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36氪領(lǐng)讀 | 零售業(yè)的未來 2022-01-16 22:42:49  來源:36氪

本文摘編自《元宇宙指南:虛擬世界新機(jī)遇作者:[韓] 崔亨旭著,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

零售業(yè)分為以線下為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)貿(mào)易領(lǐng)域和包括手機(jī)在內(nèi)的以線上為基礎(chǔ)的電子商務(wù)領(lǐng)域,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了電子零售領(lǐng)域的飛速成長(zhǎng)。各種技術(shù)和智能手機(jī)的普及使得線下零售正在發(fā)展為線上和線下融合型零售,電子商務(wù)領(lǐng)域正朝著元宇宙的更深層次發(fā)展。

中國(guó)美圖公司發(fā)布的美妝相機(jī)軟件是一款美妝推薦軟件,它的全球下載量達(dá)到2億次,月活量是1400萬左右。這個(gè)軟件很好地應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本屬性,它能分析鏡頭中人臉的膚色,并根據(jù)用戶的膚色和喜好推薦適合他們的化妝品,幫助用戶完成購物。眼鏡品牌Rounz利用人工智能技術(shù)開設(shè)了虛擬眼鏡試戴服務(wù),顧客在攝像頭前試戴虛擬眼鏡框,在挑選出適合自己的眼鏡之后,他們可以在線上下單,然后選擇送貨上門或是去門店取貨。

在零售業(yè),像這種以智能手機(jī)為基礎(chǔ),運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造多樣化的顧客體驗(yàn)和價(jià)值的嘗試正在頻繁地開展。元宇宙是能夠了解不斷成長(zhǎng)的顧客需求,為顧客創(chuàng)造感動(dòng)的最具潛力的領(lǐng)域之一,因?yàn)樗热魏晤I(lǐng)域都要更加積極地引入和使用新技術(shù)。由于零售業(yè)與要接觸無數(shù)客戶的批發(fā)零售和流通行業(yè)息息相關(guān),因此它不僅有應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的各種應(yīng)用程序,還非常有可能向元宇宙中的虛擬世界拓展。IKEA?Place是一款應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件,用戶可以選擇虛擬家具并將其擺放在家中。Pizza?Chef是達(dá)美樂公司推出的軟件,顧客可以在軟件中的餐桌和比薩底上加自己想要的配料,他們不僅可以體會(huì)到制作與現(xiàn)實(shí)相近的定制比薩的樂趣,還能獲得下單定制比薩的用戶體驗(yàn)。美國(guó)勞氏公司(Lowe’s)的Test-drive?Hologram通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件讓顧客學(xué)會(huì)安全地使用工具,Topshop公司和ARDoor公司聯(lián)合推出了虛擬試穿服務(wù)。

Ulta Beauty公司推出了虛擬體驗(yàn)GLAMLab美容工具的服務(wù),科爾士百貨公司(Kohl"s)和色拉布(Snapchat)合作推出了應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬衣柜,為顧客打造有趣的用戶體驗(yàn)。路易威登也制作了虛擬現(xiàn)實(shí)皮膚和AR?Quick?Look,嘗試為顧客的體驗(yàn)和購物提供幫助。

亞馬遜公司開了一家名為亞馬遜沙龍(Amazon?Salon) 1 的連鎖理發(fā)店,顧客首先可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在預(yù)約階段選擇適合自己的發(fā)型和發(fā)色等,然后可以訪問門店進(jìn)入造型空間,在店內(nèi)配備的亞馬遜平板設(shè)備(Amazon?Fire?Tablet)上享受多種多樣的娛樂項(xiàng)目,這為顧客提供了全新的體驗(yàn)。

綜上所述,在零售業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不是未來,而是正在進(jìn)行多種嘗試的現(xiàn)實(shí),這個(gè)領(lǐng)域所做的嘗試比其他任何領(lǐng)域都要多,而由于嘗試的結(jié)果將會(huì)直接反映在銷售額上,零售業(yè)成了一個(gè)快速試驗(yàn)、快速放棄或轉(zhuǎn)型、快速反饋并進(jìn)入下一階段的戰(zhàn)場(chǎng)。

