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從解決足球教練痛點切入,「漲球」打造?站式足球青訓平臺 2022-03-03 19:32:43  來源:36氪

中國足球最大的問題是什么?青訓。

青訓,是每個中國足球迷心中巨大的傷痛。隨著歐洲的梯隊體系越來越專業(yè)化,日韓的體系開始逐漸完善,中國足球在選才、人才培養(yǎng)等方面逐漸落后,在近十五年越發(fā)明顯。沒有系統(tǒng)化的青訓體系,缺乏適宜的青訓土壤,一直是中國足球青訓的發(fā)展痛點之一。其中,缺乏系統(tǒng)化、專業(yè)化的足球青訓教案和工具,是青訓行業(yè)的核心痛點之一。如何打造一套合適中國足球的青訓工具,如何解放基層青訓教練的訓練壓力,幫助真正熱愛足球的教練從事青訓事業(yè),成為當下足球行業(yè)關(guān)注的焦點之一。

成立于2020年底的「漲球」,定位于足球培訓領(lǐng)域的知識服務平臺。從解決足球教練痛點切入,漲球平臺希望以教練作為橋梁,滲透至其任職的青訓機構(gòu)和執(zhí)教的青訓球員群體,逐步實現(xiàn)業(yè)務全面輻射足球培訓產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展空間巨大。目前,漲球已經(jīng)研發(fā)出國內(nèi)唯一支持動畫的免費教案工具,并打造出了包括足球教案庫、青訓知識專欄、線上網(wǎng)課等完善的足球青訓內(nèi)容生態(tài),擁有近6萬足球教練用戶。同時在抖音、公眾號、頭條等自媒體平臺獲得了30多萬足球教練與機構(gòu)的關(guān)注。

漲球教案工具

從互聯(lián)網(wǎng)人走向足球青訓

漲球創(chuàng)始人李彬,是一位資深的球迷和青訓人。從小接受專業(yè)足球訓練的他,曾經(jīng)一路發(fā)展到前中乙球隊梯隊隊員。但由于社會大環(huán)境的限制,李彬和許多懷揣足球夢的青年一樣,并沒有走向職業(yè),而是先進入了其他社會認可度更高的行業(yè)——互聯(lián)網(wǎng)。在Google、人人網(wǎng)從事前端研發(fā)工作多年,李彬始終放不下對足球事業(yè)的熱愛。

李彬代表人人網(wǎng)參加谷歌開發(fā)者大會

2018年,李彬在自己工作之余的時間,設計了?套球員能力量化數(shù)據(jù)模型。通過自然語言識別(NLP),記錄教練對每一位小球員每個動作的評價。例如一個射門訓練動作,基于教練的“漂亮”、“一般般”等簡單評價,在反復積累數(shù)據(jù)后量化出?位小球員的綜合足球能力。這樣的球員評價工具之前在中國從未出現(xiàn)過。

為了收集更多球員訓練的數(shù)據(jù)來驗證這套球員能力量化模型,也為了心中的熱愛,李彬在2018年暑期辭職,從零創(chuàng)辦了漲球青訓營,并在半年的時間從最初的20名學員發(fā)展到60余名學員。在帶隊訓練的半年里,李彬作為足球教練發(fā)現(xiàn)了很大的痛點:國內(nèi)沒有好用的教案工具、找不到可借鑒的訓練教案。

李彬在漲球青訓營帶隊訓練

隨著學員數(shù)量逐漸增長,李彬需要根據(jù)球員的年齡和水平,設計針對性的訓練教案,如果全部在紙上進行操作,將耗費大量的時間精?,當時的市面上的教案?具使?起來也并不順?。為此,李彬開始嘗試在業(yè)余時間開發(fā)??的?球教案?具。

2019年,李彬在參加中國足協(xié)D級教練員培訓時,將自己的教案?具推薦給了同班教練,獲得了廣泛好評。在?家的呼吁下,李彬把工具放在網(wǎng)上供教練們?起使用。這些教練回到自己的俱樂部后,又把工具推薦給教練同事,?家也開始加李彬的微信反饋更多青訓工作的痛點和需求。

隨著教案工具的口碑傳播,李彬收集到越來越多教練同行的痛點和需求。作為互聯(lián)網(wǎng)人,他也敏銳地察覺到,這也許是?個行業(yè)數(shù)字化升級的機會。青訓營最多可以幫助100名球員成長,但如果能將教案工具改造升級,也許可以幫助到全中國成千上萬的青訓教練和球員,讓他們享受更系統(tǒng)化、科學化的訓練方法。在這個信念下,李彬?qū)⒆约旱那嘤枲I轉(zhuǎn)給朋友經(jīng)營,2020年開始組建團隊研發(fā)漲球青訓平臺,專注于為全國足球教練提供專業(yè)的教案工具和青訓知識生態(tài)。

漲球平臺已實現(xiàn)多端適配

足球青訓市場,到底有多大?

