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泡泡瑪特抱住微信大腿 2022-03-30 07:38:27  來源:36氪

盡管2021年財報相當(dāng)亮眼,截至3月29日收盤,泡泡瑪特市值卻跌到了459.13億港幣。難道“潮玩”玩不動了嗎?

問題的核心其實不在于這門生意本身,而是前期市場對泡泡瑪特的期望太高了,前后落差大。2021年的財報,就是一個能說明情況的例子。

01

在2021年全年,泡泡瑪特實現(xiàn)了營收、利潤雙增。但是在財報發(fā)布后,其股價一度跌近9%,截至當(dāng)天收盤,跌幅收窄至6.06%。市場的態(tài)度不言自明。

市場不買賬的主要原因在于,曾經(jīng)高速狂奔的泡泡瑪特,速度變慢了。

2021年下半年,泡泡瑪特的營收規(guī)模比上半年高了近10億元,但增速只有59.29%,而上半年高達(dá)116.8%,這也拉低了全年的增速。

全年營收44.91億元,規(guī)模創(chuàng)下新高,同比增長了78.7%。盡管這個速度已經(jīng)不算慢,但與此前的自己相比,泡泡瑪特的速度已經(jīng)大幅下滑。在2019年,它的增速高達(dá)227%。

這個成績即便相比2020年已經(jīng)是重回上升軌道,怎奈前期飆的太猛,現(xiàn)在明顯不夠看。

盒飯財經(jīng)從泡泡瑪特處了解到,增速下滑主要是因為疫情對線下商業(yè)的沖擊。

這其實延續(xù)了此前的趨勢。非線上渠道在泡泡瑪特收入中的占比,在上市后就開始下滑,2021年已降至58.2%。而泡泡瑪特的對沖措施是,擴(kuò)展線上渠道,運(yùn)營私域流量。

一方面,其廣告及市場費(fèi)用,在2021年同比增長了70.9%,線上渠道推廣費(fèi)用的增加,是導(dǎo)致這部分支出大幅增長的主要原因之一。

另一方面,線上渠道在2021年的收入占比已提升至41.8%,增速高達(dá)97.58%。而這其中占比最大的,就是“泡泡瑪特抽盒機(jī)” 。

泡泡瑪特對盒飯財經(jīng)表示,京東和微信小程序是其2021年的線上發(fā)力重點。而從財報中看,基于微信小程序的會員體系,在其中扮演了重要角色。

在2020年,泡泡瑪特抽盒機(jī)擁有740萬會員,相比2019年增長了520萬。而2021年增長了1218萬,注冊會員數(shù)達(dá)到1958萬。

不過,相應(yīng)的收入貢獻(xiàn)卻和整體增速一樣,出現(xiàn)了下滑。2021年,來自會員的收入貢獻(xiàn)為了92.2%,相比2020年的88.8%增長了3.4個百分點,而2020年同比增長了9.9個百分點。

從盒飯財經(jīng)的體驗來看,泡泡瑪特對新用戶的優(yōu)惠力度不小,考慮到2021年營收規(guī)模創(chuàng)新高,存在“以價換量”的可能性。

利潤端的表現(xiàn)也是導(dǎo)致市場不買賬的原因之一,泡泡瑪特在2021年陷入了增收不增利的局面。其整體毛利率從64.8%降為2021年的61.4%,其中泡泡瑪特品牌產(chǎn)品的毛利率由2020年的68.7%降至64.7%。

泡泡瑪特創(chuàng)始人 王寧

距離1500億港元的巔峰,泡泡瑪特市值已經(jīng)跌去了2/3,亮眼的業(yè)績沒來換來市場追捧,這既有股市整體疲軟的因素,也存在之前公司股價爬升太高導(dǎo)致如今仍在擠泡沫的可能。

