首頁(yè)>資訊 >
聊聊活動(dòng)的本質(zhì),從注意、記憶、再現(xiàn)、動(dòng)機(jī),到圈用戶、選渠道、放鉤子、擺案例 | 沒想明白的50個(gè)問題之No.9 2022-03-10 12:21:28  來源:36氪

這里講的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),既包含常規(guī)認(rèn)知里的線上活動(dòng),主要出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái);也包括實(shí)體業(yè)態(tài)中用到的線下活動(dòng),比如shopping mall的促銷活動(dòng)。從不同業(yè)務(wù)場(chǎng)景中能看到活動(dòng)的本質(zhì)是相通的,思考方法也非常一致。

既然本質(zhì)相通,搞清楚這事就更重要了。價(jià)值是:在使用「活動(dòng)」這個(gè)彈藥的時(shí)候,知道如何思考和怎么開始,適用不同的場(chǎng)景和目標(biāo),問題來了迎刃而解。

先說結(jié)論,活動(dòng)的本質(zhì)是:

搭建用戶場(chǎng)景,讓用戶在觀察學(xué)習(xí)后,產(chǎn)生合理行為,最終達(dá)成預(yù)設(shè)指標(biāo)。

這里面有幾個(gè)關(guān)鍵詞,分別是搭建場(chǎng)景、觀察學(xué)習(xí)、合理行為、預(yù)設(shè)目標(biāo),接下來拆開細(xì)說。

1、搭建場(chǎng)景

為什么需要用活動(dòng)來搭建用戶使用場(chǎng)景,產(chǎn)品本身不就是具備場(chǎng)景屬性嗎?

沒錯(cuò),但用活動(dòng)形式搭建的場(chǎng)景,往往是被產(chǎn)品模糊了的,或者是不夠明確突顯的。基于手中的特定目標(biāo),有針對(duì)性的強(qiáng)化出這個(gè)場(chǎng)景,就是「大產(chǎn)品中的小場(chǎng)景」。

大產(chǎn)品中的用戶場(chǎng)景,需要產(chǎn)品來構(gòu)建;小場(chǎng)景或者細(xì)分場(chǎng)景,可以通過活動(dòng)來呈現(xiàn)。

場(chǎng)景指的是什么?從實(shí)用的角度說,就是借用或強(qiáng)化用戶某種認(rèn)知,提供高轉(zhuǎn)化路徑。

最典型的案例就是宜家家居的動(dòng)線圖,完全符合上述兩點(diǎn),見下圖。

宜家家居動(dòng)線圖

用戶在逛商場(chǎng)的時(shí)候,路線一般是無規(guī)劃、無序的,這會(huì)造成不同區(qū)域的客流量差異過大的問題。位置好的商品被看到(曝光量)的可能性更大,反之位置不好的就更少。

在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域,這是貨架陳列問題;在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,這是將流量收益最大化的問題。本質(zhì)上是一樣的。

Kitchens、Bedrooms等就是借用了用戶認(rèn)知,強(qiáng)化使用場(chǎng)景,用戶進(jìn)入到這個(gè)區(qū)域就知道這里是賣什么商品的。

虛線就是用戶動(dòng)線,而且?guī)缀跏怯脩舻奈ㄒ贿x擇。宜家希望用戶按照他們規(guī)劃的路線來逛,盡可能的保證每一個(gè)場(chǎng)景都不會(huì)被錯(cuò)過,也就是最大化了流量收益,提供了高轉(zhuǎn)化路徑。

延伸一下,可能會(huì)想到這個(gè)案例中的宜家就是一個(gè)產(chǎn)品,那么這個(gè)動(dòng)線圖應(yīng)該是整個(gè)產(chǎn)品打造的用戶場(chǎng)景,而不是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)搞出來的。

這么理解沒錯(cuò),但在某一個(gè)場(chǎng)景里(比如Bedrooms),運(yùn)營(yíng)就可以通過做活動(dòng)去達(dá)成促銷的目標(biāo),這就是上文提到的「大產(chǎn)品里的小場(chǎng)景」,所以是自洽的。

再以「淘寶雙11」為例。搭建了一個(gè)線上購(gòu)物節(jié)的場(chǎng)景,給用戶的認(rèn)知是這幾天就像是春節(jié)置辦年貨一樣,必須要買、要囤,否則就錯(cuò)過了點(diǎn)什么。

