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2021年移動游戲用戶支出高達1160億美元,占應(yīng)用商店總支出的三分之二 2022-03-17 18:31:15  來源:36氪

自新冠疫情爆發(fā)以來, 移動游戲一直維持著 強勁勢頭,僅在 2021 年就達到了 1,160 億美元的新高。

2022 年移動玩家人數(shù)再創(chuàng)新高

在 2020 年之前,移動游戲早已獨樹一幟,應(yīng)用商店中的 下載量用戶支出不斷 打破紀錄,在其后兩年中, 用戶參與度達到了歷史新高。查看最新的《 2022 年移動游戲報告》,了解移動游戲在新一年的非凡表現(xiàn):

以下是 data.ai最新發(fā)布的《2022 年移動游戲報告》總體數(shù)據(jù)情況:

在 2019 年至 2021 年期間,移動游戲用戶支出增加了 302 億美元(+35%),達到 1,160 億美元

在 2019 年至 2021 年期間,游戲下載量增加了 149 億次(+22%),達到 829.8 億次

在 2021 年,有 174 款游戲創(chuàng)造了超 1 億美元的收入,而在 2019 年只有 141 款游戲達到此成績

母庸置疑,疫情期間人們對數(shù)字化娛樂方式的追求推動了整個應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。而移動游戲仍然是市場上的主導力量,現(xiàn)在亦如此。

2021 年,應(yīng)用用戶總支出1,700 億美元,有 64%來自移動游戲,達到 1,160 億美元。與此同時,游戲在 2021 年200 萬個新發(fā)布的應(yīng)用中占 15%。

雖然游戲一直以來都獲得了大眾的喜愛,但早期的游戲類型 已經(jīng)成熟,吸引力也達到了頂峰。那么,現(xiàn)在市場中的 噪音是從何而來呢?

毫無疑問,是因為超休閑類型的出現(xiàn)。

2022 年移動游戲報告》指出了該類游戲的 驚人增長。 超休閑游戲之所以成功,是因為它幾乎消除了人們玩游戲的所有阻力。 這類型游戲 輕松無負擔,幾乎 沒有游戲機制,并且一般都可供 免費游玩。

大部分人認為,在 2014 年發(fā)布的《Flappy Bird》大獲成功后,超休閑游戲開始流行。此時,市場主要由《Candy Crush》、《Temple Run》以及《Subway Surfers》等休閑游戲主導。但超休閑類型很快便吸引了即使是這些熱門游戲都無法企及的游戲玩家。

我們的報告證明了這一點:去年,游戲玩家下載了近 130 億次超休閑游戲,主要涉及在動作、益智模擬.io四大子類別。

2018 年這四個子類別的總下載量僅為 24 億次左右,這表明它們得到了飛躍式地發(fā)展。

移動無處不在的特性,使游戲覆蓋更多受眾

從歷史上來看,在早期的移動時代,游戲消費主要由 年輕男性推動。但 移動方式的普及使游戲走入大眾群體,從此,每位智能手機用戶都擁有了一臺 便攜式掌機。從 Z 世代嬰兒潮一代,移動游戲玩家 橫跨所有人群,并覆蓋了 所有性別。雖然一些游戲子類別更吸引男性玩家,但我們也發(fā)現(xiàn)吸引女性玩家的其他子類別。為了迎合更廣泛、更多樣化的玩家群體,移動游戲的 主題機制IP 擴展變得更加豐富,但在某些情況下,后者也許預示著前者的發(fā)生。

data.ai 發(fā)布的《2022 年移動市場報告》顯示,下載量突破榜 Top 5 中有 3 款是超休閑類型,并且包含更多女性向內(nèi)容:《Hair Challenge》、《Phone Case DIY》以及《High Heels》,這些游戲通過拓寬主題,吸引了更廣泛和更多樣的受眾。

2022 年移動游戲報告》對 男性女性玩家的游戲偏好進行了更深入的分析。需要注意的是,本報告中的分析僅限于男性和女性,并不代表所有性別身份。例如,報告指出在 美國、 法國日本, 女性玩家三消-闖關(guān)(消除)游戲的可能性是平均值的 1.3 倍,而 男性玩家游玩 建造-戰(zhàn)斗(策略)游戲的可能性是平均值的 1.5 倍。有趣的是,報告還指出爆款游戲《 Among Us!》以及《 ROBLOX》更受 女性受眾青睞。

4X 行軍-戰(zhàn)斗(策略)游戲在變現(xiàn)方面處于領(lǐng)先地位

雖然超休閑游戲刷新了下載量記錄,但此類游戲通常在直接用戶支出方面不占優(yōu)勢(因為大部分收入來自廣告)。反之, 角色扮演類以及 策略類游戲則主導了變現(xiàn)榜單。

2021 年,4X 行軍-戰(zhàn)斗(策略)游戲的收入最高。與超休閑游戲相反,4X 游戲【Explore(探索)、 Expand(拓張)、 Exploit(開發(fā))、Exterminate(征服)的縮寫】需要玩家投入時間和精力,但結(jié)果是積累了一批愿意投入金錢支持自己愛好的忠實玩家。去年,該類型游戲的總收入為 97 億美元,比前一年增加了近 20 億美元。

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