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沉寂多年的端游FPS,《生死狙擊2》能否帶來浪花? 2022-03-03 09:09:36  來源:36氪

端游FPS市場,將迎來久違的新產品。

2月21日,《生死狙擊2》結束了全平臺上為期38天的不限號測試。38天的測試中,全服玩家共計進行了17920000場戰(zhàn)斗,總作戰(zhàn)時長達2507000小時。

這次測試的結束,也意味著距離這款產品的正式上線時間不遠了,國內的端游FPS市場在CFHD后,又將迎來一個新生的力量。

IP加持下的《生死狙擊2》

根據相關的資料顯示,《生死狙擊2》的前作《生死狙擊》是4399小游戲平臺上的一款第一人稱射擊網頁游戲,曾被玩家戲稱為“網頁端CF”。

根據研發(fā)商無端科技對外披露的數據顯示,《生死狙擊》的總用戶量有5個億,月流水最高達1億,DAU 650萬至700萬,PCU有70萬。更是曾創(chuàng)下70萬玩家同時在線、月活接近三千萬的佳績。

此外,該游戲在海外的表現(xiàn)也不錯,登陸 了土耳其、巴西、北美、俄羅斯、越南5大海外市場,橫跨亞歐大陸。其中在巴西市場,F(xiàn)ACEBOOK用戶超過60萬,在越南地區(qū)在線用戶超5萬,是當地排名第三的FPS游戲。

基于這款產品的出色表現(xiàn),無端科技在2017年遞交了IPO招股書,擬在深交所上市,根據招股書的數據顯示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,無端科技的營收分別為4349萬元、1.47億元、1.75億元、7956萬元,其中《生死狙擊》在總營收中的占比分別為88%、98.4%、98.8%、87.57%。

然而,隨著整體市場所發(fā)生的變化,頁游市場的下滑呈現(xiàn)了大勢所趨的態(tài)勢,《中國游戲產業(yè)報告》的數據顯示,在2015年頁游市場收入為219.6億元達到峰值,此后開始逐年下滑,到2021年市場萎縮到只有60.3億元。

無端科技也意識到了市場的變化,因此在2017年立項了《生死狙擊2》,組建了300多人的研發(fā)團隊,并計劃投入1.5億-2億元用以支持開發(fā)端游續(xù)作,目標是1000萬DAU。

根據其官網目前的數據顯示,這款即將上線的產品目前預約用戶為420萬。單從這個數據去看,《生死狙擊2》距離目標的1000萬DAU相去勝遠。

然而,對于《生死狙擊2》來說,并不是完全沒有機會。

最大對手依舊是CF

在目前國內FPS端游市場中,《穿越火線》的市場占比遙遙領先,在去年6月發(fā)布了CFHD版本后,這一占比在持續(xù)的擴大。

而除了《穿越火線》之外,市場中還有其它一些產品如《逆戰(zhàn)》、《槍火重生》、《無限法則》、《槍神紀》等,當然如果把《守望先鋒》也算作FPS的話,還要加上《守望先鋒》。

這些FPS產品當中,目前唯一還能說具備競爭力的產品只有《槍火重生》這款來自多益網絡的產品,這款產品于2020年5月23日在Steam上線,國服上線時間為2020年8月20日。其融合了FPS戰(zhàn)斗和Roguelike隨機探索元素,采用國風題材和低多邊形美術風格。

相關數據顯示,這款產品目前全球銷量已突破200萬份,在Steam上的好評量超過四萬、好評率達到94%。

除此之外,國內FPS市場并沒有什么可以拿的出手的FPS產品,也就是說短期內去看,真正的競爭對手依舊如前作一樣,還是《穿越火線》。

值得注意的是,2020年11月20日,無端科技發(fā)生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,后者由深圳市騰訊產業(yè)投資基金有限公司全資持股。

也就是說,騰訊是無端科技的股東,事實商去年騰訊大范圍的投資了諸多的游戲公司,無端科技只是其中一家,而之所以投資無端科技,毫無疑問就是《生死狙擊》這個IP的價值所在。

在騰訊目前的主要戰(zhàn)略上,主機端、PC端是一個孵化場,建立IP的成熟度與知名度,向移動端輸送IP,通過移動端來實現(xiàn)商業(yè)化。這個思路之下最好的代表性作品是光子的《代號:SYN》。

而對于無端科技的投資,我們也可以認為是這一思路的延續(xù),一方面在國內的PC端近兩年來,產品越來越少,成熟的IP也越來越少,另外一方面《生死狙擊》在玩家群體當中是擁有強大的基礎,可以快速實現(xiàn)在移動端的商業(yè)化。

但騰訊的投資也意味著,在FPS這個賽道當中,《生死狙擊2》的最大競爭對手將是與自己有所牽連的產品,有的時候內部的競爭會比外部的競爭更加殘酷。

面對《穿越火線》,《生死狙擊》依靠終端的不同以及產品人群的差異化,成功的打開了局面,這一次《生死狙擊2》能否同樣突破《穿越火線》近年來對國內FPS市場的封鎖?

總結去看,和《穿越火線》的市場競爭將直接決定《生死狙擊2》的成績,好在一代產品當年所積累的粉絲群體本身就與《穿越火線》粉絲群體有所差異,這或許是最大的利好。

當然,除了《穿越火線》之外,未來市場當中可能出現(xiàn)的入《VALORANT》、《守望先鋒2》等海外產品,同樣也是《生死狙擊2》的強大競爭對手,同樣需要關注。

從國內游戲整體的發(fā)展去看,近幾年來,端游市場缺少產品,端游FPS更是已經多年沒有足夠重量級的產品出現(xiàn),現(xiàn)在多數廠商又將資源都傾斜給了更便捷熱門的手游,此后FPS端游將更難出優(yōu)秀的作品。

《生死狙擊2》的到來,能否將國內目前死水一般的FPS端游市場激起不一樣的水花值得期待。

本文來自微信公眾號 “游戲價值論”(ID:gamewower),作者:Agape,36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 生死狙擊

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