試想如果沒有雙11這個(gè)「場(chǎng)景」,這個(gè)時(shí)間段就是不能再普通的11月上旬,毫無存在感,距離十一長(zhǎng)假剛結(jié)束不久,雙旦春節(jié)還有點(diǎn)遠(yuǎn),是一段什么都不用做、也沒得做的日子。

另外,雙11活動(dòng)也給用戶提供了高轉(zhuǎn)化路徑,從逛到下單支付。無論用戶在乎品牌還是性價(jià)比、想逛女裝還是買數(shù)碼、搜索找商品還是拿券找商品,這些都是活動(dòng)提供的路徑。因?yàn)槭敲鞔_在某個(gè)場(chǎng)景下,所以用戶操作路徑可以有針對(duì)性優(yōu)化,提高轉(zhuǎn)化率。

2、觀察學(xué)習(xí)

這是一個(gè)心理學(xué)名詞,具體是指用戶對(duì)事物的注意、理解和信任的過程,也就是這個(gè)活動(dòng)真正打透用戶的過程。

在心理學(xué)中,提到「觀察學(xué)習(xí)」的步驟分為:注意、記憶、再現(xiàn)、動(dòng)機(jī),如下圖:

觀察學(xué)習(xí)的步驟

從理論上說,「觀察學(xué)習(xí)」是這樣解釋的:

注意:觀察者注意的行為和后果。

感覺:感受器,視覺、聽覺、嗅覺等;

知覺組織:大腦整合來自感官證據(jù)以及對(duì)世界的已有知識(shí),形成對(duì)外部刺激的內(nèi)部表征;

辨認(rèn)與識(shí)別:賦予知覺和意義。比如,知覺的上個(gè)階段是「這個(gè)物體看起來像什么」,這個(gè)階段就是辨認(rèn)問題「這個(gè)物體是什么」、識(shí)別問題「這個(gè)物體的功能是什么」。

記憶:心理操作過程:編碼、存儲(chǔ)、提取。

編碼:對(duì)外部信息形成心理表征。比如,收到最好的生日禮物是什么,描述的方式是畫張圖、講個(gè)故事等;

存儲(chǔ):如果信息得到適當(dāng)?shù)木幋a,將會(huì)存儲(chǔ)一陣子;

提取:線索更容易被提取,比如背景、人物關(guān)系、故事、畫面、符號(hào)。

再現(xiàn):觀察者有能力再現(xiàn)榜樣的行為。

合適的榜樣:認(rèn)可這個(gè)榜樣,與自己所在階層接近;

合適的行為:觀察者在能力和價(jià)值觀層面認(rèn)可的行為;

動(dòng)機(jī):觀察者有理由重現(xiàn)榜樣的行為。

有指引:去做什么具體的事;

有收獲:能獲得什么獎(jiǎng)勵(lì),或者避開什么損失;

從實(shí)踐上說,「觀察學(xué)習(xí)」理論很難直接指導(dǎo)應(yīng)用層面的問題,所以轉(zhuǎn)化為:圈用戶、選渠道、放鉤子、擺案例。

「觀察學(xué)習(xí)」是活動(dòng)的核心,決定事情的成敗。做好這步,才能打穿用戶的心智,產(chǎn)生下一步的行為。

1)圈用戶

先解釋這個(gè)問題,從理論上說在做活動(dòng)之前,應(yīng)該先搞清楚目標(biāo)受眾是什么樣的群體,以及有什么特征。

在思考這個(gè)問題的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)是通過刻畫受眾群體的特征來表述的。最好的刻畫方式是多個(gè)條件的組合,盡可能的得出客觀和豐滿的結(jié)論。

所以,「圈用戶」這個(gè)步驟,回答的是「用戶是誰(shuí)」和「用戶有什么特征」這兩個(gè)問題,但是通過多個(gè)條件的組合來刻畫特征實(shí)現(xiàn)的。

簡(jiǎn)單說,就是用幾個(gè)條件來圈用戶。

圈用戶的目的是精準(zhǔn)投放和運(yùn)營(yíng),讓目標(biāo)用戶參與到活動(dòng)中。同樣重要的是,只有把用戶圈出來了,之后才知道選哪個(gè)渠道、放什么鉤子,起到了指導(dǎo)后續(xù)實(shí)踐的作用。

