昨天晚上,很多人的朋友圈和社交媒體時間線都被一條科技新聞刷屏——微軟宣布以687億美元現(xiàn)金收購游戲企業(yè)動視暴雪,這將是公司史上最大規(guī)模的一筆收購。
這條新聞除了震驚游戲業(yè)界,也引發(fā)了全體網(wǎng)民的熱烈討論,不僅僅是因為這意味著一代人青春的落幕,也因為微軟此次出手將會一夜改寫全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局,影響數(shù)億用戶未來的娛樂消費方式,更因為4300億人民幣將成為巨頭進(jìn)軍元宇宙以來最大的一次“豪賭”,給所有相關(guān)業(yè)者都打了一針強心劑。
微軟要打造游戲領(lǐng)域的Netfilx?
“我們的愿景是打造一條內(nèi)容和商業(yè)自由流動的娛樂之河,推動整個行業(yè)的復(fù)興,使游戲更具包容性和對所有人的訪問?!痹诓①弰右暠┭h紀(jì)要中,微軟CEO 納德拉的發(fā)言可以視為此次收購的指導(dǎo)思想。
值得注意的是,在昨天宣布收購動視暴雪的同時,微軟還公布了游戲訂閱服務(wù)Xbox game pass(簡稱XGP)的用戶已經(jīng)突破2500萬,未來動視暴雪的游戲都將首發(fā)加入XGP。
咨詢公司DFC Intelligence 2020年的一份報告顯示,雖然主機玩家在游戲方面的平均消費更高,但僅占到全球30億游戲玩家的8%。這主要是由于軟硬件一體的綁定策略與各平臺的內(nèi)容獨占。而微軟則在會議紀(jì)要中描繪了這樣一幅美妙場景:通過XGP的流媒體服務(wù)向任何手機用戶提供《守望先鋒》或《暗黑破壞神》。
過去,上述游戲之所以被牢牢限定在主機或PC平臺,是因為移動設(shè)備的計算能力有限,但這種限制未來將隨著云游戲、5G的普而降低。而微軟在云計算方面的實力成為其推進(jìn)云游戲戰(zhàn)略的堅強后盾。從和EA Play的深度合作,到75億美元收購游戲公司Bethesda,再到一口氣鯨吞動視暴雪,微軟的動作可謂步步為營,此次收購之后XGP的游戲陣容將再一次全面擴(kuò)增,對玩家的吸引力進(jìn)一步提升。
尤其是此次收購中最受關(guān)注的核心資產(chǎn)——《使命召喚》系列(COD),作為目前用戶基數(shù)最為龐大的主機游戲之一,將會直接左右目前的主機市場格局。如一位玩家所言:雖然全球玩家還是不由分說買PS5是主流,但已經(jīng)因為XGP和微軟強大的鈔能力開始動搖了。如果未來微軟選擇將COD加入XGP訂閱服務(wù)之中,以銷量論成敗的主機游戲規(guī)則可能將被改寫,也會給予索尼重重的一擊。
當(dāng)然,這一過程不可能一蹴而就。上周,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受《紐約時報》采訪時表示,游戲業(yè)暫時無法像網(wǎng)飛Netflix那樣完全訂閱化,零售市場將“繼續(xù)保持強勁增長勢頭”。但隨著微軟拿下動視暴雪,訂閱與零售之間的天平正在開始傾斜。
如果未來更多的主機大作能夠來到移動平臺及VR設(shè)備,也意味用戶規(guī)模有望成倍放量(只要想一下《原神》“PC主機→移動端”降維打擊所取得全球性成功),游戲訂閱服務(wù)再造一個Netfilx并非沒有可能。除了微軟之外,蘋果也在積極推廣自家的Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),試圖在游戲流媒體化轉(zhuǎn)型中分一杯羹。
微軟眼中的元宇宙什么樣?
