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女性向手游模板化,大廠們齊刷刷中招 2022-03-08 21:21:42  來源:36氪

從去年底至今年初,女性向手游陸續(xù)有產(chǎn)品推出,可以看出女性手游市場百花齊放,大廠們下場攻堅女性向戰(zhàn)場。

作為女性向手游愛好者,筆者逐一體驗了近半年內(nèi)發(fā)布的四款女性向產(chǎn)品,分別是字節(jié)《花亦山心之月》、網(wǎng)易《絕對演繹》、騰訊《璀璨星途》以及友誼時光《凌云諾》。

四款新產(chǎn)品可說是女性向手游轉(zhuǎn)型的一種嘗試,產(chǎn)品背景皆以事業(yè)型女主、女性角色的成長作為鋪墊,并刪減感情線。其中,《花亦山心之月》、《凌云諾》還可以選擇男性角色開啟主線,這樣的設(shè)定是為了讓女性向手游的受眾可以覆蓋到男性玩家群體。

轉(zhuǎn)型或許是為了作出差異化,畢竟女性向手游早已過度同質(zhì)化,加上順應(yīng)當(dāng)代女性意識的變化,整體故事梗概、人設(shè)都做出了相應(yīng)變動。

新品潛力爆發(fā),老產(chǎn)品續(xù)航不足

四款手游作為大廠們角逐女性向賽道的產(chǎn)品,在推出后的成績?nèi)绾? 從下載量、排名、收入可見端倪。

從iOS暢銷榜來看,《凌云諾》可以說是相當(dāng)出采,上線雖然不足兩個月,但基本上穩(wěn)定在百名之內(nèi);《花亦山心之月》在上線之初雖有闖入暢銷榜前十的好成績,可惜看似勢頭強勁,后續(xù)發(fā)力略微不足。

好在近期發(fā)布紅燭之變主題后,讓該作排名迅速竄升,整體成績相對穩(wěn)定。相較于上述兩款產(chǎn)品,《絕對演繹》及《璀璨星途》的表現(xiàn)相對慘淡,目前《璀璨星途》排名已跌出200名開外。

從下載量來看,《凌云諾》與《花亦山心之月》在上線后仍保持穩(wěn)定的下載量?!读柙浦Z》近一個月日均下載量維持在13000左右,可謂是一超多強?!痘ㄒ嗌叫闹隆飞暇€之初下載量突破19萬,后續(xù)成績相對穩(wěn)定,目前日均下載量則保持在4000?!督^對演繹》及《璀璨星途》則是高開低走,日均維持在2000左右。相對其它產(chǎn)品而言,《璀璨星途》成績十分困窘,近一周日均下載量已跌至470。

從總收入來看,四款游戲中,要數(shù)《花亦山心之月》吸金能力最為強勁,累計收入超 1千萬美元;《絕對演繹》累計收入超310萬美元;《凌云諾》累計收入突破200萬大關(guān);《璀璨星途》仍然墊底,僅突破100萬美元。

綜合下載量、排名及收入各項指標(biāo),《凌云諾》最晚上線,但許多數(shù)據(jù)都遙遙領(lǐng)先,這可歸功于新游紅利爆發(fā)。如若拉長時間維度,最早上線的《花亦山心之月》表現(xiàn)最為穩(wěn)定,《凌云諾》潛力十足,有待觀察。

相較于前兩款作品,《絕對演繹》及《璀璨星途》的表現(xiàn)則是反響平平。數(shù)據(jù)表現(xiàn)落后,回饋不如玩家預(yù)期的《璀璨星途》或可歸咎于該作在買量推廣、達人營銷的力度稍顯單薄。

《凌云諾》上線當(dāng)周買量

《凌云諾》能在四款產(chǎn)品中脫穎而出,除產(chǎn)品本身亮眼,還得益于友誼時光的營銷紅利。2021年上半年,友誼時光營收和扣非歸母凈利潤均出現(xiàn)超過20%下滑,主要由于友誼時光旗下《熹妃傳》、《浮生為卿歌》等老字號產(chǎn)品都已步入穩(wěn)定收入期。因此,該公司正需要一款新的產(chǎn)品為其注入新鮮血液。

這也解釋了為什么從《凌云諾》上線以來,《凌云諾》買量素材一直穩(wěn)定在排行前十。友誼時光長生命周期運營策略是一方面,最大的原因在于《凌云諾》是為接替公司老游戲而來。

順應(yīng)潮流做好游戲,真的是好游戲嗎?

對于女性向游戲廠商來說,要在高度同質(zhì)化的競爭中脫穎而出,畫風(fēng)精美是基本門檻。

如何打造玩法、建構(gòu)后續(xù)故事,做出自家產(chǎn)品的差異化顯得格外重要。

筆者作為熱衷女性向手游的玩家,紙牌人老公雖然有好幾個,但認(rèn)真交往后發(fā)現(xiàn),老公們似乎只是換了臉跟職業(yè),個性卻近乎百分之百雷同。直白地說,不外乎是霸總、傲嬌男友、陽光少年、溫柔男友等人設(shè)來回套皮。

在標(biāo)榜多元化的社會下,歐美戀愛游戲中出現(xiàn)的多元人設(shè)顯得更加寫實、全面。舉例來說,在男友地下城這款游戲中,涵蓋了多種類型的可攻略對象。從陽光活潑的肌肉型男到頂著大肚腩的中年大叔,還有環(huán)肥燕瘦的女性角色可以選擇。除了個性、身材多樣,許多角色還不乏有離異、單身帶孩子、犯罪前科的背景。相對而言,國內(nèi)主角人設(shè)則是堅持換湯不換藥。

除了游戲角色的人設(shè)有固定模板,玩家們早已煩膩了戀愛腦的同質(zhì)化設(shè)定,于是女主人設(shè)從戀愛腦切換成大女主。沒想到隨之而來的是事業(yè)型女主如潮水般涌來。簡言之,這不過是又一次更換人設(shè)。同時,這也讓女性向手游的核心從乙女游戲過渡成勵志游戲。

女性向手游想撕掉戀愛游戲標(biāo)簽,不外乎是標(biāo)榜大女主、無戀愛、搞事業(yè)。鑒于女性意識涌起的聲浪,不少廠商開始注重獨立女性人設(shè),不談愛情,專注事業(yè)發(fā)展,反而更能貼合現(xiàn)代女性獨立自強的價值觀。

一直以來,大眾都認(rèn)為女性策劃會更了解女性用戶的情感需求,畢竟由男性書寫女性的故事都值得懷疑。當(dāng)獨立個體既是法官,又是當(dāng)事者時,事情總會變味。

但筆者不禁質(zhì)疑,有無一種可能,是女性自己定義了女性應(yīng)有的模板,當(dāng)女玩家們好不容易跳出了二元對立的框架,又一腳踏入了被同性受限的桎梏里。對于女性而言,真正的女性主義理論縱使千頭萬緒,歸根結(jié)底還是想實現(xiàn)真正的自由、解放、平等。

要知道,女性主義的根本價值是取決于女性能夠成為自己的理想狀態(tài)、擁有更多的選擇權(quán),而不是服膺社會主流對于女性獨立的想象(刻意塑造強而有力的形象)。否則,這等同于再次陷入性別刻板印象。

如果大眾對女性主義的認(rèn)知是基于真正的自由、平等,那么女性的選擇權(quán)就該是多樣化。也就是說,游戲應(yīng)賦予主角更多選擇的可能性,而不是極端對立的價值觀。

女性主義從來都不是為了支配獨立個體,它既不是一種規(guī)定,更不是教條,而是賦予女性一個選擇。

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