在設(shè)置條件圈定用戶的時(shí)候,要把握「度」。

如果圈定用戶的條件過于收緊,篩選出的用戶肯定精準(zhǔn),參與活動(dòng)轉(zhuǎn)化率會(huì)高。但問題是量級(jí)會(huì)很少,再轉(zhuǎn)化為參與用戶時(shí)會(huì)折損,拿到的就是小到?jīng)]有意義的數(shù)字。

如果圈定用戶的條件過于寬松,篩選出的用戶量級(jí)大,但里面包含大量非目標(biāo)用戶,不僅轉(zhuǎn)化率會(huì)低,而且對(duì)于不相關(guān)用戶是有傷害的,同時(shí)也浪費(fèi)推廣資源。

所以在圈用戶的時(shí)候,要兼顧精準(zhǔn)和量級(jí),凡事沒有絕對(duì),要人為做好把控。

舉個(gè)例子,做了一門互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)新手課,要推給目標(biāo)受眾,促成付費(fèi)。

用收緊的圈定用戶條件,就是「工作年限在1-3年的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)」,這個(gè)群體是足夠精準(zhǔn)的。但可能就篩選出1000人,按10%的轉(zhuǎn)化率來算,就100人付費(fèi),與項(xiàng)目預(yù)期差距太大。

用寬松的圈定用戶條件,就是「互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)從業(yè)者」,結(jié)果篩選出10萬(wàn)人,但包含了產(chǎn)品、研發(fā)、市場(chǎng)、銷售等工種,而且還覆蓋了各個(gè)年齡段。把運(yùn)營(yíng)課程推給他們,帶來的負(fù)向收益遠(yuǎn)大于正向。

建議圈定用戶的方法,是用客觀和主觀結(jié)合的方式。

客觀方式,是指人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征,就是性別、年齡、職業(yè)、學(xué)歷、收入等基本信息。用這樣的方式去刻畫人群,過于冰冷,往往看不到背后的特征,也就是只有描述,沒有結(jié)論。

主觀方式,是指用洞察結(jié)論本身去刻畫人群。比如「內(nèi)容鑒賞能力強(qiáng),同時(shí)面對(duì)信息過載問題的一群中年男性」、「掌握家中財(cái)政大權(quán),但購(gòu)物車?yán)锎蟛糠植皇亲约簴|西的寶媽」等等。

感覺主觀方式比較難拿到,但這就是在考驗(yàn)業(yè)務(wù)能力。如果都不能描述出自己的用戶是什么樣的一群人,那就不是合格的互聯(lián)網(wǎng)人。而且不要說自己的用戶散到?jīng)]特點(diǎn),微信和抖音的各業(yè)務(wù)都能刻畫出來,其他的產(chǎn)品沒理由不行。

將主客觀的描述結(jié)合,會(huì)發(fā)現(xiàn)圈定的人群馬上鮮活起來,不再是一個(gè)個(gè)數(shù)字,而是一張張面孔。

2)選渠道

其實(shí)在「圈用戶」完成后,「選渠道」實(shí)際上也完成了。

因?yàn)閷?duì)用戶的主客觀描述是非常清晰的,知道了用戶是誰(shuí),那么這樣的人在哪,渠道就選哪。

這里說的「在哪」,包括物理位置和虛擬空間。

比如,北京的大學(xué)生主要集中在海淀區(qū)學(xué)院路到五道口,小學(xué)生家長(zhǎng)會(huì)聚集在學(xué)校門口接送孩子,這就是物理位置的聚集地。

各種垂類的社區(qū)、社群,以及從業(yè)者協(xié)會(huì)、團(tuán)體,屬于虛擬空間。

知道了用戶在哪,才能試圖去觸達(dá)他們,開始活動(dòng)的轉(zhuǎn)化之路。但這里的渠道是廣義的,所以不同類型的渠道,適用場(chǎng)景也不同,在選擇上要有取舍。

在取舍渠道的時(shí)候,權(quán)衡的是「成本」和「效率」。

如果是線上活動(dòng),把渠道分為內(nèi)部和外部、線上和線下,以性價(jià)比(成本和效率)來衡量,可以得出這樣的優(yōu)先級(jí):

