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游戲仍是“瘸腿”、發(fā)行版過多反成“噩夢”?2022 年還不是 Linux 桌面元年 2022-01-24 15:11:04  來源:36氪

近年來,開源熱潮席卷全球,“得開源者得生態(tài),得開源者得天下”逐漸成為了信息產業(yè)的一種流行趨勢。為此,諸多互聯(lián)網大廠爭相擁抱開源,Linux 作為一款開源操作系統(tǒng)也愈發(fā)受開發(fā)者喜愛,他們堅信:距離“Linux 桌面元年”已越來越近。

何為“Linux 桌面元年”?開發(fā)者 Tim Wells 認為,必然是自由開源的操作系統(tǒng)達到“即便是普通用戶,也可以在他們的 PC 上安裝使用且不會遇到問題”的階段

那么,剛剛到來的 2022 年會是 Linux 桌面元年嗎?從目前來看,時候似乎還未到。

游戲體驗并未大幅改善

本月初,一位來自 LinusTechTips(簡稱 LTT,Youtube 上長期發(fā)布電腦硬件評測的一個團隊)的測評人 Linus Sebastian 做了一個實驗:他在電腦上安裝了一個月的 Linux 系統(tǒng),檢測其是否可以正常支持日常事務及游戲、流媒體等娛樂方式。

在處理日常事務方面,Linux 一直以來都表現得可圈可點,但其游戲體驗卻一直為人詬病。

為改善 Linux 在這方面的缺陷,一直認為“開源系統(tǒng) Linux 才是游戲的未來”的電子游戲開發(fā)公司 Valve 多年來不斷為此努力:曾于 2015 年聯(lián)合多家 PC 廠商推出搭載 Steam OS(基于 Debian)的 Steam 主機,雖后續(xù)反響不佳,但 Valve 沒有放棄,在 2018 年又啟動了一項 Project Proton 計劃,旨在讓 Windows 上的 PC 游戲通過 Steam,在 Linux 系統(tǒng)上無縫運行。

截至 ProtonDB 網站 2021 年 12 月的數據,Steam 上排名前 100 的游戲中有 80% 獲得了 Gold 及以上評分——表明這些游戲在 Linux 系統(tǒng)上運行良好。

彼時,這一數據令諸多 Linux 愛好者感到振奮,曾僅存在于想象中的“Linux 桌面元年”似乎真的越來越近。但將目光移至僅有 40% 支持率的 TOP 10 游戲,又將人拉回了現實。

為了得出實驗結果,也為了檢測 Valve 多年來在 Linux 游戲上的努力,Linus Sebastian 在這一個月里不斷嘗試在 Linux 中打游戲,可惜結果還是不盡人意:很多游戲在運行時出現問題,甚至破壞游戲規(guī)則。例如有游戲正在運行,但多人游戲功能根本不能用,也有游戲因為依賴 Easy Anti Cheat(一個反作弊的軟件,使用尖端混合技術來反制多人對抗游戲中的黑客攻擊和作弊行為)等服務,根本無法在 Linux 中運行。

經過一個月的實驗,Linus Sebastian 得出了最終結論:今年不會是 Linux 桌面元年,雖然做日常事情還算可以,但 Linux 上的游戲狀態(tài)實在無法言喻。

Linux 發(fā)行版眾多,到底是福是禍?

在 Linus Sebastian 發(fā)表這一結論時,明確表達出了他的看法:“阻止 Linux 桌面元年到來的主要問題是碎片化。”這里的碎片化主要指的是 Linux 發(fā)行版眾多,且許多發(fā)行版用的均是不同版本的庫和驅動程序。

其實早在去年年底,就有人在 Hacker News 上提出過類似問題:Linux 發(fā)行版的激增是否會損害 Linux 生態(tài)系統(tǒng)?彼時,許多開源愛好者持反對意見,并認為“Linux 的美妙之處就在于此”。