02

市場對泡泡瑪特在IP運(yùn)營方面最普遍的質(zhì)疑,是其對單一IP依賴過高。

2021年財報中最大的變化就在于此。

上市前,Molly曾在2018年為泡泡瑪特貢獻(xiàn)了41.6%的收入,而在2021年,收入占比已降低至15.7%。

其他IP的收入占比在上升,份額和Molly相差不大。目前,占比前三的IP份額維持在12%-15%,共有7個收入過億的IP。

這表明,泡泡瑪特對單一IP的依賴已經(jīng)逐步降低,新IP開始接過接力棒。

但是,這其中其實也存在問題,比較能說明情況的是“SKULLPANDA”和“Dimoo”。

Dimoo最早出現(xiàn)在財報中是在2019年,當(dāng)年的營收占比為5.9%,在2020年的占比增長到12.5%,2021年的占比為12.6%。

而SKULLPANDA的發(fā)力時間要比Dimoo晚一年。2020年,Dimoo的營收占比為1.6%,2021年增長至13.3%。

對比之下,會發(fā)現(xiàn)兩點。

其一,泡泡瑪特確實降低了對Molly的依賴,其他IP的營收占比也在上漲,但Molly之外的新IP穩(wěn)定性不如Molly,這不僅有讓泡泡瑪特重新依賴Molly的風(fēng)險,更給業(yè)績帶來了不確定性。

其二,“SKULLPANDA”和“Dimoo”的例子說明了泡泡瑪特的新IP已經(jīng)可以承擔(dān)起“養(yǎng)家”的任務(wù),但從時間線和不同時間貢獻(xiàn)的變化上來看,這其中也有“多生孩子好打架”的因素存在。

盡管從數(shù)據(jù)上看,泡泡瑪特已經(jīng)大幅降低了對Molly的依賴,但其他新IP的表現(xiàn),還是無法與Molly相比。

如果說Molly是人到中年的“老大姐”,那“SKULLPANDA”和“Dimoo”就是尚處于青春期的小妹妹,會有驚喜,也會帶來“麻煩”。這說明,泡泡瑪特新舊IP的交替還不穩(wěn)定,而這恰恰是足以影響到泡泡瑪特未來發(fā)展的核心問題。

盡管泡泡瑪特在上市路演時,內(nèi)部已不再強(qiáng)調(diào)爭做中國的迪士尼,而是要立志成為中國的泡泡瑪特。但既然是做IP運(yùn)營這門生意,就繞不開迪士尼。

在IP的原始積累以及迪士尼的發(fā)展初期,沃爾特·迪士尼個人發(fā)揮了更大的作用。但引導(dǎo)迪士尼形成今天龐大體量的,是對IP的規(guī)模復(fù)制。

這其中最重要也是最知名的一件事是,迪士尼在2009年底以42.4億美元的價格,收購了美國漫畫巨頭之一的漫威漫畫公司。通過收購的形式,迪士尼豐富了IP矩陣。盡管當(dāng)時并不確定漫威會有今日的能量,但在高度不確定的文娛行業(yè),有時候彈藥足一些,往往能帶來更多的收益。

成為一家優(yōu)秀的IP運(yùn)營公司至少要具備一個前提,那就是對IP的掌控能力。對比之下,泡泡瑪特目前只能算是“半個迪士尼”

03

在成為“中國迪士尼”這件事上,愛優(yōu)騰其實比泡泡瑪特更具優(yōu)勢。但是,它們在IP運(yùn)營方面做的并不好,要么后續(xù)乏力,要么開篇便遭遇滑鐵盧,偶爾能成就爆款,但很難持續(xù)制造爆款系列和矩陣。

愛奇藝的“迷霧劇場”就是最好的例子。其改編的原著都有IP基礎(chǔ),但只有《隱秘的角落》成了爆款。而且愛優(yōu)騰運(yùn)營IP實現(xiàn)規(guī)模商業(yè)化的能力,更遠(yuǎn)小于其制造爆款的能力。

