北京時(shí)間3月3日,嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱“B站”)公布了截至2021年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。
財(cái)報(bào)顯示,2021財(cái)年B站總營(yíng)收達(dá)193.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)62%。第四季度營(yíng)收57.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)51%,略高于市場(chǎng)預(yù)期的57.42億;調(diào)整后每股虧損4.22元人民幣,略低于預(yù)估的4.44元。
從營(yíng)收占比上看,2021年第四季度,B站增值服務(wù)、廣告營(yíng)收分別為18.95億元、15.88億元,分別占總營(yíng)收的32.77%、27.46%。游戲業(yè)務(wù)與電商及其他營(yíng)收分別為12.95億元、10.03億元,分別占比22.4%、17.36%。
這份財(cái)報(bào)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都在市場(chǎng)預(yù)期之內(nèi),包括2.6億月活的階段性目標(biāo)達(dá)成、增值服務(wù)與廣告收入高速增長(zhǎng),也包括游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)繼續(xù)承壓。
2021年第四季度,B站游戲收入為人民幣12.95億元,同比增長(zhǎng)15%,環(huán)比下降6.9%。電商及其他營(yíng)收雖低于游戲業(yè)務(wù),但增長(zhǎng)迅猛,游戲業(yè)務(wù)從上市伊始的一枝獨(dú)秀,到如今已經(jīng)成為了B站的短板。
上市前夕,B站曾被詬病收入結(jié)構(gòu)單一,游戲業(yè)務(wù)在其收入中占比超80%。時(shí)至今日,B站補(bǔ)齊了曾經(jīng)的“短板”,增值服務(wù)與廣告成為B站新的營(yíng)收增長(zhǎng)引擎。
此外,B站公布了一項(xiàng)回購(gòu)計(jì)劃,計(jì)劃在未來(lái)24個(gè)月內(nèi)回購(gòu)至多5億美元ADS。但略高于市場(chǎng)預(yù)期的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),疊加股票回購(gòu)的利好消息,并未提振B站股價(jià)。
周四美股交易中,B站報(bào)于27.78美元,下跌近8%。相比145.91美元的52周高點(diǎn),B站如今的股價(jià)已經(jīng)累計(jì)下跌逾80%。
B站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示:“過(guò)去三年,我們的MAU(月活躍用戶)增長(zhǎng)了一倍多,收入增長(zhǎng)了近三倍。”
即使目前游戲業(yè)務(wù)占營(yíng)收比重已經(jīng)下降至20%左右,B站在各種場(chǎng)合也在淡化游戲業(yè)務(wù)的存在感,但長(zhǎng)期來(lái)看,在完成并鞏固其4億月活的戰(zhàn)略目標(biāo)后,B站仍然需要下一個(gè)《命運(yùn)/冠位指定》(簡(jiǎn)稱《FGO》)一樣的爆款游戲,證明當(dāng)初被外界寄予厚望的《FGO》模式能夠復(fù)制,并扭轉(zhuǎn)其毛利率不斷走低的趨勢(shì),改變外界對(duì)其未來(lái)盈利能力的預(yù)期。
01
在最新財(cái)報(bào)中,B站的故事依然圍繞增長(zhǎng)展開,新用戶的加入帶來(lái)新的內(nèi)容需求,進(jìn)而豐富其內(nèi)容生態(tài),內(nèi)容生態(tài)與用戶增長(zhǎng)相輔相成,讓“B站用戶”的內(nèi)涵邊界不斷拓展。
財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,陳睿透露,2022年1月,B站MAU突破3億。同時(shí),隨著年輕用戶踏入職場(chǎng)、成家立業(yè),消費(fèi)能力上升,這對(duì)B站廣告業(yè)務(wù)前景是一個(gè)正面信號(hào)。多元化的用戶與內(nèi)容生態(tài)給了B站商業(yè)化更大的想象空間,隨著用戶破圈,B站的廣告客戶也在不斷破圈。
Z世代是B站用戶的主要群體,也是B站吸引廣告主的核心優(yōu)勢(shì)之一,但外界一直對(duì)這部分群體能夠吸引何種廣告主存在爭(zhēng)議。
目前,汽車廣告躋身B站廣告Top5??梢灶A(yù)見,未來(lái)幾年內(nèi)廣告增長(zhǎng)仍然是B站營(yíng)收增長(zhǎng)的重要引擎。
