LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)獨(dú)播權(quán),斗魚則減少了在頂級電競賽事版權(quán)方面的采買,據(jù)不完全統(tǒng)計,斗魚2021年累計推出了超過300場自制賽事,較2020年增加60%。

斗魚管理層在財報電話會議上指出,未來決定采用選擇性的賽事采買策略,但并不代表會對平臺內(nèi)容的投入減少,將會持續(xù)深入與游戲廠商合作?;⒀拦芾韺觿t在電話會議上表示,今年將會在內(nèi)容產(chǎn)品層面持續(xù)投入,在覆蓋多項主流賽事的同時,加強(qiáng)自制內(nèi)容。

虎牙和斗魚之外,騰訊“嫡系”的企鵝電競今年以來也因主播流失頻頻引發(fā)關(guān)注。有媒體報道稱企鵝電競或?qū)⒈魂P(guān)停,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者此前曾聯(lián)系騰訊方面,對方表示暫無相關(guān)回復(fù)。

艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,這幾家游戲直播平臺,騰訊當(dāng)初布局時,更多是希望能夠相互進(jìn)行競爭,對內(nèi)各自越做越強(qiáng),對外共同御敵,但現(xiàn)在這種競爭已經(jīng)白熱化,“在這種情況下,未來騰訊的資源很有可能會有非常明顯的傾斜,優(yōu)先向能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的平臺傾斜”。

虎牙、斗魚合并失敗,新勢力如B站、快手、字節(jié)跳動等平臺的進(jìn)擊,使得游戲直播這塊“蛋糕”正在不斷被分食。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,早在2020年,B站與拳頭游戲共同宣布達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事中國地區(qū)戰(zhàn)略合作,B站正式獲得中國2020年全球總決賽至2023年季中冠軍賽直播平臺領(lǐng)域獨(dú)家版權(quán)。

快手同樣不甘落后。2018年初,快手在其App內(nèi)上線了游戲分區(qū),試圖打造游戲內(nèi)容社區(qū)。2020ChinaJoy全球電競大會公開數(shù)據(jù)顯示,2020年5月底,快手游戲直播月活用戶超過2.2億,游戲短視頻月活用戶突破3億。此外,快手還拿下了KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的直播權(quán),收購YTG戰(zhàn)隊等。

相比快手和B站背靠騰訊的優(yōu)勢,字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)同樣虎視眈眈。不過,目前爆款游戲《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等游戲均在騰訊手中,字節(jié)跳動要想占有一席之地,勢必要另辟蹊徑。

IT桔子數(shù)據(jù)顯示,過去一年,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域共有6起投資,累計投資金額超130億元。其中,2021年3月,字節(jié)跳動收購沐瞳科技,這家公司旗下?lián)碛斜钣螒颉稛o盡對決》。同時,在短視頻平臺上,抖音還將目光聚焦在棋牌類、休閑類游戲領(lǐng)域。

“其實在游戲直播賽道我們始終期待另一個對手,一個完全非騰訊系的對手,只有這樣才會形成真正意義上的競爭?!睆堃愀嬖V《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。

他認(rèn)為,當(dāng)下游戲直播賽道的競爭主要集中在內(nèi)循環(huán)體系中,這帶來很大的問題,給充分創(chuàng)新帶來了一定的障礙。目前這個賽道所有的資源基本上還是在騰訊的產(chǎn)品或代理產(chǎn)品中做布局,在這種成長性下,很難形成良性競爭。

艾瑞咨詢相關(guān)研報顯示,2020年,中國游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到3.55億人,整體游戲直播市場規(guī)模達(dá)到343億元。報告指出,游戲直播行業(yè)邁入全方位競爭時代。

“整個行業(yè)會等待一個契機(jī)。當(dāng)下隨著云游戲的迅速發(fā)展,有望攪動市場。雖然不一定會是一個拐點(diǎn),但至少有可能成為一個新的機(jī)會?!睆堃惴Q。

快手:廣告代替直播成第一大收入來源

一直以來,快手的收入主要由直播、線上營銷服務(wù)與其他業(yè)務(wù)(含電商、游戲等)“三駕馬車”構(gòu)成。整體來看,2021年這三部分業(yè)務(wù)都保持了不錯的增長。其中,最明顯的變化是,2021年線上營銷服務(wù)一躍成為快手第一大收入來源。

