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中國(guó)游戲“卷”在海外 2022-03-24 08:32:18  來(lái)源:36氪

版號(hào)停發(fā)的244天里,游戲廠商加快了出海步伐。除了中小廠商海外求生存,大廠們也加碼角逐其中,出海浪潮越卷越高。

程星的公司正在爭(zhēng)取某個(gè)游戲項(xiàng)目的海外發(fā)行權(quán),而這個(gè)項(xiàng)目也接到了騰訊、B站拋出的橄欖枝。

在過(guò)去半年里,與大廠同場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)游戲的海外發(fā)行權(quán),已經(jīng)成為了常態(tài),這讓程星無(wú)比頭疼。“他們肯砸錢(qián),又有國(guó)內(nèi)、海外更大的平臺(tái)和更多的用戶(hù),優(yōu)勢(shì)非常明顯?!背绦歉嬖V全天候科技。

這也使得中小游戲發(fā)行商不得不提高支付給游戲公司的版權(quán)金,或者給到游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的權(quán)限和分成讓利。若該游戲在海外的流水不佳,發(fā)行方也將承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)。

而在一年之前,海外游戲發(fā)行市場(chǎng)還不是這樣。游戲行業(yè)資深從業(yè)者李凡告訴全天候科技:“許多中、小游戲公司,如曾經(jīng)的沐瞳、FunPlus趣加等,過(guò)去只吃海外一個(gè)地區(qū)的市場(chǎng)就能夠做到很大的份額?!北藭r(shí),海外市場(chǎng)還是一片藍(lán)海。

轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2021年7月22日,國(guó)家新聞出版署公布當(dāng)期國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑螅銜和A烁?,?022年3月23日,已長(zhǎng)達(dá)244天。

行業(yè)中的“玩家們”都在等待版號(hào)開(kāi)放,“一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一個(gè)月的開(kāi)支就是幾十萬(wàn)、上百萬(wàn),如果不去海外,大家耗不起。”程星說(shuō)。

大廠們憑借已經(jīng)發(fā)行的頭部游戲,雖然也能夠有穩(wěn)定的流水,但業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)也逐漸顯得乏力。

B站2021年財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)在所有業(yè)務(wù)板塊中最低,營(yíng)收為51億元,同比增長(zhǎng)6%,所占總營(yíng)收份額降到了26.3%。B站表示,在加強(qiáng)現(xiàn)有國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)的同時(shí),正專(zhuān)注于自主游戲研發(fā)和海外游戲的發(fā)行。

而騰訊3月23日發(fā)布的財(cái)報(bào)披露,2021全年,本土市場(chǎng)游戲收入為1288億元,增長(zhǎng)幅度僅為6%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入則快速增加,全年增長(zhǎng)31%至人民幣455億元。

來(lái)源:騰訊2021年Q4及全年財(cái)報(bào)截圖

從去年開(kāi)始,大廠們紛紛將出海列為業(yè)務(wù)重心。在過(guò)去,中小游戲企業(yè)在海外還有生存空間,但隨著大廠加碼,這一空間正在被擠壓。

游戲出海的浪花,已經(jīng)越卷越高。

1小廠:一條條堵死的出路

實(shí)際上,這不是國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)第一次按下暫停鍵。2018年3月至12月的8個(gè)月里,國(guó)內(nèi)也曾暫停游戲版號(hào)的審批。

彼時(shí),敏感的游戲行業(yè)從業(yè)者們已經(jīng)感知到了行業(yè)的變化。“這個(gè)行業(yè)已經(jīng)度過(guò)了百花齊放的時(shí)候,未來(lái)管理只會(huì)越來(lái)越嚴(yán)?!崩罘舱f(shuō)。

但游戲行業(yè)也醞釀著新的風(fēng)口。在網(wǎng)易、騰訊都工作過(guò)數(shù)年的資深游戲發(fā)行李凡,原本已經(jīng)離開(kāi)大廠自行創(chuàng)業(yè),但他嗅到了休閑類(lèi)游戲的機(jī)會(huì),又再次回到了騰訊。

“那個(gè)時(shí)候拿不到版號(hào)其實(shí)影響的是商業(yè)化,比如游戲里設(shè)置了充值、商城這類(lèi),那么不那么商業(yè)化的情況下,休閑游戲是有機(jī)會(huì)的?!崩罘舱f(shuō)。