對(duì)于線上活動(dòng)來說,肯定線上渠道的轉(zhuǎn)化率更好。內(nèi)部資源的匹配度好于外部線上,但外部線上的量級(jí)(尤其是增量)好于內(nèi)部。

當(dāng)然不是說線下渠道就沒意義,要看是什么類型的項(xiàng)目,受眾是誰(shuí)。比如是春晚這樣公司級(jí)的大項(xiàng)目,傳播渠道肯定要海陸空全覆蓋,那么外部線下是都要做的,而且不考慮Roi。

3)放鉤子

顧名思義,給用戶扔鉤子,促使他們關(guān)注、記住這個(gè)活動(dòng),并且有參與興趣。

第一步:關(guān)注,獲取用戶「眼球」和「手指」

吸引用戶「關(guān)注」,就是獲取用戶「眼球」和「手指」的過程。眼球是指視線,手指是指點(diǎn)擊。在大部分的時(shí)候,這兩者是先后關(guān)系。

這里的眼球,泛指人的所有感官,比如視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等。對(duì)于線上產(chǎn)品來說,除了視頻和游戲,基本上重點(diǎn)都在視覺上。如果是線下業(yè)態(tài),對(duì)人感官的刺激更豐富,比如shopping mall還會(huì)關(guān)注聽覺、嗅覺等。

獲取用戶的觀感注意,是有方法和規(guī)律的。

《心理學(xué)與生活》中提到:人們的大腦會(huì)整合來自感官的證據(jù),以及對(duì)世界已有的知識(shí),形成對(duì)外部刺激的內(nèi)部表征。

用人話說,就是用戶會(huì)把自己的「新感覺」和已有的「老知識(shí)」,整合起來。所以,越容易整合的信息,用戶接受起來就更容易。

最常見的典型案例就是紅包活動(dòng)。紅包活動(dòng)的本質(zhì)是提供游戲化的玩法,讓用戶有實(shí)際收益,從而帶來用戶行為。紅包只是一種讓用戶有實(shí)際收益的形式,理論上說,換其他的形式也可以。

那為什么這么多年過去了,各家大廠的大型活動(dòng)或極速版,都是發(fā)紅包呢?

因?yàn)榇汗?jié)活動(dòng)和極速版的獎(jiǎng)勵(lì)政策是「新感覺」,紅包是用戶的「老知識(shí)」,兩者可以有完美的匹配,理解起來零門檻。即使各地風(fēng)俗文化不同,對(duì)紅包的理解也是一樣的,沒有歧義。放眼全中國(guó)來看,也就只有紅包這個(gè)物件最適合。

因此,在策劃活動(dòng)這類項(xiàng)目的時(shí)候,要試著去拿「新感覺」去匹配「老知識(shí)」,這樣才能最大化效率的拿到用戶「眼球」。

再聊回到「拿眼球」,另外一種思考路徑就是在標(biāo)題上發(fā)力。寫一個(gè)不點(diǎn)擊都抓心撓肝的文案,做一個(gè)視覺炸裂的推廣圖,這樣豈不是更容易嗎?

怎么看待標(biāo)題黨這種行為?

「標(biāo)題黨」的背后邏輯是:是什么決定了注意力焦點(diǎn)。答案有兩個(gè)方面,分別是目標(biāo)指向選擇和刺激驅(qū)動(dòng)捕獲。

目標(biāo)指向選擇,是指用戶要注意的東西,是自己做出的選擇,與用戶的目標(biāo)相關(guān)。比如,你在書店里要找一本書,目的非常明確,只有符合你的條件標(biāo)準(zhǔn),才會(huì)獲得你的注意。

刺激驅(qū)動(dòng)捕獲,是指外在環(huán)境抓住了用戶的注意力,并不依賴用戶當(dāng)時(shí)的目標(biāo)。比如,刷短視頻產(chǎn)品停不下來,就是注意力被抓走了。

前者是在主動(dòng)控制,有把控力;后者是被動(dòng)獲取,并非自己原本意愿。人性決定了,后者現(xiàn)象更容易發(fā)生,但事業(yè)有所成、更具幸福感的人,往往是在前者做的更好,因?yàn)樗麄儗?duì)自己的人生有更強(qiáng)的掌控感。