上文提到的納德拉發(fā)言還有后半句:“隨著數(shù)字世界和物理世界的融合以及元宇宙平臺的發(fā)展,消除這些(游戲訪問)障礙只會變得更加重要。”在收購動視暴雪會議紀(jì)要中,微軟多次提到了元宇宙,比如“游戲是當(dāng)今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色。”
如果聯(lián)想到之前騰訊收購游戲公司黑鯊科技的傳聞,游戲公司正在成為巨頭進(jìn)軍元宇宙的一塊重要跳板。
此次收購之后,微軟將是離元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、游戲、軟件、云服務(wù)、社區(qū)都有布局且都在第一梯隊。
在此之前,微軟已經(jīng)在元宇宙虛擬社區(qū)方面有所布局,如《我的世界》和《光環(huán)》的游戲社區(qū)。收購動視暴雪,微軟也是看中了其數(shù)億玩家的游戲社區(qū)。每一個都可以成為微軟“元宇宙聯(lián)盟”的一部分。微軟眼中的元宇宙圖景也呼之欲出:“我們相信不會有一個單一的、集中的元宇宙節(jié)點,也不應(yīng)該有。我們需要支持許多元宇宙平臺,以及內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用程序的強大生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>
雖然暴雪旗下的經(jīng)典之作《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等早已榮光不在,玩家風(fēng)流云散,但是作為一代人的情懷,IP的號召力仍然不容小覷。在微軟手中,它們有可能以另一種方式重回大家的視野,比如出現(xiàn)在手機及VR平臺,甚至出一款“暴雪英雄大亂斗”。
如游戲博主@DOLE_R 所說:“《魔獸世界》本身就很符合元宇宙的雛形,如果有新技術(shù),新理念加持,暴雪游戲吸金渠道多得是,就像《頭號玩家》那樣收點不影響游戲平衡的皮膚錢也可以盆滿缽滿?!?/p>
收購動視暴雪,也意味著微軟將游戲作為其元宇宙主攻方向之一,另一個方向是虛擬協(xié)同辦公,前者創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實空間,后者主要借助于混合現(xiàn)實技術(shù),允許不同位置的人們通過生產(chǎn)力工具加入?yún)f(xié)作。如此兵分兩路的元宇宙路線,在目前的科技巨頭中可謂是最為清晰的。
此次并購將引發(fā)哪些連鎖反應(yīng)?
此次全球游戲史上的最大并購,引發(fā)的不僅僅是游戲行業(yè)地震(索尼股價狂跌13%,為2014年9月以來的最大跌幅),更猶如推倒了一張多米諾骨牌,將引發(fā)一系列連鎖反應(yīng)。
比如,人們開始紛紛猜測Meta接下來會布局哪一家游戲巨頭,蘋果未來是會和微軟強強聯(lián)合,還是會拉攏任天堂、索尼等競爭對手聯(lián)合對抗微軟?游戲產(chǎn)業(yè)的全面轉(zhuǎn)向會不會讓騰訊“掉隊”,畢竟其在硬件能力等方面仍然有相當(dāng)?shù)牟罹唷?/strong>
不久之前,有消息稱微軟的增強現(xiàn)實團(tuán)隊過去一年流失了100多名員工,其中很多人轉(zhuǎn)投了Meta,這也意味著元宇宙人才爭奪戰(zhàn)的愈演愈烈。在虛擬辦公協(xié)作賽道上,Meta已經(jīng)與微軟狹路相逢。
在游戲領(lǐng)域,相比微軟從傳統(tǒng)游戲向元宇宙中的“遷移”,Meta更傾向于開發(fā)原生的VR游戲,畢竟Oculus Quest 2 已經(jīng)賣出了1000萬臺,有了足夠大的用戶基數(shù)。
據(jù)了解,Meta共投資了24家涉及元宇宙領(lǐng)域的公司,其中以游戲公司,以及與VR/AR硬件有關(guān)的創(chuàng)企為主,希望通過硬件的滲透率提升,帶動更多的內(nèi)容創(chuàng)作者向虛擬世界“遷移”。而微軟則試圖通過經(jīng)典IP和大作的VR化,來快速吸引用戶進(jìn)入元宇宙世界。
微軟一直在與蘋果、谷歌就應(yīng)用商店的游戲抽成問題斗爭,一旦進(jìn)入元宇宙就可以擺脫這兩大移動平臺的牽制,自由分銷游戲和內(nèi)容。然而在元宇宙普及之前,微軟仍然不得不和蘋果、谷歌進(jìn)行分銷合作,收購動視暴雪則可以讓它在談判中有更大的話語權(quán)。
至于騰訊,目前仍然是世界上收入最高的游戲公司,只是不知道這個位置還能坐多久。
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本文來自微信公眾號 “文娛價值官”(ID:wenyujiazhiguan),作者:張遠(yuǎn),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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