與它們相比,能夠讓旗下IP逐步換代的泡泡瑪特,制造和運(yùn)營IP的能力顯然要更強(qiáng)一些。但是,泡泡瑪特想更上一層樓,依然不容易。

作為IP運(yùn)營領(lǐng)域的標(biāo)桿,迪士尼獨步江湖的核心在于IP,但它能有今時今日,也不全得益于IP,更在于運(yùn)營,只是大多數(shù)挑戰(zhàn)者都被擋在了IP門檻之外而已。

與創(chuàng)造IP同樣難的,是迪士尼圍繞自有IP打造的一條覆蓋文娛產(chǎn)業(yè)的閉環(huán)。如果泡泡瑪特成功構(gòu)建了屬于自己的閉環(huán),那它就真的是可與迪士尼并稱的“中國的泡泡瑪特”了。

相比于迪士尼的影視化IP,泡泡瑪特的IP內(nèi)容天生殘缺,擴(kuò)展性不足,很難帶動更多的消費(fèi)。

以漫威為例,除了廣為人知的電影產(chǎn)品,它還有多種多樣的商品,常見的有衣服、3C數(shù)碼、手辦等。而泡泡瑪特的IP,至今仍只有“娃娃”這一種消費(fèi)形態(tài)。

以占比最高的Molly為例。目前,泡泡瑪特抽盲盒小程序中有七種Molly,而它們在形態(tài)上的區(qū)別只是外觀不同。

在成為潮玩市場的龍頭后,泡泡瑪特也開始布局線下,在今年1月聯(lián)合北京朝陽公園推出了首個線下樂園。

線下樂園是迪士尼IP閉環(huán)的重要環(huán)節(jié),既能貢獻(xiàn)營收,也有延長IP生命周期,環(huán)球影業(yè)、華強(qiáng)方特都開發(fā)了自己的線下樂園。

盡管有迪士尼樂園、環(huán)球影城珠玉在前,但泡泡瑪特做線下樂園也不會輕松。線下樂園的投入成本較高,上海迪士尼在不算后期設(shè)備維護(hù)和運(yùn)營的情況下,前期投入就高達(dá)245億元。

拋開前期投入不談,后續(xù)運(yùn)營同樣是個“重活”。

迪士尼游樂園一直采取“三三制”的經(jīng)營原則,即每年要維護(hù)三分之一設(shè)備,淘汰三分之一的硬件設(shè)備,更新三分之一的設(shè)備。如此一來,每年的運(yùn)維費(fèi)用和折舊費(fèi)用直線飆升。

由于游樂園還有日常表演、花車巡游等項目,加上基本的工作人員,單個園區(qū)的員工規(guī)模十分龐大,相關(guān)開支也更高。北京環(huán)球影城度假區(qū)在開園前就表示,將來將雇傭14000多名員工。

在此之外,如何保證客流量的穩(wěn)定增長,也是游樂園運(yùn)營方面難題。

以日本大阪環(huán)球影城為例,開業(yè)當(dāng)年的游客達(dá)1102萬人次。但此后逐漸減少,連續(xù)多年一直維持在800萬人次左右的水平,一度導(dǎo)致運(yùn)營方入不敷出。

直到2014年增加了新的IP,推出了“哈利波特園區(qū)”,游客規(guī)模才重現(xiàn)增長。2016年,大阪環(huán)球影城的游客規(guī)模創(chuàng)下了歷史紀(jì)錄,達(dá)到了1460萬人次。

可以看到,主體IP樂園的運(yùn)營不僅需要巨額的員工成本和硬件成本的支出,作為運(yùn)營的核心,IP的生命周期和豐富度,也是支持園區(qū)發(fā)展的關(guān)鍵。

對泡泡瑪特而言,更難解決也更觸及核心的問題是,迪士尼、環(huán)球影業(yè)乃至華強(qiáng)方特旗下的IP,都擁有足夠強(qiáng)的故事性,IP內(nèi)涵更豐富,而泡泡瑪特的IP顯得格外“單薄”。這樣一來,顧客“一輪游”的可能性更大。

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