講完背后邏輯,再來看標(biāo)題黨。

標(biāo)題黨默認(rèn)指「不懷好意」的標(biāo)題,比如文不對(duì)題、惡意編造、故意夸大、道德敗壞等。利用「刺激驅(qū)動(dòng)捕獲」的方式,在用戶沒把控自己注意力的狀態(tài)下,拿走了用戶眼球。

從上面的心理學(xué)邏輯里能看到,這種方式是更容易拿到用戶點(diǎn)擊的,鉆了人性的空子。但人的感性空子往往是暫時(shí)的,長(zhǎng)期來看,仍然是能給出相對(duì)理性客觀評(píng)價(jià)。

所以,標(biāo)題黨可以快速獲取短期收益,讓數(shù)字變得好看,但這屬于典型的「用戶會(huì)看但更會(huì)罵」,拿了行為,失了民心。拉長(zhǎng)時(shí)間來看,損失的長(zhǎng)期收益會(huì)遠(yuǎn)大于短期,甚至?xí)兄旅臍Α?/p>

那么什么是好的或者正常的標(biāo)題呢?

如實(shí)表述提煉主體內(nèi)容,但又能具備很強(qiáng)的吸引力,那就是好標(biāo)題。

要相信,如果策劃的活動(dòng)或者內(nèi)容本身是足夠好的,那么只要用心寫出賣點(diǎn),保持自己一貫風(fēng)格,是能夠拿到用戶眼球的,而且精準(zhǔn)度和質(zhì)量也會(huì)高很多。這樣的用戶會(huì)產(chǎn)生轉(zhuǎn)發(fā)推薦這樣的后續(xù)行為,才能帶來幾何倍數(shù)增長(zhǎng)的可能。

以「運(yùn)營(yíng)狗工作日記」這個(gè)公眾號(hào)為例,絕大部分標(biāo)題都是直接描述完整的主題,不夸大事實(shí)、不留問題鉤子、不用熱點(diǎn)詞匯等。持續(xù)時(shí)間久了,用戶對(duì)內(nèi)容風(fēng)格自然會(huì)有辨識(shí),這就是文字的人設(shè)。

舉幾個(gè)例子:

做好內(nèi)容,要平衡長(zhǎng)短期收益,也要懂取舍

談到社區(qū),我會(huì)想到這三個(gè)問題:定義、做法、氛圍

為什么要做傳播,有啥價(jià)值

什么是平臺(tái),底層邏輯是什么

頭部為什么能帶動(dòng)整體,運(yùn)營(yíng)的邏輯是什么

這些標(biāo)題就是對(duì)文章主題的正常描述,不能算好標(biāo)題,但肯定不是惡意標(biāo)題。帶來的文章瀏覽量,有的還不錯(cuò),有的挺少,但不能簡(jiǎn)單歸因是標(biāo)題的問題。應(yīng)該在內(nèi)容質(zhì)量和頻率上努力,而不是泄憤在標(biāo)題。

第二步:記住,提取線索和反復(fù)重現(xiàn)

絕大部分活動(dòng)都不是一錘子買賣,是需要用戶持續(xù)多次參與的。另外,用戶注意和用戶參與,很可能在兩個(gè)時(shí)間或空間割裂的場(chǎng)景,所以需要用戶記住這件事,才有收益。

發(fā)生「記住」這個(gè)行為,調(diào)取的是人的「記憶」能力。

記憶是人的一種信息加工能力,整個(gè)過程分為編碼、存儲(chǔ)和提取。與信息的傳輸?shù)倪壿嬍且粯拥?,只是記憶的全過程是以我為主線的。

也就是說,如果需要用戶對(duì)活動(dòng)有記憶,就要更容易的被理解(編碼)和想起(提?。?,具體有兩種方法:提取線索和反復(fù)重現(xiàn)。

首先,提取線索,是指搜尋一個(gè)記憶的時(shí)候利用的刺激。當(dāng)需要去提取一個(gè)記憶的時(shí)候,肯定是為了某個(gè)目的,這個(gè)目的就是線索。

比如,春節(jié)時(shí)會(huì)想到哪里有紅包可以搶,這個(gè)目的帶來的線索是:想到可以在京東app上去領(lǐng),因?yàn)榇和淼臅r(shí)候看到廣告了。

