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在這款火遍全球的游戲里,我連狗都打不過(guò) 2022-03-10 16:36:36  來(lái)源:36氪

最近,B站游戲區(qū)UP主們可謂如臨大敵。

他們都被某款剛剛上架的新游戲整破防了。

心態(tài)稍微好的,會(huì)像UP主@向晚大魔王一樣,玩著玩著就惱羞成怒,當(dāng)場(chǎng)卸載。

而脾氣暴躁一點(diǎn)的,比如說(shuō)UP主@超級(jí)無(wú)敵紅師傅,就在玩游戲時(shí),一氣之下把手柄摔了。

玩家生氣,手柄遭殃

而這個(gè)讓UP主們破防的罪魁禍?zhǔn)?,就是最近火熱的《艾爾登法環(huán)》。

其英文名為elden ring,而 elden 神似 elder(長(zhǎng)輩),所以被中國(guó)玩家戲稱為老頭環(huán)

如果你有關(guān)注老頭環(huán)的開(kāi)發(fā)商From Software,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司的前一部作品《只狼》,也曾掀起全網(wǎng)的游玩熱潮。

而老頭環(huán),更是From software的集大成作品。

這款游戲中,負(fù)責(zé)操刀游戲世界觀架構(gòu)和背景設(shè)定的,是《權(quán)力的游戲》原著作者喬治·R·R·馬丁。

故事發(fā)生在一塊叫做交界地的地區(qū),這片土地的人們受到黃金樹(shù)的庇護(hù)。

突然有一天,黃金樹(shù)的能量之源“艾爾登法環(huán)”碎裂了,神明后代掀起戰(zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪法環(huán)碎片。

游戲中的黃金樹(shù)十分顯眼

此時(shí),游戲里的主角踏上征途,去擊敗各大神明后代,成為艾爾登之王。

撲面而來(lái)的史詩(shī)感,讓即便不玩游戲的人,也不明覺(jué)厲。

高原、地表、地下城市三大區(qū)域,讓玩家沉浸在這個(gè)奇幻史詩(shī)故事里。

壯觀的游戲美術(shù),恢宏大氣的配樂(lè),華麗的戰(zhàn)斗演出,直接震撼玩家的內(nèi)心。

自2月25日發(fā)售以來(lái),老頭環(huán)的電腦端銷量就已過(guò)千萬(wàn),眾多媒體更是給它打出了滿分。

其平均分排名,甚至超過(guò)了2017年的TGA年度游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)·曠野之息》。

各媒體全10分好評(píng)

在B站,網(wǎng)友也掀起了一場(chǎng)老頭環(huán)熱潮。游戲發(fā)布當(dāng)天,相關(guān)投稿數(shù)量暴漲。

不僅UP主爭(zhēng)先恐后地入坑,普通玩家也為它魂?duì)繅?mèng)繞。

游戲的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是按照地圖上的指引打怪升級(jí),最后把自己選定的劇情線走完,即可通關(guān)。