所謂的休閑游戲,即主要以微信小程序、H5等為載體,游戲玩法簡(jiǎn)單,不設(shè)置充值功能,但需要玩家觀看廣告的小游戲,例如火爆一時(shí)的《合成大西瓜》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等。在2018年至2019年期間,騰訊與字節(jié)跳動(dòng)的這類(lèi)小游戲都曾刷屏過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)。

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》游戲截圖

這類(lèi)游戲的商業(yè)化,依賴(lài)于廣告引流,在流量爆發(fā)的時(shí)代里,“頭部的那幾款小游戲,一個(gè)月流水就能達(dá)到幾千萬(wàn)?!崩罘舱f(shuō)。

但這個(gè)小風(fēng)口并沒(méi)有持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。僅僅是半年之后,未成年人限制、實(shí)名制等政策,平臺(tái)限制廣告彈出時(shí)間、玩家分享次數(shù)等規(guī)則,就讓小游戲的熱度迅速降溫,玩家也逐漸對(duì)這類(lèi)游戲“免疫”。

在那之后,李凡再次離開(kāi)了游戲行業(yè)。依然堅(jiān)守在游戲行業(yè)中“玩家”們則將視線投向了游戲出海上。

一方面,國(guó)內(nèi)的游戲技術(shù)、美術(shù)、玩法等,在全球已經(jīng)領(lǐng)先;另一方面,海外本土游戲更注重游戲玩法,商業(yè)化并沒(méi)有國(guó)內(nèi)成熟。

對(duì)許多中國(guó)游戲企業(yè)而言,海外市場(chǎng)機(jī)會(huì)仍不少。

以被字節(jié)收購(gòu)的沐瞳科技為例,其主要市場(chǎng)在東南亞,所發(fā)行的《Mobile Legends:Bang Bang》玩法類(lèi)似《王者榮耀》,還因此背上了與騰訊的官司。

《Mobile Legends:Bang Bang》在海外十分暢銷(xiāo),2017年成為全球(中國(guó)大陸除外)最受歡迎的MOBA類(lèi)型手機(jī)游戲之一,截至2021年2月,其排在出海收入榜第15位,出海下載榜第4位,MAU達(dá)到9000萬(wàn)。

不僅是沐瞳,同樣成績(jī)斐然的還有莉莉絲、FunPlus趣加、鷹角等。

在第一輪版號(hào)寒冬后,許多中小游戲研發(fā)企業(yè)已經(jīng)將視線轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng),但此時(shí)的他們大多數(shù)還不具備自主海外發(fā)行的能力。

“海外市場(chǎng)很考驗(yàn)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果完全沒(méi)經(jīng)驗(yàn)從頭去做,會(huì)遇到很多坑點(diǎn)?!背绦钦f(shuō)。而這些坑點(diǎn)里就包括了如何本土化、多長(zhǎng)時(shí)間準(zhǔn)備一個(gè)項(xiàng)目、回本周期如何計(jì)算、同期競(jìng)品如何分析、采用哪些流量渠道等等問(wèn)題。

而專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)海外發(fā)行的企業(yè),就迎來(lái)了一波機(jī)會(huì)。在2019年底,程星覺(jué)得時(shí)機(jī)成熟,便與幾個(gè)好友一同創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了一家海外發(fā)行公司,目前專(zhuān)注于日韓市場(chǎng)。兩年下來(lái),程星公司所負(fù)責(zé)發(fā)行的幾款游戲,在韓國(guó)市場(chǎng)也能排入top10。

但從2021年下半年開(kāi)始,新一輪游戲版號(hào)停發(fā)之后,程星明顯感覺(jué)到了的壓力。

“過(guò)去大廠們還是重點(diǎn)發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng),因?yàn)閲?guó)內(nèi)用戶(hù)接受付費(fèi)的程度更高。但現(xiàn)在都把海外當(dāng)成了出路?!背绦钦f(shuō)。大廠的轉(zhuǎn)向,使得海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈起來(lái)。

到如今,海外各大游戲榜單上,紛紛站上了中國(guó)企業(yè)發(fā)行的游戲。“不同的地區(qū)情況不一樣,但像韓國(guó)市場(chǎng),下載量top30的游戲里,30%都是中國(guó)企業(yè)的游戲?!背绦钦f(shuō)。

