1月31日,派醬報道了英雄體育VSPN向港交所遞交了招股書,計劃在主板掛牌上市。其實在海外,已經有不少電競公司在納斯達克和多倫多證券交易所等世界著名證券交易機構上市。派醬編譯了一篇海外電競上市公司盤點,希望為電競企業(yè)在上市方面提供一個借鑒。
電子競技經過多年的發(fā)展,已經逐步形成了一個產業(yè),越來越多的電競公司發(fā)展?jié)u入佳境,乘著「電競熱」的東風獲得不少關注度,擁有了擴張的資本和條件。而一家企業(yè)想要擴大自己的生產經營規(guī)模,增大其在市場份額中的占有率,上市似乎是一個不錯的選擇。
Guild Esports
Guild Esports來自于英國,在倫敦證券交易所以GILD的名義上市,在美國納斯達克場外交易市場的中型市場(以下簡稱OTCQB)以GULDF的身份上市。這家電競公司于2020年6月推出,并于2020年10月公開上市,以其合伙人——著名足球運動員貝克漢姆而備受矚目,旗下?lián)碛小痘鸺?lián)盟》和《Valorant》等游戲的電競戰(zhàn)隊,并建立了一套名為academy system的在線門戶網站和體育運動員發(fā)展系統(tǒng)。該系統(tǒng)旨在引進和培養(yǎng)年輕選手,為Guild建立一個龐大的電競選手人才庫,還計劃將這些人才出售到其他戰(zhàn)隊。
Astralis A/S
AstralisA/S在納斯達克以ASTGRP的身份上市,在美國場外股票交易市場美國場外交易市場中的高級市場(以下簡稱OTCQX)Best Market以ASGRF的身份上市。Astralis A/S是一家丹麥電競公司,旗下運營的電競戰(zhàn)隊分部包括《CS:GO》《英雄聯(lián)盟》和《FIFA》。他們于2019年12月首次在丹麥上市,并于2021年4月開始在OTC市場雙重上市。
Enthusiast Gaming
Enthusiast Gaming在多倫多證券交易所(TSX)以EGLX的名義交易上市,在納斯達克以EGLX的名義上市。這家來自加拿大的電競公司在電子競技領域涉獵范圍廣泛,以旗下運營著的電子競技俱樂部Luminosity Gaming、《使命召喚》戰(zhàn)隊Seattle Surge和《守望先鋒》戰(zhàn)隊溫哥華泰坦隊而聞名。此外,這家公司旗下還擁有100多個游戲網站,電子競技出版物Upcome以及游戲博覽會EGLX。
Modern Times Group
Modern Times Group來自瑞典,在納斯達克斯德哥爾摩交易所以MTG-A和MTG-B名義上市。該公司是電子競技賽事運營商ESL、Dream Hack和Dream Hack Sports Games的控股公司。ESL以組織運營《CS:GO》和《DOTA2》部分電競賽事聞名;Dream Hack主要舉辦游戲和電子競技活動,而Dream Hack Sports Games則是與體育機構合作創(chuàng)建與電子競技相關的比賽而聞名。
Semper Fortis Esports
Semper Fortis Esports來自英國,在2020年以SEMP的身份在英國AQSE增長市場上交易,由Atari創(chuàng)始人Nolan Bushnell擔任董事會董事,并在2021年4月上市后成為頭條新聞。除了運營一支歐洲《火箭聯(lián)盟》戰(zhàn)隊外,他們還計劃與科技公司合作,提供商業(yè)咨詢服務,并邀請職業(yè)足球運動員擔任大使。
ESE Entertainment
ESE坐落于美國和波蘭兩個國家,在多倫多證券交易所(TSX)以ESE的名義上市,在納斯達克OTCQB以ENTEF的名義掛牌上市。ESE Entertainment由游戲和電子競技行業(yè)的多個資產和運營商組成,其業(yè)務范圍包括游戲和電子競技相關內容的全球發(fā)行、廣告、贊助支持以及戰(zhàn)隊運營等,主要活動范圍為歐洲、北美和亞洲。其投資覆蓋電競俱樂部K1CK Esports、ESE Gaming等。
OverActive Media
OverActive Media來自于加拿大,在多倫多證券交易所(TSX)以OAM身份交易上市,在納斯達克OTCQB以OAMCF身份交易上市。Over Active Media擁有并運營著LEC冠軍戰(zhàn)隊MAD Lions和《守望先鋒》項目的多倫多捍衛(wèi)者、Toronto Ultra等戰(zhàn)隊。他們與紅牛、佳能、Kappa、SEAT和加拿大環(huán)球音樂等大牌均有合作。
Tiidal Gaming
Tiidal Gaming來自加拿大,在加拿大證券交易所作為TIDL交易上市,是電子競技俱樂部Lazarus和電子競技數據提供商Sportsflare的母公司。他們的理念是實現「電子競技升級」并構建「基于游戲的娛樂的未來」。
Simplicity Esports and Gaming Company
