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國外創(chuàng)投新聞 | 印度游戲流媒體平臺「Loco」完成4200萬美元A輪融資,旨在打造印度版Twitch 2022-03-10 15:19:25  來源:36氪

據(jù)TechCrunch報道,印度游戲流媒體初創(chuàng)公司Loco今天表示,該公司已籌集4200萬美元,根據(jù)其與投資者的對話,“旨在打造印度版Twitch”。

Loco官網(wǎng)(圖片截自官網(wǎng))

據(jù)兩名知情人士透露,Hashed、Makers Fund、Catamaran Ventures、Krafton、Lumikai、Korea Investment Partners和Hiro Capital參加了這家初創(chuàng)公司的A輪融資,這使該公司獲得了約1.45億美元的投資前估值。

這家初創(chuàng)公司由Anirudh Pandita和Ashwin Suresh創(chuàng)立,他們之前共同創(chuàng)建了內容平臺Pocket Aces,目前已經(jīng)籌集了約5100萬美元。

這家初創(chuàng)公司告訴投資者,Loco正試圖為印度打造Twitch。該公司已與多家游戲發(fā)行商合作,包括PUBG Corporation、動視暴雪(Activision-Blizzard)、Riot Games等,獲得了投資者所稱的“先發(fā)優(yōu)勢”。

在其應用中,用戶可以觀看并與主播互動,并通過虛擬商品(也就是微交易)支持他們。

據(jù)知情人士透露,該公司的月活躍用戶已達530萬,其中45萬人每天使用該服務,約有4.5萬名玩家在Loco上直播。

“YouTube為這種游戲內容需求提供了一個主導信號,但它的產品不是為游戲流媒體市場打造的,”這家初創(chuàng)公司在其投資者平臺上表示。截至2021年10月,用戶每天在該平臺上花費的時間高達27分鐘。

據(jù)行業(yè)估計,印度每月約有1億用戶玩大逃殺游戲,而中國的這一數(shù)字為7億。Loco在投資者平臺上表示:“盡管需求持續(xù)增長,但印度的游戲社區(qū)和內容供應尚未由任何平臺建立起來?!?/p>

“Loco是印度游戲流媒體的領導者,在其平臺上擁有印度參與度最高的玩家社區(qū),”Hashed聯(lián)合創(chuàng)始人兼合伙人Ethan Kim在一份聲明中表示。

“10至30歲的用戶構成了全球游戲和電子競技社區(qū)的基礎,印度是全球最有趣的游戲市場之一,40%的人口屬于這一群體。我們相信,這一輪新的投資將使Loco鞏固其在游戲流媒體領域的主導地位,并最終為印度游戲社區(qū)提供最前沿的Web3產品和服務。”

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