在零售業(yè)的未來中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等虛擬技術(shù)和元宇宙非常重要,其理由如下:顧客體驗(yàn)正在被拓展,顧客的需求點(diǎn)不再是滿足單純的購買欲,而是在向發(fā)現(xiàn)指向型的,與生活方式密切相關(guān)同時(shí)又能提高生活品質(zhì)的方向發(fā)展。而在未來的零售業(yè)中,元宇宙技術(shù)所能帶來的利好將滿足顧客新的需求點(diǎn)。

(1)為顧客提供更好的購物體驗(yàn)

在網(wǎng)上購物,我們很難判斷商品的品質(zhì)。我們僅靠照片或詳細(xì)信息就能夠購買以圖書為代表的具有一定規(guī)格的消耗品、工業(yè)制品和食品,卻很難對(duì)時(shí)尚用品、家具、汽車、室內(nèi)裝飾品、彩妝等商品進(jìn)行判斷。此時(shí)虛擬技術(shù)起到了至關(guān)重要的作用。

在虛擬世界中,用戶可以多次點(diǎn)擊以實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的房間進(jìn)行虛擬家裝的目的,他們不用去線下門店也能夠方便實(shí)用地選擇產(chǎn)品。你可能會(huì)有這種經(jīng)歷,即使是在門店選擇壁紙,甚至將壁紙樣品拿回家比對(duì),你也很難了解其與整體家裝的適配度,以及該選擇怎樣的風(fēng)格。而使用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,我們只要?jiǎng)觿?dòng)手指就能虛擬地更換家中的壁紙,即使更換數(shù)

十種壁紙也不會(huì)太耗時(shí)。我們甚至還能截圖來比較不同的壁紙風(fēng)格,找到與整體家裝風(fēng)格匹配的壁紙。

家電也是一樣。標(biāo)準(zhǔn)家電時(shí)代已經(jīng)成為過去式,如今人們?cè)谶x擇家電的時(shí)候更看重其設(shè)計(jì)、尺寸和顏色,而只要用上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們就能輕松地挑選合適的家電。在挑選汽車內(nèi)裝時(shí),比起汽配產(chǎn)品圖冊(cè),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能幫助顧客完成更精準(zhǔn)的選擇。即使不去線下門店,虛擬展廳或是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也能讓顧客感受門店的氣氛,試用門店中的產(chǎn)品。不去門店或是離門店很遠(yuǎn)的顧客可以通過這種方式在線上購物,這反而更加便捷。如今,線上最強(qiáng)大的顧客體驗(yàn)可以讓顧客快速找到他們想要的商品并下單,然后毫不費(fèi)力地收貨,這不僅讓顧客用更少的錢更方便地買到了產(chǎn)品,還能讓他們享受到更有樂趣和參與感的體驗(yàn)。

元宇宙虛擬世界會(huì)自然而然地進(jìn)化為零售空間,就像《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的樂金顯示的有機(jī)發(fā)光二極管顯示器屏幕展廳,顧客可以在他們經(jīng)常光顧的、趣味橫生且實(shí)用的空間中,將符合個(gè)人世界觀的零售元素融入其中,而這將成為新常態(tài)。游戲《堡壘之夜》的廣場(chǎng)里開了一家星巴克門店,玩家在這里獲得的咖啡可以被送到現(xiàn)實(shí)世界飲用,玩家還可以將咖啡作為禮物送給朋友。在廣場(chǎng)前面的MarketKurly(譯者注:Market?Kurly是韓國(guó)生鮮電商平臺(tái))還能買到《堡壘之夜》的紀(jì)念品和季節(jié)限定商品,這些商品都可以配送至玩家的家中。

