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上熱搜,出新規(guī),電競(jìng)酒店或迎“最強(qiáng)”監(jiān)管? 2022-01-19 21:11:04  來(lái)源:36氪

電競(jìng)酒店最近頗受關(guān)注。

據(jù)媒體報(bào)道,河南省滎陽(yáng)市人民檢察院近期辦理多起未成年人受侵害案件,都發(fā)生在電競(jìng)類旅館內(nèi),引發(fā)行業(yè)熱議,團(tuán)中央直接跟帖表示電競(jìng)酒店影響青少年成長(zhǎng),將會(huì)激發(fā)更多社會(huì)問(wèn)題。隨后河南省滎陽(yáng)市人民檢察院發(fā)出建議,認(rèn)為需要對(duì)電競(jìng)酒店實(shí)行“酒店+網(wǎng)吧”雙重管理,禁止未成年人進(jìn)入。

對(duì)此行業(yè)內(nèi)眾說(shuō)紛紜,有人認(rèn)為此舉損害了電競(jìng)酒店的正常經(jīng)營(yíng),但也有人認(rèn)為實(shí)行雙重管理并非打擊新興業(yè)態(tài),屬于履行互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所中對(duì)未成年人的保護(hù)行為,是助推新業(yè)態(tài)合法合規(guī),健康發(fā)展的必要環(huán)節(jié)。

不過(guò)無(wú)論持有何種觀點(diǎn),確定的是電競(jìng)酒店這一新興的酒店品類,因其獨(dú)特的酒店產(chǎn)品和客群受眾,或?qū)⒂瓉?lái)最強(qiáng)監(jiān)管期。

井噴的電競(jìng)酒店

“周末老地方開黑。”來(lái)自河南的張強(qiáng)(化名)收到朋友發(fā)來(lái)的消息后,輕車熟路的找到常去的電競(jìng)酒店,預(yù)約了周末的兄弟開黑房,4人間480元一晚,平時(shí)有折扣的時(shí)候每個(gè)人100元都不到。有數(shù)十年網(wǎng)絡(luò)游戲愛好的張強(qiáng)最早是網(wǎng)吧的??停?020年疫情爆發(fā),網(wǎng)吧等人群聚集場(chǎng)所停業(yè),為了尋找一個(gè)更安全的游戲場(chǎng)所,張強(qiáng)選擇了電競(jìng)酒店。“電競(jìng)酒店的體驗(yàn)比網(wǎng)吧網(wǎng)咖好太多了?!睆垙?qiáng)在接受邁點(diǎn)采訪時(shí)表示,“基本上可以一天不出門,提供送餐服務(wù),游戲打累了還能睡覺?!?/p>

張強(qiáng)一般選擇和朋友一起預(yù)定,盡管比網(wǎng)吧網(wǎng)咖等地消費(fèi)要高一些,但是對(duì)他們來(lái)說(shuō),“好的體驗(yàn)才更重要?!?/p>

實(shí)際上,以張強(qiáng)為代表的年輕一代消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)酒店的認(rèn)知和接受過(guò)程正是其出現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì)的重要原因。

首先疫情催化了電競(jìng)酒店的擴(kuò)張速度。據(jù)了解,在疫情期間,電競(jìng)網(wǎng)咖等休閑娛樂場(chǎng)所一律歇業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2020年全國(guó)網(wǎng)吧倒閉數(shù)約為12888家。而電競(jìng)酒店則順勢(shì)承接了網(wǎng)吧、網(wǎng)咖的需求,在疫情中吸引了眾多客群,抓住了擴(kuò)張的市場(chǎng)機(jī)遇。

其次是網(wǎng)吧網(wǎng)咖等場(chǎng)所的服務(wù)退位,無(wú)法匹配當(dāng)代年輕人的消費(fèi)需求。重視體驗(yàn)感的年輕一代對(duì)于游戲休閑環(huán)境的要求也直線上升,盡管不少網(wǎng)吧網(wǎng)咖已經(jīng)在做空間環(huán)境的調(diào)整,但是仍有不少消費(fèi)者轉(zhuǎn)而投入電競(jìng)酒店的消費(fèi)中。

