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焦點(diǎn)分析 | 微軟買暴雪,“鈔能力”搖撼游戲戰(zhàn)場 2022-01-19 13:49:55  來源:36氪

文|王毓嬋 編輯|喬芊

科技巨頭微軟在游戲行業(yè)投下了一枚深水炸彈。

1 月 19 日,微軟宣布決定以價值約 750 億美元的全現(xiàn)金交易收購動視暴雪。這是微軟 46 年歷史上最大規(guī)模的收購案,它動用了現(xiàn)金儲備的 53%。

暴雪的加入無疑可以豐富微軟游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)容庫。在這之前,暴雪已經(jīng)創(chuàng)造了《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《糖果傳奇》、《托尼霍克》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《小龍斯派羅》、《爐石傳說》、《吉他英雄》、《古惑狼》、《星際爭霸》等系列游戲。

微軟方面宣布,本次收購交易完成后,微軟將在Xbox Game Pass(簡稱 XGP)和 PC Game Pass中提供大量動視暴雪出品的游戲,包括動視暴雪豐富的游戲庫中的全新作品及游戲。XGP 是由微軟 Xbox 所提供的電子游戲訂閱服務(wù),目前在中國大陸不可用。

動視暴雪有月活躍玩家 4 億,Game Pass 的訂閱人數(shù)則是剛剛超過2500 萬人。收購?fù)瓿珊?,微軟料將吸納一部分暴雪玩家,帶來 Game Pass 訂閱人數(shù)的增長。

從股價表現(xiàn)上來看,這筆收購案拯救了暴雪的市值。暴雪股價在周二盤前交易中上漲,收于 82.31 美元,上漲 26%。該公司此前深陷高管性丑聞與訴訟,自美國加州監(jiān)管機(jī)構(gòu)于去年 7 月對該公司提起性騷擾和同工不同酬訴訟以來,暴雪的股價下跌了近 30% 。

而微軟反而由于大盤拋售,股價在周二下跌 2.4% 至 302.65 美元。

鈔能力與一團(tuán)糟

宣布收購的新聞一出,調(diào)侃微軟大手筆的梗圖立刻占據(jù)了社交網(wǎng)絡(luò)。

圖片來源:@A島-匿名版

微軟對暴雪的每股報價為 95 美元,比后者周五收盤價高出 45%。即使暴雪在消息公布后大幅收高 26%,報 82.31 美元,仍遠(yuǎn)低于收購報價。

根據(jù) Refinitiv 的數(shù)據(jù),微軟與暴雪的交易,不僅是微軟的一次“大出血”,也是有史以來最大規(guī)模的全現(xiàn)金收購,超過了拜耳在 2016 年以 639 億美元收購孟山都以及英博在 2008 年以 604 億美元收購安海斯-布希。

而且因?yàn)榭赡苡|發(fā)反壟斷審查,這筆交易也許需要 12 到 18 個月才能完成。路透社引用一位熟悉此事的消息人士的話稱,如果交易失敗,微軟將支付 30 億美元的“分手費(fèi)”,這表明它對贏得反壟斷批準(zhǔn)充滿信心。

最近幾年,認(rèn)識到自己有所欠缺的微軟越來越頻繁地發(fā)動“鈔能力”。暴雪之前,微軟最大的一筆收購案是在 2016 年以超過 260 億美元的價格收購了領(lǐng)英。2020 年,它還曾試圖收購字節(jié)跳動公司的短視頻應(yīng)用 TikTok、社交網(wǎng)絡(luò)公司Pinterest 和社交初創(chuàng)公司 Discord Inc,但均未成功。

在游戲戰(zhàn)略上也是一樣。自 2014 年接任微軟 CEO 以來,薩提亞·納德拉已斥資超過 100 億美元收購了十多家游戲工作室,其中包括創(chuàng)造了 Doom 系列游戲的貝塞斯達(dá)和創(chuàng)造了《我的世界》的 Mojang Studios。

微軟方面宣布,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲?qū)⒗^續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。在收購?fù)瓿珊?,動視暴雪的業(yè)務(wù)將匯報給微軟游戲業(yè)務(wù) CEO菲爾?斯賓塞。

看起來暴雪 CEO鮑比?科蒂克暫時還沒有失去他的工作,縱使在這之前他因?yàn)殚L期無視公司內(nèi)部的性騷擾投訴而被 1500 名員工請?jiān)皋o職。不過,離他隱退的那天可能也不遠(yuǎn)了。《紐約時報》引用兩名匿名人士的話稱,預(yù)計(jì)他將辭去 CEO 一職,只會擔(dān)任顧問職位。

說暴雪現(xiàn)在是一團(tuán)糟毫不夸張。今年 1 月,《華爾街日報》獲得的內(nèi)部文件顯示,暴雪自去年 7 月爆發(fā)丑聞以來,已經(jīng)有 37 名員工離職,其中包括暴雪娛樂子公司的負(fù)責(zé)人 J. Allen Brack。另有 44 人因工作場所的不當(dāng)行為而受到紀(jì)律處分。同時間,暴雪還收到了 700 份員工對不當(dāng)行為和其他問題的反饋報告。

與索尼的近戰(zhàn)資格,元宇宙的入場券

考慮到暴雪如今的情況如此之糟,微軟的這場收購更像是買內(nèi)容和 IP 而非買團(tuán)隊(duì)。交易完成后,暴雪團(tuán)隊(duì)大換血也有很大可能。

對于微軟來說,雖然價格沒壓下來,但收購暴雪仍然是一個正確的決定。

從直觀的收入規(guī)模上來說,暴雪將使微軟的視頻游戲收入增加約一半。根據(jù) FactSet 的數(shù)據(jù),分析師估計(jì)暴雪 2021 年的銷售額總計(jì) 87 億美元,而微軟財(cái)報顯示,上個財(cái)年微軟的游戲收入為 154 億美元。

現(xiàn)在,微軟市值超 2.3 萬億美元,僅次于蘋果。該公司表示,收購暴雪后,微軟將成為全球收入第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,微軟在 2020 年的游戲市場份額為 6.5%,如果加上動視,該市場份額將達(dá)到 10.7%。

獲得與索尼的近戰(zhàn)資格或許是收購暴雪所帶來的最直接的好處之一。在獨(dú)家內(nèi)容的軍備競賽中,暴雪的 IP 內(nèi)容庫可以極大補(bǔ)足微軟的短板。微軟現(xiàn)在不僅掌握游戲主機(jī)硬件和游戲 IP,還掌握了更先進(jìn)的生產(chǎn)方式——云計(jì)算,接下來它們面對的會是另一個維度完全不同的戰(zhàn)爭。

圖片來源:@A島-匿名版

“暴雪的加入將進(jìn)一步加快我們 Xbox 云游戲體驗(yàn)的計(jì)劃進(jìn)程,讓世界各地更多的人能通過手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦和其它現(xiàn)有設(shè)備加入 Xbox 游戲社區(qū)?!彼官e塞說。

當(dāng)被問及諸如《使命召喚》之類的暴雪游戲是否會成為 Xbox 的獨(dú)占游戲時,斯賓塞沒有明確回答,只表示“我們的目標(biāo)是讓內(nèi)容接觸到盡可能多的玩家?!?/p>

下一個戰(zhàn)場是哪里?微軟與大多數(shù)科技巨頭一樣,希望搶奪“元宇宙”故事的主講權(quán)。“游戲是當(dāng)今所有平臺娛樂功能中最具活力和令人興奮的部分,并將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”納德拉說。

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