據(jù)Sensor Tower發(fā)布《2021中國(guó)手游出海年度盤(pán)點(diǎn)》,42款手游在海外獲得了超1億美元的收入。

“實(shí)際上,海外游戲市場(chǎng)也變成了中國(guó)游戲人內(nèi)卷的戰(zhàn)場(chǎng)?!崩罘惭a(bǔ)充道。

而這種“內(nèi)卷”,首先影響到了海外市場(chǎng)流量的價(jià)格,推廣成本正在變得越來(lái)越高。程星告訴全天候科技,當(dāng)他們的代理產(chǎn)品要上線時(shí),必須做全面的市場(chǎng)調(diào)研,需要了解同期上線的游戲中,是否有競(jìng)品,而競(jìng)品是否由大廠代理。

“跟競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品同時(shí)上線,買(mǎi)單成本可能直接會(huì)提高一倍?!背绦钦f(shuō)。當(dāng)獲知大廠產(chǎn)品準(zhǔn)確上線時(shí)間后,他們也會(huì)錯(cuò)開(kāi)時(shí)間發(fā)行。

但游戲發(fā)行本身就存在先發(fā)優(yōu)勢(shì),先上線的游戲能夠更快“收割”用戶(hù),后發(fā)行的游戲,除非質(zhì)量、體驗(yàn)均優(yōu)于前者,否則很難后來(lái)居上。

此外,隨著海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,游戲品類(lèi)與數(shù)量的增加,游戲的回本周期也在拉長(zhǎng)。

而據(jù)程星透露,SLG(模擬游戲)在海外當(dāng)前的回本周期已經(jīng)變成了24個(gè)月;MMORPG(大型多人在線角色扮演)也變成了12個(gè)月,卡牌類(lèi)為6個(gè)月,均比往年拉長(zhǎng)了許多。這就需要游戲公司做更長(zhǎng)線的打算。

是否“耗得起”,成為對(duì)于中小廠商的重要考驗(yàn)。

2大廠:從“鯨吞”到閉門(mén)

作為國(guó)內(nèi)最早從事海外游戲發(fā)行的從業(yè)者,程星經(jīng)歷了2006年左右,魔獸、星際爭(zhēng)霸、日韓游戲統(tǒng)治國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的時(shí)代,也趕上了2015年之后,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的百花齊放。

“那時(shí)所有的資本都在盲目投游戲,只要是創(chuàng)業(yè)做手游,用一個(gè)demo就能夠拿到融資。”程星回憶說(shuō)。當(dāng)前許多發(fā)展得不錯(cuò)的游戲廠家,如莉莉絲、鷹角、米哈游等,也都是在那個(gè)時(shí)代下生長(zhǎng)出來(lái)。

而到了2018年,第一次版號(hào)停發(fā)后,資本快速退潮。天眼查數(shù)據(jù)顯示,在2018年版號(hào)停止更新的8個(gè)月里,全國(guó)注銷(xiāo)的游戲企業(yè)為8306家。2019年,這一數(shù)字增加到了15987家。

行業(yè)地震持續(xù),但一定程度上也給了大廠收并購(gòu)的機(jī)會(huì)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2020年和2021年兩年間騰訊在游戲投資上的投入超過(guò)了400億元。

圖片來(lái)自于“伽馬數(shù)據(jù)”

據(jù)烯牛數(shù)據(jù),2021年B站共參與了15起國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域的相關(guān)投資,而在2016年—2020年中,B站對(duì)游戲企業(yè)的投資僅有12起,2021年一年就已經(jīng)超過(guò)了過(guò)去5年之和。

字節(jié)跳動(dòng)則在2021年發(fā)起了多起大額并購(gòu)案,比如40億美元收購(gòu)沐潼科技,以及90億元全資持股了VR硬件廠商Pico(小鳥(niǎo)看看)。

“前兩年騰訊、網(wǎng)易還有字節(jié)都高價(jià)收購(gòu)了一些游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)?!币晃唤咏v訊游戲的從業(yè)者告訴全天候科技,“因?yàn)樽止?jié)的加入,有的項(xiàng)目大家的價(jià)格實(shí)際上還抬高了?!?/p>