用戶的出發(fā)點(diǎn)一定是自身的利益,去達(dá)到某個(gè)目的,所以一個(gè)活動(dòng)需要做到的是被用戶最先想到,有最強(qiáng)的認(rèn)識(shí)。這就相當(dāng)于這個(gè)活動(dòng)搶占了用戶某類需求的賽道,只要需求在,活動(dòng)就不怕沒人來。

活動(dòng)的策劃者們不要在自己的專業(yè)角度里意淫,絕大部分用戶不會(huì)因?yàn)橐痪湮陌富蚰硞€(gè)設(shè)計(jì)玩法,來參與這個(gè)項(xiàng)目。這種情況,只可能出現(xiàn)在業(yè)內(nèi)圈子的討論中,純粹的用戶不會(huì)關(guān)注這些。

清晰直接的告訴用戶,這個(gè)活動(dòng)是能滿足他們的什么需求,這樣用戶在提取記憶的時(shí)候才更可能想起。

其次,反復(fù)重現(xiàn),是最容易理解、最容易執(zhí)行,但也是最容易被忽略的。

讓用戶產(chǎn)生穩(wěn)固的記憶,本就需要反復(fù)傳遞,讓用戶多次執(zhí)行編碼、存儲(chǔ)和提取的過程。

如果這個(gè)活動(dòng)本身屬于新鮮事物,用戶接受起來也需要時(shí)間過程,不會(huì)存在看到即看懂、看懂即記住。

總而言之,記憶需要過程,過程需要反復(fù)重現(xiàn)。

從執(zhí)行層角度講,要做好這兩件事:

盡量做長(zhǎng)線的系列活動(dòng),不要打一槍換一個(gè)地方;

傳播要持續(xù)做,只做幾天的短線傳播,性價(jià)比很低;

活動(dòng)要做長(zhǎng)線,才能強(qiáng)化用戶認(rèn)知,把慢慢積累的勢(shì)能拿到手中。假設(shè)每個(gè)月都做一個(gè)不同形式、不同內(nèi)核、不同目標(biāo)的活動(dòng),那會(huì)是毀滅性的結(jié)果。

首先,即使用戶對(duì)某次活動(dòng)非常滿意,也沒什么價(jià)值,因?yàn)檎也坏较乱淮瘟?。那么用戶的這次滿意的體驗(yàn)就浪費(fèi)了,而且還可能有負(fù)面評(píng)價(jià)。就像飯店的招牌菜,會(huì)一直在菜譜的前幾頁(yè),不會(huì)出現(xiàn)這次有,下次再來就沒有了的情況。

其次,把活動(dòng)做好挺不容易的,因?yàn)樯婕耙蛩靥嗔?。不僅要做好策劃本身,內(nèi)部流量、研發(fā)、費(fèi)用資源等,也都要搞定;以及外部合作資源和環(huán)境,也會(huì)影響活動(dòng)效果。

真實(shí)情況要么研發(fā)砍需求,要么費(fèi)用少。好容易都搞定了,合作方又掉鏈子。終于等到活動(dòng)上線,剛開始傳播,結(jié)果遇到了明星離婚,關(guān)注點(diǎn)都轉(zhuǎn)移了。

不可控因素多,很難奢求完美。就只能同樣的事情反復(fù)做,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)持續(xù)積累,才可能越做越好。做一次就停掉或轉(zhuǎn)型,把時(shí)間和資源都浪費(fèi)了。

要想清楚活動(dòng)傳播這件事,要么就不做,要做就大投入做、持續(xù)做,中間地帶是沒價(jià)值的。

核心原因是傳播的收益是后置的,且需要時(shí)間消化。如果把傳播時(shí)間段縮短,預(yù)算收緊,那就只是做個(gè)樣子,沒有實(shí)際價(jià)值。如果這種情況項(xiàng)目還能引爆,那就是項(xiàng)目本身的力量,并不是傳播帶來的。

要達(dá)成傳播收益,就兩條路徑,要么做到鋪天蓋地,要么引發(fā)小范圍深度思考。這兩條路徑的打法不同,所需資源也不同,但相同的是必須持續(xù)做。

第三步:有興趣,就是動(dòng)機(jī)

