全球動畫產(chǎn)業(yè)的格局正在改變。在奈飛等視頻平臺出現(xiàn)后,動畫作品面向全世界播出,各種各樣的作品不斷問世。CG技術(shù)的應(yīng)用越來越普及,中國的動畫作品也呈崛起之勢。群雄割據(jù)之下,日本企業(yè)的當(dāng)務(wù)之急是著眼于全球市場的東山再起。
“用2~3年時間逐漸提高能力,就可以制作出自己的作品”,索尼集團(tuán)旗下Aniplex公司制作人黑崎靜佳如此評價中國動畫。
由Aniplex負(fù)責(zé)制作的日本版中國動畫《魔道祖師》在全球收獲了人氣。該系列動畫的累計播放次數(shù)達(dá)到110億次以上。以女性為中心受到歡迎,一度登上動畫交流網(wǎng)站“My Anime List”的熱播榜首。
中國的動畫制作行業(yè)一直外包日本動畫作品的部分制作。最近出的作品不僅在中國,在日本也受到了關(guān)注。
中國等動畫競爭力提高的源泉之一是應(yīng)用CG的3D動畫技術(shù)。特點是利用CG立體繪制人物及背景等,像實物一樣重現(xiàn),影像表現(xiàn)逼真。
日本的動畫作品以2D表現(xiàn)為主。日本最近在制作動畫時一般也會使用CG,但《魔道祖師》在有很多場面看似是2D其實采用了3D技術(shù)。Aniplex的黑崎說:“在背景美術(shù)和3D技術(shù)方面,(中國)有些地方已經(jīng)領(lǐng)先于日本的制作室”。
實際上,3D作品正成為全球動畫的主流。自從美國皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)在1990年代中期發(fā)布了《玩具總動員》等3D長篇動畫電影以后,以美國為中心,3D作品層出不窮。最近也有《冰雪奇緣》等3D動畫在日本十分受歡迎。
中國有很多企業(yè)外包日本的游戲及動畫等內(nèi)容產(chǎn)業(yè),3DCG技術(shù)得到了發(fā)展。某日本大型游戲公司的資深員工回憶道:“在制作游戲3D模型時都外包給了中國”。中國企業(yè)沒有像日本動畫工作室一樣,先發(fā)展2D再發(fā)展3D,而是3D技術(shù)迅速發(fā)展起來。
中國的IT企業(yè)和消費者也在支撐著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。和日本相比,中國人不太在電視上看動畫,而是更習(xí)慣用手機(jī)APP看。很多APP是由中國互聯(lián)網(wǎng)大廠騰訊控股等出資。
中國已形成了投入大量資金制作高品質(zhì)內(nèi)容的環(huán)境,正在利用以前積累的技術(shù)經(jīng)驗獨立制作內(nèi)容。
中國在家電產(chǎn)品及服裝等領(lǐng)域號稱“世界工廠”。過去一直為日本和歐美企業(yè)制造產(chǎn)品,而最近中國的家電和智能手機(jī)廠商正在席卷世界。在動畫及游戲等內(nèi)容產(chǎn)業(yè),中國企業(yè)的存在感也越來越強(qiáng),比如《原神》在日本也收獲了大量粉絲等。
一說起動畫就想到日本、迪士尼、皮克斯等知名工作室的時代即將過去。背景之一是奈飛等全球性視頻平臺的業(yè)務(wù)擴(kuò)大。
過去,日本的動畫主要通過電視推廣,國外作品主要是通過電影及錄像碟帶等?,F(xiàn)在,全世界的內(nèi)容都可以通過視頻平臺等在網(wǎng)上面向全球播出。
2021年冬季,奈飛上出現(xiàn)了一部號稱“打破《魷魚游戲》壟斷”的動畫《Arcane》。這是騰訊旗下美國Riot Games(拳頭公司)出品的人氣游戲《英雄聯(lián)盟》的動畫版。
《Arcane》也是一部3D作品。這部動畫的人氣一度超過了全球大熱的真人電視劇《魷魚游戲》,以游戲為題材的3D動畫也開始在全球受到追捧。
新冠疫情的全球蔓延加快了這一趨勢。疫情帶來的宅家需求高漲,視頻網(wǎng)站的存在感迅速增強(qiáng)。
僅從日本國內(nèi)來看,人們使用視頻網(wǎng)站的時間增加。日本總務(wù)省2020年度的調(diào)查顯示,日本人平均上網(wǎng)時間首次超過了收看電視(不含錄像)的平均時間。不僅是年輕人,對于大多數(shù)家庭來說,亞馬遜的“Prime Video”等在線視頻平臺的存在已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象。