阿迪達(dá)斯和耐克門店可以銷售為游戲虛擬玩家提供超凡能力和大量經(jīng)驗(yàn)值的虛擬鞋。在游戲中的展廳里,玩家還能用虛擬貨幣購買可在現(xiàn)實(shí)世界中穿的鞋子。

Zepeto門店和NAVER的購物網(wǎng)站合作,顧客在Zepeto門店中購買了自己喜歡的品牌的服裝后,顧客的虛擬人物衣柜中也會(huì)相應(yīng)地增加一件相同的衣服,那么虛擬人物和顧客就能夠擁有相同的衣服和同樣的時(shí)尚風(fēng)格。

零售品牌可以獨(dú)立地在虛擬世界中構(gòu)建元宇宙。假如在網(wǎng)頁或虛擬現(xiàn)實(shí)中開設(shè)零售店或體驗(yàn)館,那么顧客可以像玩游戲一樣在上面閑逛、試穿和試用,還能夠得到虛擬客服的親切幫助。在購物網(wǎng)站中,比起充滿產(chǎn)品信息的模特照片,三維渲染的模特能夠更真實(shí)地展現(xiàn)顧客試穿后的模樣。最近有一個(gè)很火的二維線上活動(dòng)平臺(tái)Gather.town,我們可以把它看作是“賽我小窩”的城市版本和《哈寶賓館》的村莊版本,人們經(jīng)常在這里舉行線上會(huì)議或是街頭慶典。雖然目前還不能完全將這個(gè)平臺(tái)歸為元宇宙,但它有非常多有趣的功能,用戶還可以在里面經(jīng)營(yíng)新世界的Starfield購物廣場(chǎng)。將空間的布局和結(jié)構(gòu)打造成Starfield購物廣場(chǎng)的風(fēng)格,再選個(gè)好位置,用戶可以讓虛擬化身逛自己常去的賣場(chǎng),然后點(diǎn)進(jìn)賣場(chǎng)鏈接訪問品牌線上門店,還可以在廣場(chǎng)里見朋友,和朋友聊天打游戲,共享休閑時(shí)光。

當(dāng)前零售業(yè)顧客的購物需求點(diǎn)已經(jīng)從目標(biāo)指向型轉(zhuǎn)換成了元宇宙中的發(fā)現(xiàn)指向型,他們更加追求能夠獲得購物體驗(yàn)和有趣過程的指向型購物。

線下購物發(fā)生了更大的改變。商家的銷售策略已經(jīng)不再是讓顧客挑選和購買特定商品,而是將能夠提升顧客的生活品質(zhì)、給顧客帶來樂趣的推薦功能運(yùn)用到極致。顧客通過虛擬技術(shù)挑選商品,緊接著該商品的信息就通過流傳輸展示在顯示屏上,上面有該商品的說明或是其他推薦商品。顧客不僅能通過這一技術(shù)輕松了解已選商品的信息,還可以在手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件中搜到其他商品,查看它們的評(píng)分,并對(duì)它們做出比較。應(yīng)用在亞馬遜無人便利店(Amazon?Go)和阿里智慧門店中的技術(shù)已經(jīng)開始普及,這一技術(shù)能夠幫助顧客將商品放在數(shù)字購物籃中,并進(jìn)行結(jié)算,還能分析時(shí)間和顧客的位置等信息,為顧客推薦并幫助其參加符合他們條件的促銷或活動(dòng),讓顧客在線下門店中也能夠同時(shí)體會(huì)到線上和線下購物的優(yōu)勢(shì),從多種角度提升顧客體驗(yàn)。

過去試衣服要在試衣間里一件件地試穿,然而虛擬試衣鏡可以讓顧客在虛擬環(huán)境中更迅速地試穿各種各樣的衣服,然后再從中挑選幾件自己喜歡的衣服在門店中試穿,這大大減少了購物時(shí)間和顧客需要付出的精力。他們還可以將試穿視頻上傳到社交網(wǎng)絡(luò),與朋友分享樂趣。屏幕上還能顯示商品的顧客喜愛度,幫助顧客提升購物體驗(yàn)。利用試穿過程中所收集的

