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我們?yōu)楹螣嶂杂谠谟螒蚶镝烎~? 2022-03-06 16:43:39  來源:36氪

誰能告訴我,《集合啦!動物森友會》《刺客信條:英靈殿》和《黑帝斯》這幾款游戲有什么共通之處?答案當(dāng)然是——都可以在里面釣魚。近年來,市面上越來越多的游戲都可以讓玩家花幾分鐘來放空大腦,到各種各樣的虛擬水域中垂釣。

法國哲學(xué)家馬蒂厄·崔克洛特目前在貝爾福-蒙貝利亞技術(shù)大學(xué)任教,曾寫過幾篇關(guān)于電子游戲的學(xué)術(shù)論文。在他看來,釣魚讓玩家有機(jī)會在激烈的動作戰(zhàn)斗間隙放松心情。“這種心態(tài)變化真的很奇怪,幾分鐘前我還在和一幫怪物戰(zhàn)斗,現(xiàn)在卻坐在水邊等著魚上鉤。釣魚顯得既微不足道,又跟英雄主義毫無關(guān)系,但我仍然很享受?!?/p>

《集合啦!動物森友會》釣魚場景

玩家為何對游戲里的釣魚玩法樂此不疲?開發(fā)者是否經(jīng)常翹班,前往公司附近的湖泊閑逛?在當(dāng)代電子游戲中,釣魚玩法究竟為什么如此普遍?每個人心里有不同的答案。

由來已久

事實(shí)上,人們對模擬垂釣感興趣已經(jīng)不是新鮮事了。早在1977年,史上首款釣魚游戲《Gone Fishing》問世,登陸平臺為TRS-80 Model I——這是一款基于文本的游戲,玩家需要輸入指令來試圖釣到大魚。

在接下來的幾十年里,隨著科技不斷發(fā)展,釣魚游戲變得越來越復(fù)雜了。幾乎所有平臺都迎來了一批釣魚游戲,其中具有較高知名度的作品包括《世嘉巴斯鱸釣》(SEGA Bass Fishing)和任天堂的《虛擬釣魚》(Virtual Fishing)等。

《Gone Fishing》,純純的文字冒險

《世嘉巴斯鱸釣》發(fā)售于1997年,至今可以在Steam上玩到

比起專門的釣魚模擬游戲,玩家現(xiàn)在更熟悉的許多其他類型游戲里包含的釣魚玩法,這樣的釣魚子系統(tǒng)實(shí)際上也由來已久。比如在上世紀(jì)90年代初,任天堂就將這種消遣活動加進(jìn)了暢銷游戲《塞爾達(dá)傳說:織夢島》中。游戲的地圖上,森林中間藏著一個小水池,玩家可以暫時將拯救公主的任務(wù)拋到一邊,拿著魚竿去釣魚。從那以后,釣魚玩法在“塞爾達(dá)傳說”系列的幾乎每代作品中都有出現(xiàn)。

在日本,《龍戰(zhàn)士4》《暗云》和《火焰紋章:風(fēng)花雪月》等數(shù)不勝數(shù)的游戲里都包含獎勵性質(zhì)的釣魚內(nèi)容,它們往往不會推動劇情發(fā)展,但玩家似乎樂在其中。

2019年的《塞爾達(dá)傳說:織夢島》重制版中也能釣魚,據(jù)說釣到超過100厘米的魚會有幾率獎勵神秘貝殼

“日本玩家往往是這類迷你游戲的忠實(shí)粉絲?!本┒茧娮佑螒蛟u論家、《塞爾達(dá):花園與世界》(Zelda: the Garden and the World)一書作者維克托·莫伊桑表示,“對游戲工作室來說,開發(fā)迷你游戲相對容易,不會耗費(fèi)太多時間,玩家也很喜歡這些小彩蛋?!?/p>

給心靈放假

莫伊桑提到了Square Enix于2016年推出的《最終幻想15》,那款日式RPG游戲?yàn)橥婕姨峁┝撕芏嘀Ь€活動,其中就包括釣魚?!罢麄€游戲的設(shè)計目的就是讓你不斷分心,總有事情可以做。到了晚上就得搭帳篷,燒些食物,然后去釣魚。”2017年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至推出了以釣魚為核心的DLC《深海怪物》(Monster of the Deep)。

在莫伊??磥?,許多日本人都有自己的興趣愛好,而釣魚恰恰是最受歡迎的消遣方式之一?!爱?dāng)他們對某件事充滿熱情時,就會非常認(rèn)真地對待。”他還認(rèn)為,釣魚推動日本人對更廣泛的戶外運(yùn)動產(chǎn)生了興趣?!搬烎~在日本非常流行,尤其是在夏天,人們覺得釣魚就像是在給心靈放假?!?/p>

莫伊桑還將玩游戲和工作進(jìn)行了一番比較?!霸谶@兩種情況下,釣魚就像一棵救命稻草,讓你能在不得不回去工作之前喘息片刻……當(dāng)你在某款游戲釣魚時,會感覺時間停頓,可以暫時忘記繁重任務(wù)帶來的巨大壓力?!?/p>

當(dāng)然,并非只有日本開發(fā)者會在游戲中加入釣魚玩法,法國發(fā)行商育碧也熱衷于這么做。

從某種意義上講,育碧開發(fā)的游戲似乎為玩家提供了大量天然的釣魚場景?!叭魏我豢铋_放世界游戲里都有河流或湖泊,我們之所以這樣設(shè)計,目的是讓游戲顯得更逼真?!庇绦侣劰侔qR努埃爾·卡雷說。在2021年問世的《孤島驚魂6》中,玩家釣魚時的感受和玩一款釣魚模擬游戲非常相似。在另一款育碧游戲《刺客信條4:黑旗》中,玩家也能獲得用接近真實(shí)的魚叉來捕魚的體驗(yàn)。

作為一種消遣活動,釣魚既不可預(yù)測又有很高的重復(fù)性,這或許可以解釋為什么釣魚玩法會在玩家群體引發(fā)巨大的意見分歧。有些人認(rèn)為當(dāng)代游戲節(jié)奏太快,釣魚為他們提供了難得的喘息機(jī)會,也有人覺得在游戲里釣魚純屬浪費(fèi)時間。

“釣魚這種迷你游戲可能會讓一些玩家覺得與開箱非常相似?!睂iT研究電子游戲的心理學(xué)家馬里翁·哈扎說,“兩者同樣具有隨機(jī)性,這意味著你玩的時間越長,投入的精力越多,就越想繼續(xù)下去?!?/p>

《莎木3》:復(fù)仇什么的先放在一邊,來釣把魚先

哈扎補(bǔ)充說,玩家總是希望抓到稀有的大魚,而非小魚仔。比如在《集合啦!動物森友會》中,如果連續(xù)釣魚幾個小時只撈到一堆普通鱸魚,但最終捕捉到了一只超稀有的皇帶魚,往往會收獲巨大的成就感。

今天,人們對于在游戲里釣魚的態(tài)度仍舊比較兩極化。對于喜歡的人來說,也未必認(rèn)為追求平和的心情或成就感才是他們熱愛釣魚的關(guān)鍵。所以,為什么我們?nèi)绱藷嶂杂谠谟螒蚶镝烎~?

本文編譯自:《Why Is There So Much Fishing in Video Games?》原作者:Clémence Duneau

本文來自微信公眾號“觸樂”(ID:chuappgame),作者:等等,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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