1月20日,網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》上線了全新資料片和開放世界地圖,36氪獲悉,當天同步上線的還有《逆水寒》網(wǎng)頁版云游戲。這是一款由《逆水寒》工作室和大神云游戲共同開發(fā)的云游戲版本,目前已經(jīng)全面開放測試(體驗鏈接)。
隨著5G普及和寬帶速率的進一步提升,云游戲運行的環(huán)境逐步成熟,除了網(wǎng)易以外,騰訊、米哈游、TapTap等廠商紛紛押注云游戲。艾媒數(shù)據(jù)顯示,2020年云游戲市場規(guī)模達到68億元,預計2023年市場規(guī)模可達968.4億元,整個市場在三年內(nèi)的增量超過900億元。
數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢
縱觀目前的中國市場,尚未出現(xiàn)特別成熟的云游戲產(chǎn)品。盡管《云原神》等產(chǎn)品此前引起過不少討論,但是整個行業(yè)主流的開發(fā)手段依舊是將熱門手游/端游進行直接“云化”,而沒有在游戲本體客戶端內(nèi)進行過多開發(fā)。
此次上線的《逆水寒》云游戲和此前的產(chǎn)品有何不同?在技術(shù)上是否有更多的進步?這可能是整個云游戲行業(yè)目前的疑問。
《逆水寒》要做“原生”云游戲?
《逆水寒》云游戲野心勃勃。作為一款運營多年,擁有龐大用戶群的熱門端游,《逆水寒》積累了非常豐富的游戲內(nèi)容,僅安裝后的客戶端體積就超過100G,不管對于設(shè)備性能還是內(nèi)存容量都有很高的要求,隨著新版本的上線,更大的開放式地圖、更高精度的圖形渲染,又讓這一要求變得更高。
此次《逆水寒》上線云游戲版本,就是為了突破重度端游的場景限制,讓重度端游能在多端口、多場景下即開即玩,這也是云游戲的最大優(yōu)勢。
從端口上來說,云游戲可以讓更多低配置、低內(nèi)存的用戶能夠在現(xiàn)有設(shè)備條件下獲得高品質(zhì)游戲體驗,一直被視為手機“跑分”軟件的《原神》推出云游戲版本也是基于類似的考量。從場景上來說,云游戲“即開即玩”的特性也更加普適,比如很多用戶回家過年期間身邊并沒有電腦,用手機就可以做日常任務(wù),平時上班摸魚時也可以隨時在線玩。
現(xiàn)在很多重度游戲動輒要求幾十個G的內(nèi)存,畫面渲染也逐漸向3A大作看齊,整個游戲行業(yè)對于設(shè)備性能的要求也在變得越來越高。以《逆水寒》為例,1月20日上線的新版開放世界地圖僅面積就有2400平方公里,相當于兩個香港的面積,場景中有大量的風景、植被、奇珍異獸,玩法上也更加硬核。這類高精度大面積的地圖,對設(shè)備渲染能力提出了更高的要求,同時也進一步凸顯了云游戲低配置要求的價值——所有高難度的渲染都在云端完成。
《逆水寒》云游戲?qū)崣C渲染畫面。來源:36氪截圖
由于云游戲本身在云端運行,純粹的“云化”往往會導致用戶游戲時遭遇輕微的卡頓和延遲,而《逆水寒》將部分操作功能做在云游戲前端,大大避免這一問題。
此前市場討論比較多的《云原神》其實在云客戶端并沒有進行太多的開發(fā),主要的工作還是針對不同的設(shè)備進行適配,游戲細節(jié)上與《原神》并沒有太大區(qū)別。
和《云原神》相比,《逆水寒》超越簡單“云化”游戲本體,在云游戲研發(fā)上走得更遠。經(jīng)過對游戲的初步體驗,36氪發(fā)現(xiàn)《逆水寒》除了讓整個游戲能夠直接在網(wǎng)頁或體積只有10M的云游戲客戶端流暢運行以外,還針對云游戲版本進行了很多深度開發(fā),以適應(yīng)云游戲的操作規(guī)律和發(fā)掘更多云游戲的玩法,幾乎是一款半原生的云游戲。云版客戶端擁有全新的時長體系,在技能操作、用戶登錄、道具系統(tǒng)上都和端游有所區(qū)別。
《逆水寒》云游戲?qū)崣C操作畫面。來源:36氪截圖
《逆水寒》云游戲?qū)崣C操作畫面。來源:36氪截圖
《逆水寒》云游戲改變了時長獲取機制,除了充值點卡(元寶)可以直接購買游戲時長以外,測試期間還會贈送免費時長,充值本身也會獲得時長激勵,到一定金額還有額外時長贈送。和市面上其它照搬原有點卡體系的云游戲產(chǎn)品相比,這種更多元、激勵體系更豐富的付費體系或許更利于培養(yǎng)玩家的游戲習慣,加速云游戲的普及。
《逆水寒》云游戲時長付費規(guī)則。來源:游戲截圖
逆水寒云游戲移動版在用戶操作上的開發(fā)更進一步,原生性也更強,游戲中的很多細節(jié)都和原版有所不同。
《逆水寒》本體作為端游,技能操作復雜且按鍵較多,而遷移至手機云端后,玩家的使用以完成日常任務(wù)為主,小屏操作也要求按鍵更加簡單。所以《逆水寒》云版手游根據(jù)手游和手機操作的習慣,專門做了一個智能攻擊按鍵,可以根據(jù)不同職業(yè)的施法習慣進行一鍵攻擊。