最后則是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟拉動(dòng)了電競(jìng)酒店的行業(yè)認(rèn)知度。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅在2018年,國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事就有超過(guò)500項(xiàng),正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)超過(guò)5000家,電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模也超過(guò)5億人。去年EDG帶來(lái)的電競(jìng)狂扔仍未消弭,而伴隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加成熟,作為相關(guān)產(chǎn)業(yè),電競(jìng)酒店的行業(yè)認(rèn)知度和影響力也會(huì)隨之?dāng)U大。

在此背景下,電競(jìng)酒店的市場(chǎng)規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。根據(jù)《中國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告2021》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全國(guó)電競(jìng)酒店的存量預(yù)計(jì)將達(dá)到1.5萬(wàn)家,到2023年將突破2萬(wàn)家。不過(guò),昂揚(yáng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)并不能完全掩蓋電競(jìng)酒店在發(fā)展過(guò)程中的問(wèn)題,不少人難掩對(duì)這一新興酒店品類未來(lái)發(fā)展的憂慮。

電競(jìng)酒店隱患何在?

從某種程度上說(shuō),事物在發(fā)展的過(guò)程中必然伴隨著波折,而對(duì)于電競(jìng)酒店來(lái)說(shuō),其經(jīng)過(guò)了快速增長(zhǎng)的2年,如今剛剛進(jìn)入2022年,終于迎來(lái)了第一道政策關(guān)卡。

首先從定位來(lái)看,電競(jìng)酒店在監(jiān)管及運(yùn)營(yíng)規(guī)范層面是相當(dāng)模糊的。一方面,其具有網(wǎng)吧屬性,提供按時(shí)收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),大多數(shù)電競(jìng)酒店的公區(qū)也設(shè)置了和網(wǎng)吧類似的區(qū)域,以供消費(fèi)者使用;另一方面,電競(jìng)酒店也有著酒店的屬性,具有住宿、餐飲及休閑功能,且具備一定的私密性。這也意味著電競(jìng)酒店實(shí)際上是兩者融合的產(chǎn)物,在法律監(jiān)管上也處于夾心地帶。根據(jù)未成年人保護(hù)法第57條和58條規(guī)定,如果將電競(jìng)類旅館定義為住宿場(chǎng)所,經(jīng)營(yíng)者在履行查驗(yàn)、登記、報(bào)告等義務(wù)后,是可以接待未成年人入住的;如果將電競(jìng)類旅館定義為互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所,則不得允許未成年人進(jìn)入。

其次從受眾來(lái)看,電競(jìng)酒店是依托電子競(jìng)技(本質(zhì)上是電子游戲)而誕生的特殊的酒店品類,而電子競(jìng)技的其核心用戶屬性非常年輕,未成年可能占很大一部分比重。根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人當(dāng)中,有62.5%會(huì)經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲。而伴隨著電子競(jìng)技的社會(huì)接受度越來(lái)越多,與其他酒店品類相比,電競(jìng)酒店的用戶圈層相對(duì)低齡化。

最后從電競(jìng)酒店自身來(lái)看,目前大多數(shù)電競(jìng)酒店的商業(yè)模式為住宿+新零售的形式,營(yíng)收來(lái)源主要是房?jī)r(jià)和新零售的收益,但不可忽視的是其成本的投入,其中最大的就是對(duì)電競(jìng)設(shè)備的投入。另外值得關(guān)注的是,與其他品類酒店相比,電競(jìng)酒店的用電設(shè)備更多,用電規(guī)模也更大,對(duì)于消防等安全硬件的要求也更高。

邁點(diǎn)注意到,盡管電競(jìng)酒店在市場(chǎng)環(huán)境下仍屬于紅利期,但其正在面臨新的迭代改革,而進(jìn)入合法合規(guī)的法律框架中,或?qū)⑹堑谝徊健?/p>

電競(jìng)酒店需要有哪些迭代意識(shí)?