興趣就是動(dòng)機(jī),先有動(dòng)機(jī)才會(huì)有行為,是必經(jīng)的一環(huán)。

動(dòng)機(jī)分為內(nèi)驅(qū)和誘因兩部分。內(nèi)驅(qū)是指生理需求做出的內(nèi)部反應(yīng),比如口渴要去喝水,就是內(nèi)驅(qū);誘因是外部刺激和獎(jiǎng)賞,有物質(zhì)層面也有精神層面。

另外,動(dòng)機(jī)還可以從人類需求的視角做分層,就是大家都熟知的馬斯洛需求層次理論,分別是生理(食物和衣服)、安全(工作保障)、社交需要(友誼)、尊重和自我實(shí)現(xiàn)。

在規(guī)劃活動(dòng)的時(shí)候,可以對(duì)應(yīng)上述的劃分方法,有明確的匹配對(duì)應(yīng),效果更可控。

在實(shí)踐中常見的誤區(qū)是:活動(dòng)只能靠錢來吸引用戶,公司不批錢,活動(dòng)就沒辦法做。

針對(duì)這個(gè)觀點(diǎn),可以舉兩個(gè)案例:

案例一:B站百大up主這個(gè)大型活動(dòng),靠的是榮譽(yù),并不是獎(jiǎng)金。當(dāng)然也可以說這個(gè)榮譽(yù)本身,會(huì)帶來更多的現(xiàn)金收益,那這也是這個(gè)活動(dòng)厲害的地方。

可能有人會(huì)說,這不能算做活動(dòng)??梢罏榱藚⑴c這個(gè)頒獎(jiǎng),up主也要做很多事,會(huì)投入很多時(shí)間和精力,從這點(diǎn)來說,和參與一次官方活動(dòng)的情況是一樣的。

案例二:快手泛知識(shí)的新知播活動(dòng),有眾多知識(shí)kol參與,也沒有通過獎(jiǎng)金的方式邀約。靠的是活動(dòng)策劃本身,以及站內(nèi)資源。

對(duì)于每一位活動(dòng)策劃人來說,策劃這個(gè)行為都會(huì)有,而且手里或多或少的也攥著點(diǎn)資源。但策劃出來的東西能不能撬動(dòng)kol,資源能不能用得好,就是另外的問題了。

另外,即使有了活動(dòng)費(fèi)用,該怎么激勵(lì)用戶參與,也是要注意的。本質(zhì)還是要學(xué)習(xí)心理學(xué),遵循上述用戶需求。

講一個(gè)有趣的故事,妙用心理學(xué)理論去做用戶激勵(lì),達(dá)到了自己的目的。故事來自《社交心理學(xué)》,在之前的文章里發(fā)過:

一個(gè)老人因?yàn)闃窍乱蝗撼臭[的男孩們?cè)谕嫠6械絽挓?,于是把他們叫上來說,很喜歡他們令人愉悅的聲音,如果明天再來的話就給每人50美分。

第二天孩子們又來了,吵鬧的更放肆了,老人給了他們報(bào)酬,并許諾下次來還有。

第三天孩子們又來了,老人還是給了報(bào)酬,不過變成25美分。

第四天報(bào)酬變成了15美分,并和孩子們說,自己沒錢了,明天還能以10美分的價(jià)格來玩嗎?孩子們失望的說,不會(huì)再來了,因?yàn)樘貌粌斒В嬉幌挛缰荒苣玫?0美分。

老人用報(bào)酬的激勵(lì)方式,破壞了孩子們因?yàn)閮?nèi)在興趣帶來的玩耍,當(dāng)報(bào)酬越來越小的時(shí)候,孩子們就無法被激勵(lì),停掉了玩耍這個(gè)行為。

《社會(huì)心理學(xué)》中把這個(gè)現(xiàn)象叫做「過度合理化效應(yīng)」:促使人對(duì)一個(gè)活動(dòng)產(chǎn)生興趣并持續(xù)做下去,不必要的報(bào)酬有時(shí)會(huì)帶來隱形代價(jià),讓人認(rèn)為做自己喜歡的事歸因于為了得到報(bào)酬,就削弱了他們的自我直覺——因?yàn)榕d趣而去做。

所以,研究用戶參與活動(dòng)的動(dòng)機(jī),就要想清楚用戶的需求,找到對(duì)應(yīng)的,去滿足它。

4)擺案例

從生物學(xué)角度說,模仿是人類的天性,這個(gè)行為會(huì)自發(fā)發(fā)生;從心理學(xué)角度說,人有社會(huì)屬性,會(huì)在意見領(lǐng)袖的帶領(lǐng)下,去追求群體趨同性。