雖然有夢想,但夢想也需要收入來支撐。收入,直接取決于足球青訓市場體量的大小。

有些人認為中國足球青訓市場很大,因為對標歐美日韓的足球滲透率,乘以中國的人口基數(shù),這個市場前景要不可估量。

有些人認為中國足球青訓市場很小,因為基層教練數(shù)量遠遠不足,城市內(nèi)的足球場屈指可數(shù),市場的發(fā)展速度受到限制。

市場的大小,還是要用數(shù)據(jù)來解讀。

中國足球的潛在教練培訓群體近90萬人(含校園足球教師),每年可貢獻的培訓支出預算約20億元。加上各地方足協(xié)、高校的政策推動,這部分預算在未來很長一段時間還好持續(xù)增長。根據(jù)中國足球改革發(fā)展總體方案,國內(nèi)將有青訓機構(gòu)、校園近6萬所,面向B端的青訓服務市場規(guī)模可達近百億元。此外,根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),中國0-14歲人口2.53億,3年后將是足球培訓的適齡人口,按照家庭足球培訓消費的比例(18.3%),乘以人均500元的消費金額,這部分有超200億元的市場。

可以預見的是,隨著我國人均GDP突破一萬美元大關(guān),中產(chǎn)群體數(shù)量逐漸增加,足球運動越來越受重視。同時,英超、西甲等五大聯(lián)賽的影響力逐漸增長,專業(yè)化的足球青訓行業(yè)將有更高的接受度,市場總體趨勢向好。

足球培訓市場痛點

漲球平臺運營現(xiàn)狀

創(chuàng)辦一年多來,漲球已經(jīng)打造了一系列的產(chǎn)品,上線了PC端、移動端H5和小程序,并快速發(fā)展至行業(yè)頭部水平:

一、用戶:5萬多注冊用戶中包括3000余付費用戶。用戶畫像方面,最核心的足球教練大概占60%-70%,其余用戶包括體育專業(yè)大學生、小球員的家長以及足球愛好者等。按照足球教練的付費轉(zhuǎn)化率計算,教練用戶的付費轉(zhuǎn)化率大概在10%左右,VIP用戶的內(nèi)容復購率在75%以上。

二、活躍度:漲球平臺目前平均單日的獨立訪客數(shù)量(UV)可以達到2000+,頁面訪問量(PV)可以達到17000+,相當于每位用戶平均每日閱讀8-9頁內(nèi)容,用戶黏性較高,說明內(nèi)容質(zhì)量不錯。

三、內(nèi)容生態(tài):平臺UGC教案內(nèi)容已累計7萬篇,并以6000篇/月的速度持續(xù)增長。平臺還開設了40+包含系統(tǒng)知識的專欄,其中60%以上為用戶創(chuàng)建,作者不乏來自中超頂級俱樂部的教練。另外,漲球還與西班牙知名足球培訓機構(gòu)合作推出了足球教練線上網(wǎng)課,方便本土教練學習歐洲先進的足球理念。目前的內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)讓漲球成為全國足球青訓知識最豐富的平臺。

四、自媒體矩陣:漲球目前擁有抖音、公眾號、頭條等自媒體矩陣,全網(wǎng)粉絲達35萬+,包括22萬抖音粉絲與7萬公眾號粉絲,并以每月2-4萬的速度快速增長。足球小將創(chuàng)始人董路,以及很多從事青訓工作的前國腳,都是漲球的粉絲。龐大的公域流量可以幫助漲球向其私域引流,打造品牌知名度。

漲球平臺發(fā)展歷程

漲球創(chuàng)始人李彬告訴36氪,漲球當前的商業(yè)模式主要包括VIP會員體系、知識付費、機構(gòu)教案工具合作定制等。漲球當前并不從用戶的UGC付費內(nèi)容中抽成,而是全額給予內(nèi)容創(chuàng)作者,吸引更多的教練群體入駐。

李彬表示,漲球當前的核心業(yè)務還是開發(fā)教案工具,擴充教案庫,通過SaaS服務解決B端青訓機構(gòu)標準化難、效率低的痛點。因此,吸引更多教練、獲取更多反饋以改善產(chǎn)品才是當前的業(yè)務核心。付費和商業(yè)轉(zhuǎn)化并不是近期的業(yè)務發(fā)展核心,所有的關(guān)注用戶都是在沒有投放、用戶口碑傳播下積累起來的,每個月也有數(shù)萬元的營收。