然而玩法聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)操起來(lái)卻很難。

“難”正是老頭環(huán)從眾多游戲里脫穎而出的主要原因之一。

在B站,老頭環(huán)常常和破防掛鉤。

不管你是游戲主播,還是新人小白,都會(huì)在這款游戲里受盡折磨。

UP主@-純黑-作為骨灰級(jí)游戲玩家,先前還曾參與老頭環(huán)發(fā)行前的內(nèi)部測(cè)試。

而他游玩時(shí),僅僅是面對(duì)游戲中第一個(gè)出現(xiàn)的領(lǐng)主,就被瘋狂折磨。

更可怕的是,如此慘痛的經(jīng)歷持續(xù)了將近5個(gè)小時(shí),純黑把游戲中的各種死法體驗(yàn)了個(gè)遍。

最后,他甚至有了經(jīng)驗(yàn),boss一抬手,他就知道該往哪躲。

在其他游戲里,你可以輕輕松松殺小怪,打boss稍微考驗(yàn)一下操作。

而老頭環(huán)里的你,既打不過(guò)boss,還會(huì)經(jīng)常被小怪隨便欺負(fù)。

一只路邊突然冒出的小怪,可以讓玩家的血條瞬間消失。

角落里的一只野狗,都可以追得你屁滾尿流。

如果是怪物難打也就算了,老頭環(huán)還有著不走尋常路的設(shè)定。

在大多數(shù)游戲里,NPC會(huì)給你提供通關(guān)的關(guān)鍵信息。

老頭環(huán)里的NPC,卻有可能誤導(dǎo)你。

比如,NPC提醒你走哪條路可以避開(kāi)敵軍,如果聽(tīng)了他的話,可能會(huì)進(jìn)入另一個(gè)包圍圈。

這個(gè)NPC會(huì)把玩家關(guān)到有敵人的密室里

雖然老頭環(huán)主要內(nèi)容是單機(jī),但它也有聯(lián)機(jī)功能。

而和你聯(lián)機(jī)的其他玩家,也不一定都是好人。

只要在線,就可以看到其他網(wǎng)友的留言。只不過(guò)是相信還是直接離開(kāi),可能會(huì)決定你的生死。

例如在懸崖邊緣,會(huì)有人告訴你跳下懸崖是正確的路。

然而,跳下去則是死路一條。

所以,玩這款游戲時(shí),玩家需要時(shí)刻緊繃注意力,看到任何東西都必須再三斟酌。

不過(guò),即使玩家把老頭環(huán)的設(shè)定都摸透,游玩時(shí)仍然不會(huì)一馬平川。

在這款游戲中,無(wú)論你升多少級(jí)裝備多么好,依舊扛不住怪物的幾下攻擊。

在這種險(xiǎn)象環(huán)生的環(huán)境下,游戲老手都不一定撐得住。

游戲主播大司馬玩到自閉

正因如此,老頭環(huán)甚至開(kāi)始成為一種朋友間的新型整蠱。

有些深受其害的玩家,熱衷于拉身邊人下水。

老頭環(huán)剛發(fā)售,UP主@果蠅轟就邀請(qǐng)了另一位UP主@一只大哈魚(yú)一起來(lái)玩老頭環(huán)。

作為兩個(gè)新人玩家,剛進(jìn)入游戲就招惹了強(qiáng)力的怪物,結(jié)果跑又跑不掉,直接被打飛。

體驗(yàn)到了游戲險(xiǎn)惡的二人,從此看到會(huì)動(dòng)的東西都砍一刀,甚至不小心傷到了NPC伙伴。

逐漸了解游戲玩法后,兩個(gè)人到達(dá)了游戲的新地圖。

當(dāng)二人以為自己將要和boss激烈戰(zhàn)斗時(shí),沒(méi)想到自己是被一邊倒的壓制,壓根沒(méi)有還手之力。

兩位UP主怒火攻心,直接脫了所有裝備去瘋狂攻擊boss,結(jié)果還是華麗的死去。

不過(guò)這游戲生氣是沒(méi)有用的,兩個(gè)人到最后,已經(jīng)露出了痛苦面具,原地哀嚎。

網(wǎng)友也被二人的表現(xiàn)給逗笑了。

除了折磨朋友,老頭環(huán)還是當(dāng)代感情試金石。

有人把它推薦給了不玩游戲的女友,甚至因此產(chǎn)生了感情危機(jī)。

UP主@蓋里老哥的女友想吃刨冰,蓋里買了一臺(tái)刨冰機(jī),準(zhǔn)備親手做給她。

但在那之前,女友必須滿足蓋里一個(gè)條件,那就是體驗(yàn)一把老頭環(huán)。

單純的女友答應(yīng)了這個(gè)條件,作為新人玩家,她還立下了flag,要一天通關(guān)這個(gè)游戲。

然而一進(jìn)游戲,女友就被小怪打得抱頭鼠竄,逐漸委屈得情緒失控。

看到女友心情急轉(zhuǎn)直下,蓋里老哥為了安慰她,連忙溜到了廚房,準(zhǔn)備了一碗女友念叨了許久的刨冰。

看熱鬧的網(wǎng)友莫名被塞了一嘴狗糧。

但是被老頭環(huán)折磨了一下午的女友,此時(shí)已經(jīng)跑進(jìn)了臥室,抱著狗痛哭。

但即便有人被老頭環(huán)難哭了,還是有越來(lái)越多的新人入坑。

地獄難度的操作,并非它的全部。除了上邊提到的劇情、音樂(lè)、游戲演出等優(yōu)點(diǎn),你還能在不經(jīng)意間找到樂(lè)子。

一些玩家在創(chuàng)建角色階段,就能玩上很長(zhǎng)時(shí)間。

比如說(shuō)優(yōu)秀的捏臉系統(tǒng),甚至能讓你捏出魯迅先生。

如果你是漫威資深粉絲,那你也可以捏個(gè)滅霸。

游戲中有些道具也喜感十足,比如一個(gè)叫做大烏龜殼的盾牌,雖然顏值很低,但它卻是前期必備的神器,屬性優(yōu)良。

還有一個(gè)叫做白金之子的頭盔,由于造型奇葩且喜感,被玩家稱為外星人頭套。

同時(shí)在這款游戲中,你還能感受到來(lái)自他人的溫暖。

在游戲中有一座隱形橋,一旦走錯(cuò)路就會(huì)掉下去摔死。而在線游玩的話,可以看到空中像是有許多漂浮石板,這就是由其他玩家的留言組成的。

有留言的地方,就說(shuō)明有人已經(jīng)探過(guò)路,沿著留言走就可以抵達(dá)重點(diǎn),十分安全。

來(lái)自陌生人之間的協(xié)力戰(zhàn)斗,讓玩家在戰(zhàn)斗之余感覺(jué)到一絲鼓勵(lì),游戲玩起來(lái)似乎也沒(méi)那么難了。

不過(guò)在游戲中想要削減難度,只有一個(gè)辦法,那就是通過(guò)一次次的死亡,記下怪物的攻擊招式,不斷學(xué)習(xí)和磨練技巧后戰(zhàn)勝敵人。

作為一款開(kāi)放世界游戲,你遇到打不過(guò)的敵人完全可以先繞過(guò)。但你最終還是要經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),然后面對(duì)敵人。

游戲是如此,生活也是如此。

所以逐漸強(qiáng)大的并非是玩家操控的游戲角色,而是玩家自己。這也正是老頭環(huán)的魅力。

擊敗boss后PDD狂喜

只有一只手臂的UP主@-鴉-karas依靠自己的左手,已經(jīng)征服了多款游戲。

而這次他同樣單手操縱游戲手柄,一點(diǎn)一點(diǎn)攻克了因難度而出名的老頭環(huán)。

一次失敗,那就再試一次。

在受苦的時(shí)候玩家有多生氣,那么在戰(zhàn)勝敵人的時(shí)候,玩家就能加倍體會(huì)到,學(xué)習(xí)和磨練給自己帶來(lái)的提升。

那種成就感,是其他游戲很難提供的。

這也正是游戲制作人宮崎英高想要告訴玩家的:

“我只想讓更多玩家感受到克服困難帶來(lái)的快樂(lè)?!?/p>

“艱苦給予了經(jīng)驗(yàn)意義所在,所以我們不愿意放棄(做高難度游戲)這件事?!?/p>

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