從某種程度上說(shuō),電競(jìng)酒店不僅是酒店行業(yè)中的新品類,也是社會(huì)市場(chǎng)中出現(xiàn)的新物種,其創(chuàng)造了全新的商業(yè)模式的同時(shí)也必然面臨社會(huì)法律法規(guī)的監(jiān)管。在此背景下,電競(jìng)酒店應(yīng)當(dāng)以何種姿態(tài)面對(duì)接下來(lái)的發(fā)展之路?

一方面,電競(jìng)酒店需要建立極強(qiáng)的責(zé)任及自省意識(shí)。在前文的討論中,我們知道電競(jìng)酒店因其定位的特殊性,在法律法規(guī)層面處于與其他品類酒店不同的位置,這樣的定位確實(shí)在發(fā)展初期幫助電競(jìng)酒店擴(kuò)大了自己的受眾以及建立了一套可復(fù)制的商業(yè)模式。但是其作為公共服務(wù)場(chǎng)所,也應(yīng)當(dāng)在合理范圍內(nèi)受到法律法規(guī)但約束。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為準(zhǔn)確認(rèn)定電競(jìng)酒店但營(yíng)業(yè)性質(zhì)是非常迫切且必要的。

而對(duì)于電競(jìng)酒店而言,想要獲得長(zhǎng)期發(fā)展,更應(yīng)走在社會(huì)思潮的前列,建立較強(qiáng)的責(zé)任和自省意識(shí)。這種責(zé)任感有多種體現(xiàn)形式,例如:在未成年人保護(hù)層面,電競(jìng)酒店或許可以建立一套合理的年齡篩選或時(shí)間控制機(jī)制,在合理范圍內(nèi)承擔(dān)對(duì)未成年人的保護(hù)和監(jiān)管責(zé)任;在安全防護(hù)層面,電競(jìng)酒店在消防等層面擁有更強(qiáng)的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)能力。如此以往才能打造符合社會(huì)核心價(jià)值觀的積極向上的業(yè)態(tài),獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。

另一方面,電競(jìng)酒店需要構(gòu)建不滅的創(chuàng)新意識(shí)。實(shí)際上,電競(jìng)酒店的出現(xiàn)就是創(chuàng)新的產(chǎn)物,而在發(fā)展過(guò)程中,創(chuàng)新二字也是電競(jìng)酒店的核心基因之一。而在如今多變的市場(chǎng)環(huán)境中,電競(jìng)酒店面臨較大的變化,比如手游的興起讓電子競(jìng)技脫離了場(chǎng)景的限制,只需要一臺(tái)手機(jī)即可,那么電競(jìng)酒店存在的價(jià)值何在?又比如大量原有的網(wǎng)吧網(wǎng)咖產(chǎn)品開始轉(zhuǎn)型,優(yōu)化服務(wù),將電子競(jìng)技的使用場(chǎng)景變得更加靈活,其客流量也逐漸恢復(fù)……

另外,值得警惕的是,電競(jìng)酒店當(dāng)下的商業(yè)模式依然相對(duì)單一,投資回報(bào)率或許也會(huì)伴隨著著酒店開業(yè)時(shí)間的加上和電子設(shè)備的使用壽命的縮短而逐年下降,如何才能在現(xiàn)有基礎(chǔ)上增加營(yíng)收提高電競(jìng)酒店的投資回報(bào)率仍然值得行業(yè)深思。

結(jié)語(yǔ)

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,電競(jìng)酒店這一新興業(yè)態(tài)依然擁有蓬勃的生命力,而法律法規(guī)的健全既可以清洗掉大部分粗放式的電競(jìng)酒店,也有利于重塑健康的市場(chǎng)環(huán)境,對(duì)于電競(jìng)酒店產(chǎn)業(yè)的發(fā)展百利而無(wú)一害。除此以外,電競(jìng)酒店品牌或許仍要深耕產(chǎn)品,在“強(qiáng)電競(jìng)屬性”和“強(qiáng)入住體驗(yàn)”之間找到平衡,共同構(gòu)建長(zhǎng)效的發(fā)展之路。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“邁點(diǎn)”(ID:meadin),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 最強(qiáng) 酒店 出新規(guī)

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