“但政策并沒(méi)放寬,還在一步步收緊,這對(duì)大廠來(lái)說(shuō)都不是好事,”上述人士透露,一些項(xiàng)目騰訊原本在年初已經(jīng)談好,但是現(xiàn)在被全部喊停,“目前各方都在等政策出臺(tái),等版號(hào)更新?!?/p>

從去年開(kāi)始,騰訊的另一個(gè)方向是加速出海。騰訊旗下四大工作室群中,天美、光子早已布局海外,在2021年12月8日,騰訊游戲又宣布推出海外品牌Level Infinite。

Level Infinite發(fā)行的產(chǎn)品包括《傳說(shuō)對(duì)決》、《饑荒:新家》、《重生邊緣》 等,并拿下了完美世界開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界游戲《幻塔》的海外代理,《幻塔》將于今年4月全球上線。上述人士透露,該品牌還拿下了多款重磅游戲產(chǎn)品的代理權(quán),均將在今年上線。

相比之下,B站的處境似乎就要尷尬許多。一方面是業(yè)績(jī)不佳,另一方面則是困在了“二次元里”。

在游戲大廠工作多年,已經(jīng)晉升為某大廠管理層的王橋告訴全天候科技,“B站的優(yōu)勢(shì)一直是二次元,它有穩(wěn)定的二次元用戶(hù),這也讓它能夠在二次元游戲中通吃。”

但二次元游戲有市場(chǎng)的局限性,目前在國(guó)內(nèi)、日韓市場(chǎng)相對(duì)而言受到歡迎,卻很難打開(kāi)歐美市場(chǎng)。并且,B站的平臺(tái)海外用戶(hù)有限,這也讓B站轉(zhuǎn)做海外市場(chǎng)困難重重。

在游戲打法上,“B站以前采用的就是‘廣開(kāi)盲盒’,它會(huì)去簽很多游戲產(chǎn)品,把戰(zhàn)線鋪得更廣,然后去試哪個(gè)產(chǎn)品更能賺錢(qián)?!蓖鯓蛘f(shuō)。而整體跑下來(lái),流水較高,做到頭部的游戲產(chǎn)品卻并不多。

并且在版號(hào)限制下,“廣開(kāi)盲盒”注定已行不通。這些都是B站尚待解決的問(wèn)題。

在2021年財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)上,B站CEO陳睿提到:“控制支出、降本增效,??把不該花的錢(qián)都控制住,同時(shí)該花的錢(qián)的效率提得更高”。

近日,有網(wǎng)友在脈脈上透露,近期B站砍掉了員工工資里1000元的補(bǔ)助。全天候科技就此消息詢(xún)問(wèn)B站游戲業(yè)務(wù)職員,得到了證實(shí)。

消息人士透露,在今年,B站在游戲的投資上也有所縮減。據(jù)天眼查數(shù)據(jù),今年3月B站連投5家公司,其中4家涉及游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)。不過(guò)上述人士透露:“這些項(xiàng)目都是在年前敲定的,今年整體都會(huì)比去年縮減投資。”

不僅是騰訊、B站放緩步伐, 從2021年年末開(kāi)始,許多游戲廠商也傳出了裁員。

在今年年初,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)傳出裁員三分之一。心動(dòng)回復(fù)游戲媒體表示,的確在調(diào)整部分團(tuán)隊(duì)崗位,但人數(shù)占比并未“一刀切”,比例顯著低于1/3,公司headcount也將根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)需求動(dòng)態(tài)增減。

在心動(dòng)之外,完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司也均傳出裁員消息。

3在迷失中,尋找新的方向

在版號(hào)停發(fā)的8個(gè)月中,社交網(wǎng)絡(luò)上流傳著各種說(shuō)法。

其中有傳聞提及,日式二次元、賽博朋克類(lèi)的游戲?qū)⒈唤埂R晃挥螒蛐袠I(yè)分析師告訴全天候科技:“許多二次元游戲有軟色情的成分,被限制是有可能的,而且未來(lái)也會(huì)鼓勵(lì)國(guó)風(fēng)。”