數(shù)據(jù),人工智能算法還能為顧客推薦門店中沒有的適合顧客的商品,它收集的數(shù)據(jù)越多,所推薦的商品和服務(wù)就更容易令顧客滿意。

利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和智能手機(jī)攝像頭,線上購物可以根據(jù)顧客的膚色和皮膚狀態(tài)推薦合適的產(chǎn)品,然后門店可以獲取更準(zhǔn)確的信息,更加迅速地為顧客推薦合適的美妝產(chǎn)品或護(hù)膚品。與此同時(shí),這種技術(shù)不僅能夠減少顧客在門店試用化妝品的次數(shù),節(jié)省門店費(fèi)用,還能擴(kuò)大顧客的選擇范圍,減少門店壓力。

食品和日用品的線下零售商將智能手機(jī)、攝像頭與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,將商品的營(yíng)養(yǎng)成分、熱量、保質(zhì)期、推薦食譜等信息顯示在手機(jī)畫面顯眼的位置,比如當(dāng)顧客把商品加入購物車后,他們能夠?qū)崟r(shí)地在智能手機(jī)上查看商品價(jià)格和注意事項(xiàng)。

咖啡廳、餐廳等餐飲門店中使用的自助服務(wù)機(jī)應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),未來它將朝著更多樣性的方向發(fā)展。舉個(gè)例子,自助服務(wù)機(jī)能將顧客添加在購物車中的食物進(jìn)行虛擬擺盤,并拍攝成視頻展示在畫面中,這不僅能夠幫助顧客點(diǎn)單,還能夠?yàn)轭櫩屯扑]適合已添加食物的其他搭配或菜品,這一技術(shù)也可以在多個(gè)領(lǐng)域中提升顧客的購物體驗(yàn),讓顧客更加便捷高效地購物。

(2)將店內(nèi)導(dǎo)航和顧客參與度做到極致

衛(wèi)星定位信號(hào)無法覆蓋至室內(nèi),而室內(nèi)定位系統(tǒng)又非常具有局限性。盡管人們嘗試用信標(biāo)或紫峰技術(shù)來實(shí)現(xiàn)室內(nèi)定位導(dǎo)航,但由于各種限制,始終沒能取得重大突破。不僅因?yàn)槿藗兒茈y在寬闊的地區(qū)安裝定位系統(tǒng),如何開發(fā)能夠與顧客的智能手機(jī)相連的功能也是個(gè)很大的難題。人們想了很多種辦法來提高顧客參與度,比如利用接近傳感器進(jìn)行周邊營(yíng)銷,或是讓顧客手動(dòng)掃碼,但這些方法也有諸多限制,因此所取得的效果非常有限。由于顧客的消費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)轉(zhuǎn)為線上,因此門店密集、流動(dòng)顧客多的大型購物中心或百貨商場(chǎng)的銷售額正在減少,但是人們正在竭盡全力地創(chuàng)造重大轉(zhuǎn)機(jī)。

如果使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),線下零售就很有可能拉回被電子商務(wù)搶走的顧客。首先店內(nèi)導(dǎo)航(In-Store?Navigation)能夠輔助顧客定位到想去的位置。在沒有衛(wèi)星定位信號(hào)的情況下,用戶可以把智能手機(jī)拍攝的畫面導(dǎo)入導(dǎo)航系統(tǒng)中,人工智能會(huì)將圖片轉(zhuǎn)換為空間數(shù)據(jù)。然后系統(tǒng)會(huì)對(duì)各種設(shè)施、門店招牌、部分信標(biāo)數(shù)據(jù)合并進(jìn)行分析,最終得出一個(gè)相對(duì)的地理空間信息。系統(tǒng)再將這些空間信息相關(guān)聯(lián)并綁定到一起,這樣則能得到一個(gè)連續(xù)的整體空間的位置信息,繼而找到與之相關(guān)的場(chǎng)景。如果這一技術(shù)關(guān)聯(lián)了室內(nèi)地圖數(shù)據(jù),那么就能夠幫助身處巨大空間之中的顧客定位到自己想去的地方,并快速到達(dá)目的地,而且能夠更方便地根據(jù)顧客定位信息進(jìn)行有針對(duì)性的營(yíng)銷和推廣活動(dòng)。