整體而言,《逆水寒》云游戲的原生性確實要比此前大部分云游戲產(chǎn)品要強,但是這種模式最終是否會成為云游戲開發(fā)的主流模式,可能還要等待市場繼續(xù)檢驗。
不過至少可以肯定的是,隨著云游戲行業(yè)的逐步發(fā)展,單純的“云化”顯然已經(jīng)不能滿足用戶的需求,市場未來一定會追求更加原生的云游戲,以滿足用戶對于操作感、延時等方面的要求。
從社區(qū)中來,到社區(qū)中去
和游戲行業(yè)在過去二十年的大爆發(fā)不同,云游戲概念雖然提出十幾年,但是受限于交互延時、內(nèi)容傳輸質(zhì)量等技術(shù)難題,整個行業(yè)一直沒有出現(xiàn)大眾級的產(chǎn)品。
但是隨著通信行業(yè)進入5G時代、寬帶速率進一步提升,云游戲開始加速普及,主流互聯(lián)網(wǎng)大廠的云游戲項目也大多在近幾年開始大力推進?!赌嫠吩朴螒蚓褪窃谶@一背景下,由大神社區(qū)和游戲開發(fā)方合作推出的云游戲產(chǎn)品。
與很多第三方游戲社區(qū)不同的是,作為網(wǎng)易旗下最重要的游戲社區(qū),大神社區(qū)是由丁磊2018年親自立項的網(wǎng)易官方游戲社區(qū),不僅在組織架構(gòu)上聚合了所有網(wǎng)易系游戲的官方社區(qū),而且社區(qū)本身深度介入了網(wǎng)易游戲的開發(fā)和運營。
從大神與網(wǎng)易的關(guān)系,以及網(wǎng)易對整個社區(qū)的定位來看,大神無疑是一個非常懂游戲的社區(qū)。而大神云游戲,就是大神社區(qū)在云游戲浪潮下押注云游戲的最重要入口,是網(wǎng)易最重要的兩個云游戲項目之一(另一個為網(wǎng)易云游戲)。
和其他廠商的云游戲部門不同在于,大神云游戲更加依托于大神社區(qū)本身的生態(tài)來進行云游戲的深度開發(fā)和推廣,這一點比較類似TAPTAP、WeGame等游戲社區(qū)。這類游戲社區(qū)的主要分發(fā)邏輯是,通過為玩家提供多樣化的游戲內(nèi)容留存用戶,以達成“內(nèi)容消費→種草→試玩→轉(zhuǎn)化”的完整鏈路。
在這一完整鏈路中,除了內(nèi)容本身的質(zhì)量以外,最難成立的環(huán)節(jié)往往是“試玩”,尤其是在當下游戲體積越來越龐大的背景下,讓用戶通過“試玩”形成留存轉(zhuǎn)化的難度也越來越高。所以,對TAPTAP等大部分游戲社區(qū)來說,能夠直接在社區(qū)內(nèi)就直接試玩的,基本都是輕度休閑游戲,分發(fā)邏輯類似于微信小游戲。
游戲社區(qū)通過在社區(qū)內(nèi)加入成熟的云游戲入口,可能會在未來一兩年改變這種分發(fā)模式,這也是目前行業(yè)正在探索的方向。
和TapTap相比,大神云游戲?qū)⒓撮_即玩的模式拓展至重度游戲領(lǐng)域,通過云游戲技術(shù)讓玩家僅通過網(wǎng)頁或體積極小的移動端極速版,就可以在社區(qū)內(nèi)直接試玩重度游戲,據(jù)36氪觀察,《哈利波特:魔法覺醒》、《光遇》、《第五人格》等熱門網(wǎng)易系游戲目前都已支持在大神云游戲直接試玩。
除了在社區(qū)內(nèi)分發(fā),云游戲技術(shù)現(xiàn)在也被大神App運用到了社區(qū)外的分發(fā)中,例如此前《哈利波特:魔法覺醒》極速版在抖音進行的投放。和一般的信息流廣告相比,極速版云游戲廣告的投放,讓玩家可以直接試玩,更加直觀和深入地了解游戲,廣告的轉(zhuǎn)化效果往往也更加顯著。
大神云游戲背后的網(wǎng)易野心
在整個互聯(lián)網(wǎng)增長逐步放緩的背景下,云游戲行業(yè)未來三年內(nèi)可能高達十倍以上的增量,是所有廠商都不能忽視的一塊大蛋糕。除了網(wǎng)易、騰訊等國內(nèi)廠商,國外的Google、英偉達、steam等廠商其實也在押注云游戲。
行業(yè)浪潮之下,網(wǎng)易也在戰(zhàn)略上多方布局云游戲。隨著越來越多的網(wǎng)易系游戲支持云玩、越來越多的網(wǎng)易系游戲官網(wǎng)上線云游戲入口、越來越多的網(wǎng)易系云游戲產(chǎn)品上線,網(wǎng)易的云游戲版圖正在逐步清晰。
隨著《逆水寒》這款“半原生”的云游戲上線,可以揣測,丁磊的野心不僅局限于將現(xiàn)有的網(wǎng)易游戲“云化”,可能還會逐步推出完整的原生云游戲。而作為網(wǎng)易旗下最重要的社區(qū)產(chǎn)品,同時也是《逆水寒》官方云游戲的合作開發(fā)方,大神云游戲或許將會成為丁磊云游戲版圖背后的重要推手。
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