為方便理解 Linus Sebastian 的說法,Tim Wells 舉了個非常現實的例子:有的 Linux 發(fā)行版可能會運行 disto(發(fā)行套件 distribution 的簡稱)的穩(wěn)定版本,其中包含用于圖形、聲音系統(tǒng)等的舊版本庫,但新發(fā)布的游戲卻使用了這些庫的新版本甚至是不同的庫。按理說,游戲開發(fā)者為確保其游戲盡可能覆蓋更多的操作系統(tǒng)會進行相應調整,但這時有個不得不面對選擇題:是將精力放在市場占比更大、系統(tǒng)版本較少的 Windows 等操作系統(tǒng)上,還是把大量時間和資源放在確保游戲在每個 Linux 發(fā)行版上都能運行—— 但是Linux 發(fā)行版成百上千,市場占比更是與 Windows 沒得比。

相信在許多開發(fā)者眼里,后者都是一個吃力不討好的選擇,Tim Wells 直接將其稱作“一場測試和開發(fā)的噩夢”。

好在這個問題也被包括 Fedora 在內的許多 Linux 發(fā)行版注意到了:它們將 Flatpak(一種構建、發(fā)布、安裝和運行應用程序的技術,開發(fā)者可借助 Flatpak 在多種 Linux 發(fā)行版上安裝使用其應用)整合到其軟件庫中,很大程度上減輕了庫不同版本的問題,從而有助于緩解 Linux 碎片化問題。

2022 年,Linux 與開源依舊未來可期

盡管 2022 年看起來還不是 Linux 的桌面元年,但這并不妨礙它將在今年持續(xù)邁進的步伐。以下為科技網站 TechRepublic 結合過去一年表現,對今年 Linux 以及開源發(fā)展趨勢所做的預測。

接受度更高,應用規(guī)模更廣泛

這一點,其實從去年年底Apache Log4j2 漏洞的波及范圍就可窺見,開源早已在不知不覺中滲透到了我們無法想象的深度。而在 2022 年, TechRepublic 認為:“我們將看到大企業(yè)將開源技術帶到完全不同的高度?!卑ㄩ_源軟件的全新用例,以推動行業(yè)的大規(guī)模增長等。

許多小企業(yè)今年也可能加入開源,爭取借助這個更為公平的技術競爭環(huán)境與大型企業(yè)一較高下。

會有大公司采用 Linux 作為首選桌面系統(tǒng)

今年,這種現象也非常有可能發(fā)生,尤其在去年微軟推出硬件要求過高的 Windows 11 后,許多企業(yè)應該已經看到了開源和 Linux 的光芒。

發(fā)行版選擇上,TechRepublic 認為 Ubuntu 最有可能,其部署過程簡便,文件管理系統(tǒng)也較為高效。而在企業(yè)類別上,那些不大量使用專有桌面軟件、依賴 Web 應用程序和服務來運行的企業(yè)最有可能做出采用 Linux 作為首選桌面系統(tǒng)的選擇。

Linux 桌面會發(fā)生微妙變化

今年年初,Linux 桌面環(huán)境系統(tǒng) Maui Shell 重磅亮相,其極致現代的設計美學與核心的跨終端自適應性令許多 Linux 愛好者意識到,原來現代版可以與傳統(tǒng)版一樣有用和強大,甚至超越。

由 Maui Shell 引起的討論可能會引發(fā)更多 Linux 開發(fā)者在桌面上大規(guī)模創(chuàng)新,不再局限于曾經一味追求簡單的宗旨,而是通過讓界面變得更加智能來吸引更多新用戶。

Steam Deck 將證明 Linux 可以玩游戲

如上文所說,目前 PC 上 Linux 的游戲體驗依舊不佳,但 Valve 決定從另一個角度來證明其方向的正確:Valve 公司表示,將于 2022 年 2 月末準時推出搭載 Steam OS(基于 Debian)的便攜式掌上游戲機 Steam Deck。

如果屆時 Steam Deck 可順利運行游戲,雖不至于說可以超越 Windows 成為桌面游戲的統(tǒng)治者,但至少能說明在游戲系統(tǒng)的可行選項上,Linux 可以加入了。

那么你是否用過 Linux 系統(tǒng),用的是哪一個發(fā)行版,體驗又如何呢?

參考鏈接:

https://www.techrepublic.com/article/open-source-predictions-for-2022/

https://timnwells.medium.com/is-2022-the-year-of-the-linux-desktop-dc834ac6fa7a

本文來自微信公眾號“CSDN”(ID:CSDNnews),整理:鄭麗媛 ,36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 瘸腿 還不 仍是

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