當(dāng)顧客進(jìn)入像COEX (編者注:COEX商場(chǎng)是韓國(guó)最大的購物商場(chǎng)之一,它坐落于首爾,占地面積85,000平方米。) 或是Starfield這種擁有超大空間的購物中心時(shí),他們不僅可以通過智能手機(jī)攝像頭或是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡使用室內(nèi)導(dǎo)航系統(tǒng),找到自己想去的地方;還可以使用類似購物規(guī)劃的服務(wù),該服務(wù)會(huì)針對(duì)訪問者的不同情況優(yōu)化目的地的順序和位置,讓顧客不錯(cuò)過任何重要信息和促銷活動(dòng)。

如果顧客為當(dāng)前正在使用的地圖打開導(dǎo)航,那么在地圖上尋找路徑的時(shí)候,他們可以將出發(fā)地和目的地的位置設(shè)置為建筑物的入口處,也就是說可以精確到從門到門的程度。這樣顧客可以更加準(zhǔn)確地把握路線所需時(shí)長(zhǎng),在室內(nèi)也不會(huì)因迷路而晚到,可以最大程度地節(jié)省時(shí)間。

更進(jìn)一步講,這可以提高店內(nèi)顧客參與度。各門店可以獲得會(huì)員或是同意共享位置信息的顧客的精準(zhǔn)位置信息,就此進(jìn)行更加積極和精準(zhǔn)的推廣投放。進(jìn)入門店的顧客可以打開應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的品牌軟件,通過該軟件便捷地查看商品信息和特性,這不僅可以更加積極地向顧客介紹新商品和推薦商品,還可以在合適的時(shí)機(jī)向顧客發(fā)送問卷調(diào)查或是活動(dòng)信息,讓他們參與其中。開發(fā)者還可以將線下門店和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,比如進(jìn)店就能得到隱藏優(yōu)惠券或是找到活動(dòng)商品,那么顧客為了完成任務(wù)也會(huì)更愿意光顧線下門店,開發(fā)者可以使用這種方式來最大程度地提高顧客參與度。

(3)開啟經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易的時(shí)代

之所以能夠提高顧客參與度,這和MZ世代的價(jià)值觀變化息息相關(guān)。MZ世代與之前的幾代人不同的是,他們不僅會(huì)在自己喜歡的東西上投入大量金錢,還會(huì)向朋友展示和炫耀這些東西,在此過程中他們就自然而然地更加積極地參與其中。MZ世代是能夠敏銳地感知先進(jìn)技術(shù)發(fā)展動(dòng)向的一代人,因此在元宇宙受到人們的關(guān)注并成為熱門話題的過程中,他們發(fā)揮了很大的影響作用。

與僅購買一件商品相比,體驗(yàn)并享受產(chǎn)品,與產(chǎn)品產(chǎn)生深度關(guān)聯(lián)的過程起到了更重要的作用,因?yàn)轭櫩退L問的大部分門店或品牌館中都配置了可供上手體驗(yàn)的設(shè)備或軟件。從產(chǎn)品本身來講,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)都是能夠讓用戶深度體驗(yàn)的技術(shù),而頭戴設(shè)備Oculus?Quest?2的銷售盛況也與此密切相關(guān)。在此基礎(chǔ)上,元宇宙技術(shù)以經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)打造的貿(mào)易可以說擁有最佳先天優(yōu)勢(shì)。

