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現(xiàn)實照進虛擬?Kaws在《堡壘之夜》中打造首場藝術(shù)畫展 2022-02-14 19:23:13  來源:36氪

科技急速發(fā)展,社會日新月異。 新的科技概念,正如風暴掀起。 未來到底什么樣,全部有待商榷。 KAWS在《堡壘之夜》的首個藝術(shù)展,為我們撬開了未來世界的虛無之門。

你一定看到過,但你不一定不認識

KAWS,本名 Brian Donnelly,九十年代開始在紐約街頭非法涂鴉廣告牌,逐漸引起人們注意。同時,其年輕時的奇思妙想深刻的影響到了現(xiàn)在的創(chuàng)作風格,KAWS 丙烯畫和雕塑作品中反復使用的卡通形象 Companion、Accomplice、Chum 和 Bendy 都可以追溯到這個時期。

圖片來源:微博

到了2002年,利用互聯(lián)網(wǎng)的傳播優(yōu)勢,玩具大賣,KAWS慢慢被更多的人了解到。之后,KAWS開辦展覽、創(chuàng)辦自己的品牌、與大牌進行聯(lián)名,被明星潮人追捧等等,讓KAWS不斷走上人生巔峰。

KAWS這個名字其實并沒有什么特殊的含義,僅僅是因為Brian 覺得這四個字母組合起來比較容易讓人記住,而且讀起來朗朗上口,因此在之后的創(chuàng)作中,Brian 就使用了KAWS這個名號。與 Nike、優(yōu)衣庫、The North face 等街頭潮流品牌合作的聯(lián)名款服飾,或是被批量生產(chǎn)的潮玩公仔,上至時尚弄潮兒,下至樸素日常裝飾,都體現(xiàn)Kaws藝術(shù)的大眾化路線。因為KAWS認為,藝術(shù)不應(yīng)該屬于小眾精英群體的愛好,藝術(shù)面前應(yīng)該人人有份。

KAWS NEW FICTION,游戲里的藝術(shù)展

在線下辦展困難,藝術(shù)傳播受限的背景下,開一場虛擬藝術(shù)展成為許多藝術(shù)家的新鮮嘗試。在元宇宙里,藝術(shù)家可以用全新的方式向全球觀眾展示他們的作品。KAWS是最新一位把作品搬到虛擬空間的藝術(shù)家。通過與游戲《堡壘之夜》(Fortnite) 合作,創(chuàng)造了一個存在于真實世界的藝術(shù)畫廊,玩家通過虛擬技術(shù),探索搭建在真實世界里的游戲界面。

玩家所能做的,是在大樓或者戶外花園四處走走,按照自己的節(jié)奏欣賞高聳的 Kaws 雕像,也可以挑選游戲和體驗進行嘗試,了解“New Fiction”展覽的全部內(nèi)容。

圖片來源:微博

這場開在《堡壘游戲》里名為 "KAWS NEW FICTION" 的虛擬藝術(shù)展同樣貫徹了這一點。KAWS 本人說:新展覽將讓他以“一種新的、大規(guī)模的方式”與大量觀眾建立聯(lián)系。使用相應(yīng)的島嶼代碼,《堡壘之夜》的玩家就能無限期訪問KAWS: New Fiction hub。玩家可以裝扮成粉紅色的 KAWS “Companion”骷髏,在展覽周圍以及外面的奇幻場地中漫游。

圖片來源:堡壘游戲官網(wǎng)

游戲里的畫廊是現(xiàn)實世界中位于倫敦的蛇形北畫廊(Serpentine North Gallery)的重現(xiàn)。進入畫廊,展出的是 KAWS 的繪畫和雕塑作品,包括近期新作。比起現(xiàn)實中的畫廊,這個虛擬畫廊允許玩家在里面跳躍、追逐和打鬧。

展覽將從 2022 年 1 月 18 日一直持續(xù)到 2 月 27 日。除了《堡壘之夜》里的虛擬展覽,觀眾也可以下載 Acute Art 應(yīng)用程序,瀏覽 AR 形式的繪畫和雕塑。將游戲與藝術(shù)進行緊密切合。