漲球商業(yè)模式

三階段發(fā)展規(guī)劃,首輪計劃融資千萬

李彬告訴36氪,漲球的業(yè)務發(fā)展規(guī)劃,主要根據(jù)三個群體設計,也分為三個階段:

一、聚攏教練群體:將優(yōu)質(zhì)的青訓足球教練,拉攏倒?jié)q球平臺,形成優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容庫,是漲球平臺第一階段的目標。這一階段漲球主要研發(fā)青訓從業(yè)者最高頻的使用工具,以及搭配更全面一些的內(nèi)容生態(tài),先把全國的足球教練資源聚集到漲球平臺,也有了一定的流量基礎。正是在這個階段,很多教練用戶所在的青訓機構(gòu)和地方足協(xié)主動聯(lián)系漲球,提出非常多痛點和需求,希望漲球提供面向B端的服務。

二、對接機構(gòu)校園:每個青訓足球教練,背后都有任職的機構(gòu)或校園。通過教練無縫對接到背后的青訓機構(gòu)、校園、各地方足協(xié),拓展機構(gòu)B端業(yè)務,相當于B2C2B模式。大量的B端機構(gòu)缺乏標準化的管理方式,無論是賽事管理、教練培訓、教案制作,這些涉及到信息化的平臺,許多足球機構(gòu)并沒有能力去自費研發(fā),只能外包給軟件服務企業(yè)。由于缺乏對足球技戰(zhàn)術(shù)和青訓的理解,軟件服務企業(yè)通常無法設計出滿足機構(gòu)需求的平臺,缺乏實際應用的可行性。漲球希望在擴充教練資源后,完善面向機構(gòu)的服務生態(tài),面向機構(gòu)打造相應的平臺,例如教練的學習交流、出國培訓,考證服務等等。這些需求當前都沒有標準化平臺能夠滿足。

三、打造To C應用:教練是青訓行業(yè)最重要的一環(huán),不僅銜接了B端機構(gòu)校園,還對接了龐大的青少年足球群體和背后的家長。當漲球擁有大量優(yōu)質(zhì)的UGC教案后,許多業(yè)余足球愛好者、小球員、家長等群體,都希望通過漲球平臺更深入地學習和提高球技。以健身產(chǎn)品keep為例,在keep出現(xiàn)以前,每個健身愛好者和潛在用戶都有自己的一套訓練方式,但缺乏標準化和專業(yè)化的指導。keep出現(xiàn)并且流行后,為廣大的基礎用戶群提供了標準的動作示范和訓練周期指導,也形成了用戶社區(qū),讓用戶產(chǎn)生使用慣性。漲球希望在第三階段打造一個類似keep的足球訓練app,借助平臺積累的教練和內(nèi)容資源,讓用戶獲得專業(yè)指導和系統(tǒng)化的訓練方法,瞄準龐大的足球消費市場。

除此之外,漲球除了能從足球培訓市場向足球愛好者滲透延伸,還可以擴展至其他球類培訓(籃球、棒球、排球、手球等)市場,完善其他球類運動的教案工具。

李彬認為,漲球未來的核心產(chǎn)品還是app中,通過app為客戶提供更好的定制化服務。當前的自媒體矩陣,受限于頁面的設計可行性,無法做到完全定制,只能用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容聚攏流量和引流,為將來做準備。

在李彬看來,能聚攏教練資源,并不算是一個強大的壁壘。真正讓漲球差別于其他競品的,是優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作環(huán)境和內(nèi)容生態(tài)。這些每天都在更新的UGC內(nèi)容資源,讓用戶有持續(xù)關(guān)注的動力。這些體系化的內(nèi)容,是漲球最大的競爭力。

目前,漲球仍在第一個發(fā)展階段。在運營、團隊方面已經(jīng)做好準備,等資金到位,就可以開始下一輪的工作。漲球計劃首輪融資1000萬元,融資后便可以快速拓展第二、第三階段的市場。

漲球平臺未來規(guī)劃

大浪褪去,就是前行的時刻。在政策上,中國足球也在蓄勢待發(fā)。2022年2月8日,隨著教育部發(fā)布《教育部2022年工作要點》,首屆中國青少年足球聯(lián)賽即將舉辦。2022年2月22日,國家體育總局與浙江省政府簽署合作協(xié)議。在推動競技體育突破性發(fā)展方面,浙江省將足球發(fā)展納入政府考核內(nèi)容。


關(guān)鍵詞: 足球教練

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