Simplicity Esports and Gaming來自于美國,以WINR的身份在OTCQB市場交易上市。這家公司擁有并運營著北美電競俱樂部Simplicity Esports,還經營著巴西弗拉門戈足球俱樂部的電子競技部門,其《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊曾以賽區(qū)頭號種子身份進軍全球總決賽。
AlliedEsportsEntertainment
Allied Esports Entertainment來自于美國,與Black Ridge Acquisition Corp合作在納斯達克以AESE的身份于2019年8月上市。他們?yōu)閠he HyperX Esports ArenaLas Vegas,the HyperX Esports Studio和HyperX Esports Trucks運營旗下歐洲和北美的電競場館和一些項目。
Fragbite
Fragbite來自瑞典,在哥本哈根納斯達克First North以FRAG的身份上市交易,是一家于2002年成立的北歐媒體公司,也是北歐電子競技的社區(qū)中心,舉辦了很多電競比賽,為嶄露頭角的職業(yè)選手提供展示實力的平臺。
The Gaming Stadium
The Gaming Stadium來自加拿大,于2020年8月在多倫多證券交易所(TSX)以TGS的身份交易上市。他們在加拿大不列顛哥倫比亞省經營一個電競比賽場地,舉辦觀賽派對和組織一些比賽活動。據悉他們已經舉辦了超過500場賽事,有超過50000名玩家參與。
Game Square Esports
Game Square Esports來自加拿大,在OCTQB風險市場以GMSQF的身份上市,在加拿大證券交易所以GSQ的身份上市,在法蘭克福證券交易所以29Q1的身份上市。該公司主要與一些游戲發(fā)行商、電子競技團隊、錦標賽運營商和出版物合作。2021年6月,Game Square以2700萬美元收購了傳統(tǒng)電子競技組織Complexity Gaming。2021年7月,他們以785萬美元收購了游戲代理公司Cut+Sew。
Mogul
Mogul來自澳大利亞,在澳大利亞證券交易所以ESH的名義上市。Mogul擁有一個在線錦標賽平臺,并為其他公司舉辦電子競技活動。他們與微軟、電子競技組織Team Secret和東南亞電子競技公司Mineski等公司均有合作。
Gfinity
Gfinity在倫敦證券交易AIM以GFIN的身份上市,他們擁有并經營著一套數字媒體機構,與一些合資企業(yè)并與公司合作,為游戲發(fā)行商、版權所有者和媒體組織「開發(fā)和交付商業(yè)上可行的計劃」。
Leet Technology
Leet Technology來自馬來西亞,在OTCQB風險市場上作以LTES的名義上市,旗下有一款名為Matchroom的旗艦產品,旨在通過提供有獎品、有內容、有商務、有設施保障的電子競技比賽,讓「每個人都可以輕松參與電子競技」。
Rivalry
電子競技在線娛樂平臺公司Rivalry在2018年成立于加拿大,在多倫多證券交易所(TSX)和法蘭克福證券交易所分別以RVLY與9VK的名義交易上市,發(fā)展勢頭迅猛。
Real Luck Group
Real Luck Group來自加拿大,在多倫多證券交易所(TSX)以LUCK的身份交易上市,在OTCQB以LUKEF的身份交易上市。這家組織經營電子競技在線娛樂公司Luckbox,他們提供體育以及所有主要的電子競技游戲的競猜服務。
Super League Gaming
Super League Gaming來自美國,在納斯達克以SLGG的身份交易上市,其服務目標是業(yè)余和最基層的電子競技參與者。他們將自己描述為一個游戲社區(qū)和內容平臺,定期為初露頭角的電競戰(zhàn)隊或俱樂部舉辦線上賽事。
Esports Entertainment Group
Esports Entertainment Group來自馬耳他,在納斯達克以GMBL的名義交易上市,是一家專注于電子競技的在線競猜公司,主要經營VIE.gg和英國電競錦標賽組織者EGL。他們還與Kraft Sports等傳統(tǒng)體育合作,推出體育游戲電競賽事。
Esports Technologies
Esports Techologies坐落在美國,以EBET的名義在納斯達克交易上市。公司成立于2020年9月,是一家專注于電子競技行業(yè)的在線競猜公司。
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在這些海外相關電競公司中,不乏以運營電競俱樂部為主的公司,上市是非常不容易的,以全球第一支上市的電競戰(zhàn)隊Astralis為例,在上市后的四個月股價就跌了近一半,但是不論結果如何,他們在品牌運營和電競商業(yè)化上走出了一條新路線,為后來者探索電競公司的可走之路提供了可借鑒的經驗。
本文來自微信公眾號“ECO電競派”(ID:ECO-esports),作者:ECO氪體,編輯:派醬,部分海外上市電競公司資料編譯自Dexerto,36氪經授權發(fā)布。
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