EXPANDED HOLIDAY,AR 實境雕塑

這不是 KAWS第一次涉足虛擬領(lǐng)域。2020年,它的項目“COMPANION EXPANDED”就將他的增強現(xiàn)實版人物帶到全球 11 個城市。這同樣是與 VR 和 AR 制作公司 Acute Art 的合作,通過應(yīng)用程序,就能在城市地標的上空看到 KAWS 的Companion 漂浮在天空中。

圖片來源:微博

除了公共展覽之外,KAWS 還提供 AR 藝術(shù)品交易,售賣 25 個近 6 英尺高的 AR 雕塑,在 Acute Art 網(wǎng)站上可以以 10,000 美元的價格一起購買。買家能將雕塑放置在他們想要的任何地方,并且自由選擇保密還是公開可見。

這一舉動為如何營銷 AR 藝術(shù)開創(chuàng)了先例。Acute Art 的首席執(zhí)行官 Jacob de Geer 說:KAWS 是推出 Acute Art 應(yīng)用程序的“完美”藝術(shù)家,因為他擁有忠實的全球粉絲群?!八麑⒆C明,虛擬空間中的藝術(shù)品與我們物理環(huán)境中的藝術(shù)品一樣珍貴和搶手。”突破地域和時間的方式無疑讓藝術(shù)充滿更多可能,對于 KAWS 愛好者來說這也是一次全新的體驗方式。

多方企業(yè),攜手打造“元宇宙游樂場”

01屈臣氏:VR動感樂園

不僅僅是KAWS一個人的孤軍奮戰(zhàn),屈臣氏也大膽進軍虛擬世界,屈臣氏宣布在泰國、馬來西亞和中國臺灣地區(qū)推出“VR動感樂園(VR Get Active Park)”虛擬游樂場。

該虛擬游樂場涵蓋游戲區(qū)、運動場、虛擬商店和兌獎點等內(nèi)容,在虛擬世界營造出身臨其境般的體驗,旨在推動顧客選擇積極的生活方式,幫助他們在家中保持身心健康。同時,為了更好地在亞洲地區(qū)推廣這一項目,屈臣氏針對每個市場添加了本土化元素,例如,馬來西亞的顧客可以在游樂場接受當?shù)卮髲N的烹飪課程,學習如何用健康食材制作改良版的傳統(tǒng)菜肴。

圖片來源:知乎

02安踏:冰雪靈境

安踏打造“安踏冰雪靈境”沉浸式互動數(shù)字空間,首發(fā)“2022 限量高能冰雪 NFT 數(shù)字藏品”,其中包含安踏助力中國冰雪國家隊 12 支隊伍的隊服以及 2 個神秘紀念款數(shù)字藏品。安踏天貓超品日活動期間,消費者上淘寶或天貓搜索“安踏冰雪靈境”即可進入數(shù)字空間,收獲“超能熾熱空間”、“安踏數(shù)字博物館”、“靈境冰雪天宮”等多重虛擬空間體驗,還可通過做任務(wù)收集“熾熱加油值”解鎖主題數(shù)字藏品。安踏以全新的方式讓體育盛會與數(shù)字空間熾熱碰撞,為消費者解鎖冬奧體驗新方式。

圖片來源:小程序截圖

雖然看客們對于現(xiàn)實照進虛擬褒貶不一,但是虛擬技術(shù)正以勢不可擋的趨勢往前奮進,虛擬與現(xiàn)實,真真假假難以分清,但是帶給人的美好與新奇感受是真切可觸的,這怕就是科技發(fā)展的魅力,既可以實現(xiàn)我們想當然的事物,更可以實現(xiàn)我們不敢想之物,冰冷的科技在與人類的復雜交織中,滿滿地堆砌了與人類的溫暖情感。

至少在不久的將來,藝術(shù)界的很大一部分將發(fā)展線上運營的新方式。伯恩鮑姆希望,與其將藝術(shù)變?yōu)榧兇獾木€上體驗,不如好好利用現(xiàn)在的時刻,進一步將虛擬和現(xiàn)實融合。伯恩鮑姆說:“我認為藝術(shù)界需要新的‘工具’。盡管 AR 和 VR 并不能解決所有問題,但它們依然是新工具的一部分?!?/p>

你會對虛擬藝術(shù)展感興趣嗎?你會去看展嗎?

本文來自微信公眾號 “品牌幾何”(ID:brand-vista),作者:Samantha,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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