總之,有榜樣被模仿,可以很大程度上提升學(xué)習(xí)效率。

在實(shí)踐中,可以快速拉動(dòng)用戶參與的方式之一就是擺案例。類似他們已經(jīng)入駐、這些企業(yè)是成功案例、這位主播收入很高等等,都會(huì)成為后進(jìn)者的榜樣。

榜樣的存在,讓猶豫不決的大多數(shù)人有了預(yù)期和希望。會(huì)認(rèn)為:只要我做到這個(gè)程度,也可以像他一樣!

無論在社會(huì)里還是在線上平臺(tái),真正成功的人是極少數(shù),比例肯定在10%以內(nèi)。那么為什么還會(huì)有人前仆后繼的加入呢,就是因?yàn)橛邪駱?,榜樣給人希望,而這個(gè)希望就是巨大的動(dòng)力。

只要在活動(dòng)前,預(yù)先搞定一波目標(biāo)案例,擺在那里(如上圖)。在活動(dòng)上線后,這些案例自然就會(huì)帶來自來水新增。

從另外角度說,案例可分為正面和反面,可以起到不同的作用。

上面講到的更多是正面案例,也就是榜樣的力量,帶來模仿的效果。但同樣,反面案例可以起到制止某種行為的效果。

案例正反面的應(yīng)用,就會(huì)帶來鼓勵(lì)和打壓的效果。對(duì)于一個(gè)活動(dòng)來說,也需要讓用戶知道,官方希望看到什么,以及不希望發(fā)生什么。

3、合理行為

這里是指達(dá)成活動(dòng)目標(biāo)的方式,是取短期利益,還是更關(guān)注長(zhǎng)期。

在絕大多數(shù)場(chǎng)景下,長(zhǎng)期收益都是需要關(guān)注的,至少不能被犧牲,否則這個(gè)項(xiàng)目就沒有存在的意義。

但活動(dòng)這種運(yùn)營(yíng)形式,本身就是階段性的,而且需要追求爆發(fā)力,所以很容易跑偏,只關(guān)注了短期收益,讓數(shù)字更好看。

這點(diǎn)主要是團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人要有導(dǎo)向指引,以及在團(tuán)隊(duì)里也要形成健康的做事文化。如果事情是對(duì)的,是指向長(zhǎng)期收益的,如果從短線標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)估是吃虧的,那么就應(yīng)該給以保護(hù)。

公司和團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的態(tài)度,對(duì)于員工來說是有導(dǎo)向作用的。從上到下都是在保護(hù)長(zhǎng)期收益的情況下追求短期,這就是一個(gè)健康良性的團(tuán)隊(duì)作風(fēng)。

4、預(yù)設(shè)目標(biāo)

活動(dòng)的特點(diǎn)就是一針見血、直戳目標(biāo),沒有指向目標(biāo)的活動(dòng),都不是好活動(dòng)。哪怕沒有達(dá)成目標(biāo),但至少方向是對(duì)的,也算是嘗試,會(huì)有收獲。

最擔(dān)心的情況在于,活動(dòng)策劃和協(xié)調(diào)的時(shí)間比較長(zhǎng),上級(jí)、協(xié)作方、平行伙伴都參與意見,最終導(dǎo)致方向迷失,沒有再明確的去追求預(yù)設(shè)目標(biāo)了,丟了初心。

這種情況在實(shí)際工作中很常見。一旦活動(dòng)開始開發(fā)或上線,就很難挽回了?;顒?dòng)負(fù)責(zé)人在復(fù)盤時(shí),需要面對(duì)一個(gè)四不像的走勢(shì),是非常難受的。

活動(dòng)可以簡(jiǎn)單粗暴,甚至可以沒達(dá)成指標(biāo),但絕不能迷路,混沌不清的項(xiàng)目是任何價(jià)值都沒有的。

以上,就是我對(duì)活動(dòng)本質(zhì)的思考。如果你覺得有價(jià)值,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)給身邊的朋友。這個(gè)「沒想明白」的系列,我會(huì)努力更新下去。

關(guān)鍵詞:

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片