數(shù)據(jù)顯示,2021年線上營銷服務(wù)全年收入達(dá)426.65億元,同比增加95.2%,對總收入的占比也從2020年的37.2%升至52.6%。

圖片來源:財報截圖

短視頻及直播廣告形式成為越來越多廣告主的選擇。據(jù)了解,2021年快手上的廣告商數(shù)量同比增長超60%,快手全年品牌廣告收入實現(xiàn)超150%的同比增長,超越線上營銷整體收入增速。

對于線上營銷服務(wù)的快速增長,快手CEO程一笑在財報電話中分析稱:“首先能看到廣告主對大體量,且流量持續(xù)增長的視頻化平臺還是有預(yù)算傾斜;其次內(nèi)循環(huán)廣告增速比大盤更快,達(dá)到三位數(shù)。此外,廣告質(zhì)量和算法的優(yōu)化以及產(chǎn)品的創(chuàng)新,也為我們贏得了廣告加載率和轉(zhuǎn)化率的提升空間等?!?/p>

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,線上營銷服務(wù)的快速增長,離不開背后多元化的內(nèi)容品類和龐大的用戶流量支撐。2021年,快手第四季度DAU達(dá)3.23億,同比增長19.2%,MAU同比增長21.5%達(dá)5.78億。

“我們認(rèn)為,中國短視頻DAU規(guī)模有機(jī)會達(dá)到11億。2021年第四季度,我們的DAU到達(dá)3.23億,這也進(jìn)一步增強(qiáng)了我們實現(xiàn)中長期4億DAU目標(biāo)的信心。”快手CEO程一笑表示。

在他看來,中國短視頻DAU規(guī)模有機(jī)會達(dá)到11億。當(dāng)下,短視頻行業(yè)處于從純增量發(fā)展階段,逐漸往存量發(fā)展階段切換。這要求為用戶創(chuàng)造更多差異化的價值,形成更為獨(dú)特的用戶心智。

映客:社交成營收支柱

相比于虎牙凈利潤下滑,斗魚全年凈虧損,映客的財報則要好看許多。數(shù)據(jù)顯示,2021年映客實現(xiàn)營收91.8億元,同比增長85.4%;年內(nèi)利潤達(dá)4.3億元,同比增長113.1%。2019年至2021年,映客收入年復(fù)合增長率(CAGR)達(dá)67.5%。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,映客的主要業(yè)務(wù)包括社交、直播、相親三個板塊,2021年分別實現(xiàn)營收57.44億元、25.63億元及6.14億元,分別占總營收的62.6%、27.9%和6.7%。雖然靠直播起家,但如今社交業(yè)務(wù)已經(jīng)完全取代直播成為映客的營收支柱,同時公司還在發(fā)力相親業(yè)務(wù)。

2019年,映客推出了語音交友平臺“音泡”、次元興趣社區(qū)“StarStar”、音頻互動娛樂平臺“不就”等一系列具有社交屬性的產(chǎn)品,并斥資8500萬美元收購了Z世代興趣社交產(chǎn)品“積目”,構(gòu)建起以“積目”為核心產(chǎn)品的多元化社交產(chǎn)品矩陣,瞄準(zhǔn)不同的細(xì)分人群及市場。

映客社交產(chǎn)品矩陣 圖片來源:映客微信公眾號

2021年,映客社交產(chǎn)品實現(xiàn)營收57.4億元,在總營收中占比62.6%,已成為公司新的營收支柱。此外,映客還首次在年報中單獨(dú)披露了相親產(chǎn)品的情況,2021年實現(xiàn)營收6.14億元,在總營收中貢獻(xiàn)了6.7%,盡管占比不高但展現(xiàn)出了公司對相親業(yè)務(wù)未來發(fā)展的看好。

映客互娛集團(tuán)董事長奉佑生表示,映客將在原有的三大板塊規(guī)模化定向增長上,尋找第二條增長曲線,在全球市場挖掘新興產(chǎn)業(yè)和發(fā)展機(jī)會。同時他還明確指出,公司不會為了擴(kuò)充規(guī)模而大手筆燒錢,只有通過驗收的好項目,有生命力和持續(xù)性的項目,才會加大資源的投入。

關(guān)鍵詞: 過得怎么樣 不務(wù)正業(yè)

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