在3月初,又有網(wǎng)友爆料稱(chēng),4月可能下發(fā)新一批游戲版號(hào),數(shù)量在30個(gè)左右;此外還將推行成年人防沉迷系統(tǒng),每游戲兩個(gè)小時(shí)則需休息30分鐘;并且抽卡次數(shù)也將有數(shù)量限制。

游戲工委相關(guān)人員表示這一消息不實(shí),但該消息,卻在游戲行業(yè)引起了軒然大波。

“之前是看不到頭,現(xiàn)在大家都有信心了,覺(jué)得4月份不發(fā)版號(hào),5月份也會(huì)發(fā)?!蓖鯓蛘f(shuō)。

而對(duì)游戲內(nèi)容的限制,王橋透露,其所在的游戲企業(yè)的確在改變抽卡類(lèi)游戲的玩法,但目前還沒(méi)有更好的答案。在具體的指導(dǎo)下來(lái)之前,實(shí)際上大家并不敢大刀闊斧去改變游戲內(nèi)容和方向。

而在版號(hào)儲(chǔ)備上,不少大廠也傾向于“留一手”,手上仍握有余糧。

圖片來(lái)自于微信公眾號(hào)“競(jìng)核”

在過(guò)去一年中,一個(gè)明顯的變化是,大廠為新游戲立項(xiàng)更加謹(jǐn)慎了。王橋說(shuō):“在以往,一種新玩法或者不錯(cuò)的創(chuàng)意,他們會(huì)去立項(xiàng)做新游戲。但在這半年里,更多的是把這些新的玩法放入老游戲上,內(nèi)部就迭代上了?!?/p>

而版號(hào)限制后,一個(gè)好的趨勢(shì)是一定程度推動(dòng)了游戲的精品化。

2018年版號(hào)停發(fā)整治以前,游戲行業(yè)充斥著大量粗制濫造的產(chǎn)品,擾亂了游戲市場(chǎng)正常秩序。而在版號(hào)調(diào)整后,有限的版號(hào),使得游戲公司必須做出選擇,推出更能打動(dòng)市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)游戲。近年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)論是在美術(shù)、玩法,還是發(fā)行、推廣上,都有極大的提升。

在過(guò)去3年中,市場(chǎng)上也不乏精品化游戲的代表,例如鷹角在2019年上線《明日方舟》,以及米哈游2020年9月推出的《原神》。

這樣的趨勢(shì)也讓大廠感受到了危機(jī)。一段時(shí)間內(nèi),關(guān)于騰訊、網(wǎng)易紛紛挖人、立項(xiàng)的傳聞不斷,大廠們想要奪回下一個(gè)爆款的制造權(quán)。

另一方面,精品化游戲也在拖垮中小游戲廠家。

《明日方舟》、《原神》等游戲的出現(xiàn),變相提高了新游戲的門(mén)檻?!爱?dāng)前資本對(duì)游戲行業(yè)本來(lái)就不看好,如果尤其小廠要去拿融資,資本只會(huì)看他能不能做到《原神》的水平,否則市場(chǎng)也越來(lái)越不買(mǎi)單?!崩罘舱f(shuō)。

游戲行業(yè)的百花齊放早已過(guò)去,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是海外,“頭部效應(yīng)”都將持續(xù)加劇。程星與中小游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)交流時(shí)發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的從業(yè)者似乎陷入了迷茫,還未找到新的方向。

而在堅(jiān)守,也未擁抱大廠的小企業(yè),許多則從手游、端游,轉(zhuǎn)變方向做起了獨(dú)立游戲。

不過(guò),按照業(yè)內(nèi)以“是否收回投入成本”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判定獨(dú)立游戲存活與否,2021年在Steam平臺(tái)上,獨(dú)立游戲的死亡率高達(dá)97.1%。

“在我的理解中,做獨(dú)立游戲多多少少是在為愛(ài)發(fā)電了。”王橋說(shuō)。

李凡雖然已經(jīng)離開(kāi)游戲行業(yè)再次創(chuàng)業(yè),卻仍在時(shí)刻關(guān)注著行業(yè)的動(dòng)態(tài)。

若市場(chǎng)和時(shí)機(jī)合適,李凡仍然想重返游戲行業(yè)?,F(xiàn)在他與大部分人一樣,還在等待戈多。

關(guān)鍵詞: 中國(guó)游戲

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