日本動畫協(xié)會的統(tǒng)計顯示,2018年日本國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動畫業(yè)務(wù)的銷售額反超錄像碟帶。2020年的網(wǎng)絡(luò)動畫影像發(fā)布業(yè)務(wù)銷售額比2019年增加36%,達(dá)到930億日元,規(guī)模擴(kuò)大到了10年前的約6倍。
在動畫行業(yè),越來越多的觀點認(rèn)為,應(yīng)該探索在全球大型平臺上推廣動畫的道路。
日本國內(nèi)一家動畫制作公司的員工表示,“只要把動畫放到可在全球范圍播放的平臺上,就能為公司成名創(chuàng)造機(jī)會。任何一家制作公司都想和奈飛合作”。如何瞄準(zhǔn)全球市場推廣作品,對于制作企業(yè)來說,也是一個迫切需要解決的課題。
視頻平臺運營商也已開始獲取和吸引日本動畫工作室的內(nèi)容。
自2021年9月起,美國華特迪士尼旗下的盧卡斯影業(yè)開始在“迪士尼+”上播放《星球大戰(zhàn)》的派生動畫《幻象》(VISIONS)。神風(fēng)動畫及GENO STUDIO等日本動畫工作室參與了《幻象》的制作。
奈飛于2021年9月在東京開設(shè)了名為“Anime Creators" Base”(動畫創(chuàng)作者基地)的據(jù)點。這里云集了很多動畫師及設(shè)計師等,是一個打造“概念藝術(shù)”(展現(xiàn)作品視角和世界觀)的地方。在企劃和編寫劇本等前工序中,由奈飛專屬的設(shè)計師提供支援。奈飛的櫻井大樹表示,“今后將繼續(xù)大力投資動畫”。作為視頻平臺運營商,奈飛已開始增加其他職能,不僅只是播放視頻。
吉卜力首部3D動畫《阿雅與魔女》
在日本,制作3D動畫的動向也在擴(kuò)大。吉卜力工作室(Studio Ghibli)制作的劇場版《阿雅與魔女》是該公司首部全篇采用3D制作的長篇動畫。已從2021年11月開始在奈飛上播放。為了避免落后于世界潮流,日本國內(nèi)的大型動畫制作公司也在加緊應(yīng)對。
但日本某大型動畫制作公司的高管表示,“雖然CG動畫師比過去某一時期有所增加,但動畫制作現(xiàn)場卻很難獲得人才”。目前的現(xiàn)狀是,不少人轉(zhuǎn)向了工資方面更有吸引力的其他行業(yè)。
這名高管稱,“從現(xiàn)實情況來看,缺少對設(shè)備和人才進(jìn)行投資的余力”。在小型動畫制作公司,制作3D動畫的設(shè)備和資金都很少。日本動畫行業(yè)仍然存在一個課題,那就是沒有瞄準(zhǔn)世界市場的余地。
日本2D寶刀未老,但需要3D并駕齊驅(qū)
日本以傳統(tǒng)的2D動畫為主。作為“日本動漫(Japanimation)”的象征,一直受到全球動畫粉絲及企業(yè)等的關(guān)注。
目前全球的動畫粉絲仍對日本的2D動畫作品非常感興趣。有很多作品雖然原作漫畫誕生于幾十年前,但通過動畫推廣到了世界各地,比如《龍珠》等。在最近游戲等IP開發(fā)越來越多的情況下,日本動畫的人氣并沒有降低。
對于制作企業(yè)來說,日本擅長的2D動畫也有很大優(yōu)點。那就是設(shè)備等方面的負(fù)擔(dān)較小。制作3D動畫不僅要有設(shè)備,而且需要具備3D專用技術(shù)。比如,角色的頭發(fā)比較多的話,從正面看和從側(cè)面看時,樣子不同,做成3D之后自相矛盾的情況并不鮮見。
日本之所以能夠通過漫畫原作較多的2D動畫構(gòu)建起自己的動畫文化體系,另外一個原因是,“日本擁有1億多人口,即便只在國內(nèi)市場,也能保持一定的市場規(guī)?!保ㄈ毡灸硠赢嬛谱鞴靖吖埽?/p>
日本的少子化現(xiàn)象不斷加劇,在這種情況下,對于日本的工作室來說,瞄準(zhǔn)全球市場來制作動畫比以前更加重要。也有業(yè)界相關(guān)人士指出,“在日本受歡迎的‘日常系’動畫在海外完全沒有人氣”。行業(yè)內(nèi)部也有很多人認(rèn)為,需要從企劃階段開始制作全球通用的作品。
但日本擅長的2D動畫在國內(nèi)外擁有很高的人氣,這仍是不爭的事實。需要在保留2D動畫魅力的同時進(jìn)一步實現(xiàn)發(fā)展,并瞄準(zhǔn)全球市場,這樣的“兩手作戰(zhàn)”方式可能是日本動畫行業(yè)需要做到的。
本文來自微信公眾號 “日經(jīng)中文網(wǎng)”(ID:rijingzhongwenwang),作者:大貫瞬治,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
關(guān)鍵詞: 日本 當(dāng)務(wù)之急 中國
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