增值服務(wù)收入的提升也在外界預(yù)期之內(nèi),這部分增長(zhǎng)主要源于用戶增長(zhǎng)以及付費(fèi)轉(zhuǎn)化率的提升,目前付費(fèi)用戶數(shù)占B站總用戶數(shù)的比例進(jìn)一步上升至9%,帶動(dòng)這部分收入在2021年第四季度實(shí)現(xiàn)52%的同比增長(zhǎng)。
但與此同時(shí),B站的虧損也在擴(kuò)張。B站虧損主要源自三方面的支出:收入分成成本、銷售營(yíng)銷費(fèi)用,以及研發(fā)開支,這三項(xiàng)支出在2021年第四季度分別同比上漲91%、73%和65%。
財(cái)報(bào)電話會(huì)上陳睿透露,過(guò)去一年B站用在增長(zhǎng)和增收上的精力是“七三開”,七成精力用在增長(zhǎng),三成精力用在增收;2022年這一比例將轉(zhuǎn)換為“五五開”,要把更多精力用在增收減虧上。
隨著B站用戶增長(zhǎng)目標(biāo)階段性達(dá)成,銷售營(yíng)銷費(fèi)用的增長(zhǎng)有望回落,水漲船高的收入分成成本才是B站減虧路上的“攔路虎”。
收入分成上漲與視頻內(nèi)容播放量和互動(dòng)量基本同步。日均播放量同比上漲83%,月均互動(dòng)量同比增長(zhǎng)115%,遠(yuǎn)高于增值服務(wù)和廣告收入的增幅。這部分支出增長(zhǎng)也進(jìn)一步拉低了B站的毛利率。2021年第四季度,B站毛利率為18.99%,對(duì)比2020年同期的24.59%下降5.59個(gè)百分點(diǎn)。
如何達(dá)成2024年毛利率提升至30%的目標(biāo)?管理層給出的答案是“提高M(jìn)AU的效率,增加MAU帶來(lái)的收入”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓單位用戶貢獻(xiàn)更多的時(shí)間和金錢。
02
關(guān)于如何讓用戶貢獻(xiàn)價(jià)值這個(gè)問題,管理層給出的答案是廣告,外界則將目光投向游戲。財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,管理層多次提到B站未來(lái)廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展,而投資人則關(guān)心游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)展。
上市之初,因游戲業(yè)務(wù)占營(yíng)收比重過(guò)高,B站一度被貼上游戲公司的標(biāo)簽。近年來(lái)隨著增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng),游戲業(yè)務(wù)在B站的存在感也持續(xù)走低,外界對(duì)B站的印象從游戲公司逐漸向社區(qū)平臺(tái)轉(zhuǎn)變。
但游戲業(yè)務(wù)依舊是B站的核心業(yè)務(wù)之一,今年2月,因一則“游戲公司2022年停發(fā)新版號(hào)”的傳聞,B站港股股價(jià)大跌9%,足以證明游戲業(yè)務(wù)在B站投資者心目中的地位。
2021年第一至第四季度,B站游戲收入分別為11.71億元、12.33億元、13.92億元和12.95億元,同比增長(zhǎng)1.7%、-1.2%、9.2%和15%。第四季度的增速已經(jīng)是全年最高,卻仍然無(wú)法令人滿意。
游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力也拖累了B站對(duì)新增MAU的掘金效率,拉低了B站的毛利率。增值服務(wù)方面,一個(gè)新用戶最多只能為B站貢獻(xiàn)一份大會(huì)員收入;而在廣告方面,由于B站對(duì)社區(qū)氛圍的重視,其對(duì)廣告投放一向頗為謹(jǐn)慎。
游戲業(yè)務(wù)則是高毛利業(yè)務(wù),核心玩家可以為一款游戲貢獻(xiàn)絕大多數(shù)的流水。一位資深《FGO》玩家向字母榜(ID:wujicaijing)透露,在2018年左右,他平均每月在《FGO》中充值5000元,他所在的核心玩家群中,有玩家一年充值金額超過(guò)40萬(wàn)。
2018年也是B站游戲業(yè)務(wù)的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),在此之前B站游戲在開發(fā)商處有絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán),《FGO》的成功也拉升了外界對(duì)B站游戲運(yùn)營(yíng)能力的預(yù)期。
