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《時代周刊》評微軟收購暴雪:對玩家有益,但卻不利于開發(fā)者 2022-01-20 16:41:08  來源:36氪

科技巨頭微軟公司于本周二(當?shù)貢r間1月18日)宣布以近690億美元收購游戲公司動視暴雪。該交易將授予微軟對《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等全球知名特許經(jīng)營權(quán)游戲的所有權(quán)。微軟還將在公司中創(chuàng)建了一個新部門——微軟游戲,由微軟Xbox部門負責人菲爾斯·賓塞領(lǐng)導。

微軟Xbox One推出的游戲《使命召喚》

有分析人士指出,微軟收購動視暴雪對于游戲玩家也許可謂是件好事,要知道動視暴雪是最成功的游戲公司之一,2020年的收入為81億美元,主要歸功于《使命召喚》和《魔獸世界》等特許經(jīng)營游戲的運營 。微軟對動視暴雪的收購勢必會為游戲玩家們帶來更多便利。然而,微軟收購一家為多個平臺制作游戲的工作室會給對微軟 Xbox 平臺不感興趣的游戲玩家?guī)砺闊?strong>像Skyrim 這樣的游戲之所以成功,是因為它在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等各種平臺上發(fā)布了多個版本。從那時起,這一擁有十多年歷史的游戲已經(jīng)被覆蓋了每個主流游戲平臺,包括任天堂 Switch。被微軟這樣的公司收購可能意味著游戲續(xù)集將只提供給使用 Windows 的 Xbox 用戶、移動設(shè)備或 PC 游戲玩家,而排除使用索尼和任天堂游戲機的玩家。

對于微軟來說,與競爭對手交好是對公司財務(wù)狀況負責的舉措,在不允許其流媒體服務(wù)的平臺(如蘋果的 iOS 或索尼的 PlayStation)上單獨銷售游戲是從競爭中獲取價值的一種方式。盡管如此,一些競爭對手(如索尼)已經(jīng)表明自己不熱衷于相互合作,其已經(jīng)對于Epic Games等游戲開發(fā)商的PlayStation的玩家在參與多人游戲時與其他平臺玩家聯(lián)機的行為收取費用。

然而,微軟與動視暴雪的交易對于游戲開發(fā)商來說并未好事。

游戲開發(fā)商可能必須做些什么才能使他們的獨立游戲?qū)υ絹碓缴偾以絹碓竭h的公司產(chǎn)生更大的吸引力。像獨立游戲市場 Itch.io 這樣的平臺使支持小型獨立游戲工作室(或獨立游戲開發(fā)商)成為可能,但它也要求消費者實際購買個人游戲,而不是像微軟流媒體那樣為觀眾提供豐富多彩的“游戲自助餐”。隨著游戲玩家口味的變化以及公司進一步將資源投入到可以繼續(xù)產(chǎn)生收入或維持蓬勃發(fā)展的在線社區(qū)游戲中,這讓獨立開發(fā)者難以弄清楚該往哪個方向發(fā)展以取得成功。微軟通過訂閱費建立了穩(wěn)定的內(nèi)部游戲,為什么還要為獨立項目之外的資金提供資金呢?

總的來說,微軟此舉可能對消費者頗有吸引力,但是對行業(yè)的長遠發(fā)展來說,還是值得商榷。

本文來自“鳳凰網(wǎng)科技”,作者:良弼,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 時代周刊 微軟 但卻

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