而在2018年之后,游戲市場(chǎng)環(huán)境劇變。版號(hào)供給縮水加劇了游戲行業(yè)馬太效應(yīng),手握精品游戲的大廠不再看重B站的渠道優(yōu)勢(shì),而小廠商的退場(chǎng)使得B站獨(dú)代、聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)沒了增量。
版號(hào)收緊也間接導(dǎo)致B站失去了創(chuàng)造下一個(gè)《FGO》的機(jī)會(huì)。2021年上半年,手游《賽馬娘》席卷日本,B站很快拿到了國(guó)服獨(dú)代權(quán),但自2019年起,出版署每年只發(fā)一次進(jìn)口游戲版號(hào),B站沒能趕上,只能捂在手中看著熱度消退。
隨著《FGO》等游戲進(jìn)入衰退期,B站游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)進(jìn)一步受阻。《高能手辦團(tuán)》、《重裝戰(zhàn)姬》等作品墻里開花墻外香,在國(guó)外營(yíng)收表現(xiàn)好于國(guó)內(nèi);而B站給予大量資源的另一個(gè)大IP《刀劍神域》手游和其最新季動(dòng)畫一樣遭遇了滑鐵盧。
03
行業(yè)趨勢(shì)生變,B站也開始調(diào)整策略。
陳睿在2021年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,游戲是B站的主業(yè)之一,而B站做游戲并不是把它作為一種變現(xiàn)的手段,而是把游戲的內(nèi)容做好了,自然而然就一定能夠做好商業(yè)化。他認(rèn)為,B站的視頻生態(tài)和游戲生態(tài)也有很多能夠結(jié)合的地方,是一個(gè)能夠“協(xié)同發(fā)展”的模型。
B站游戲業(yè)務(wù)本身也在變得多元化,2020年斥資8億購(gòu)買的英雄聯(lián)盟S賽版權(quán)在去年開花結(jié)果:EDG奪冠當(dāng)天B站直播最高人氣峰值達(dá)到近5億,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)同比S10增長(zhǎng)超150%。目前游戲直播在B站直播品類中占據(jù)第一名,極大拉動(dòng)了用戶增長(zhǎng)。
B站目前的核心目標(biāo)之一是做好其內(nèi)容生態(tài),游戲顯然是其內(nèi)容的重要組成部分。
不論是《FGO》還是英雄聯(lián)盟S賽的成功,都證明的B站對(duì)于IP選擇和運(yùn)營(yíng)的獨(dú)到之處。但《FGO》已經(jīng)進(jìn)入衰退期,英雄聯(lián)盟直播為B站帶來(lái)流量的同時(shí)能貢獻(xiàn)多少真金白銀的收入仍然存疑。
《FGO》之后,B站需要新的既能貢獻(xiàn)流量也能貢獻(xiàn)收入的爆款I(lǐng)P?!顿愸R娘》手游引進(jìn)受阻也意味著當(dāng)前環(huán)境下引進(jìn)二次元手游存在極大不確定性。
過(guò)去一年里,二次元游戲品類《原神》一家獨(dú)大,去掉《原神》,其他產(chǎn)品大多數(shù)都面臨著營(yíng)收下滑的境況。《原神》的成功標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)二次元手游的崛起,B站的下一個(gè)《FGO》或許不是舶來(lái)品。
2022年開年至今兩個(gè)多月里,B站共有8其投資事件,其中4筆投資給到了游戲開發(fā)商,占比50%。
B站入股的藝畫開天工作室近期基本完成了《三體》動(dòng)畫項(xiàng)目,將轉(zhuǎn)而投入到國(guó)產(chǎn)熱門IP《靈籠》的下一季制作。藝畫開天近期經(jīng)歷了一輪數(shù)億美元的融資,這筆融資一部分將用于游戲領(lǐng)域研發(fā)。這像極了FGO的劇本:動(dòng)畫IP聚集高人氣,而后引入游戲,進(jìn)一步挖掘商業(yè)價(jià)值。
有業(yè)內(nèi)人士向字母榜表示,B站游戲業(yè)務(wù)與其視頻、直播和電商業(yè)務(wù)都能形成協(xié)同,游戲業(yè)務(wù)成功或許能達(dá)到“1+1>2”的效果。但該人士同時(shí)表示,自研游戲需要時(shí)間?!啊对瘛?017年立項(xiàng),2020年才上線,完美世界的《幻塔》2018年立項(xiàng),2021年上線,不能指望B站會(huì)比米哈游和完美世界更快?!?/p>
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “字母榜”(ID:wujicaijing),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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