類似《寶可夢(mèng)GO》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲之所以能夠收獲巨大人氣,是因?yàn)橛螒驅(qū)F(xiàn)實(shí)世界和寶可夢(mèng)世界疊加在一起,這使得玩家在娛樂的同時(shí)還能夠獲得深度沉浸的體驗(yàn)感。有時(shí),品牌會(huì)在特定門店進(jìn)行推廣,這種經(jīng)驗(yàn)是貿(mào)易化的代表性事例。在電視劇《阿爾罕布拉宮的回憶》中有這樣一個(gè)情節(jié),要想恢復(fù)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界中消耗的體力,用戶就要在現(xiàn)實(shí)世界的便利店中購買特定的飲料并喝掉,這便是真正的經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易想象力。

在智能手機(jī)發(fā)布的初期,用戶如果訪問線下門店便可以在類似Foursquare或Gowalla(編者注:與Foursquare一樣,Gowalla是一款圍繞地理位置數(shù)據(jù)展開的社交簽到應(yīng)用。)的軟件獲得優(yōu)惠券,還可以成為門店的會(huì)員,如果再結(jié)合一些能夠吸引用戶參與的簡(jiǎn)單體驗(yàn),那么從現(xiàn)在開始那些與扎實(shí)的故事和逼真的經(jīng)驗(yàn)有關(guān)的產(chǎn)業(yè)都將大有發(fā)展。COEX購物中心和Starfield購物中心可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)搞一些大型活動(dòng),讓顧客不僅享受其中,還能得到優(yōu)惠,比如開展找寶藏或是尋寶游戲之類的體驗(yàn)項(xiàng)目,先用游戲吸引顧客進(jìn)入購物中心,這就很有可能引發(fā)一些反客為主的偶發(fā)事件,比如顧客會(huì)在探索門店的過程中消費(fèi)。它們還可以為那些經(jīng)常查看活動(dòng)消息的活躍顧客準(zhǔn)備一些略有難度的體驗(yàn)活動(dòng)。門店也可以設(shè)計(jì)一些能讓顧客更常光顧的、帶有趣味性的獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),

比如用積分獎(jiǎng)勵(lì)吸引人們用軟件打車,或是在漢堡王的漢堡包裝紙內(nèi)部印上用戶可以掃描的二維碼。在現(xiàn)代汽車展廳有一些特別的體驗(yàn),人們可以用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變汽車內(nèi)裝,他們掃描后備廂里的二維碼能獲得特別的禮物,這就自然而然地吸引了很多顧客進(jìn)入車輛內(nèi)部進(jìn)行體驗(yàn)。易買得超市會(huì)在滾動(dòng)走字屏中放一些只有訪問線下門店才能獲得的隱藏積分或優(yōu)惠券。在樂金顯示展示的電視機(jī)中找到特定內(nèi)容并掃描,人們便可參與活動(dòng)或是獲得即時(shí)優(yōu)惠。

歐利芙洋(Olive?Young:韓國(guó)美妝品牌)在CJOne (韓國(guó)希杰(CJ)集團(tuán)旗下生活方式品牌)會(huì)員卡軟件中應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),門店中會(huì)隱藏一些肉眼不可見的優(yōu)惠,只要用戶用軟件中的相機(jī)掃描就能獲得優(yōu)惠信息,這不僅能夠延長(zhǎng)顧客在門店中停留的時(shí)間,還能夠讓顧客自然地參與推廣或營(yíng)銷活動(dòng)。幾乎所有實(shí)體店和商品都可以應(yīng)用無數(shù)的創(chuàng)意,這個(gè)世界正在變成一個(gè)經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易的世界。

線上也有很多經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)。《第二人生》首次嘗試了在虛擬世界中開設(shè)品牌門店,并且顧客可以在門店中購買商品,這種虛擬經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易在元宇宙中快速成了新風(fēng)潮,如今線上和線下都具備了能夠使經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易盛行的先決條件。

樂金顯示在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中打造的展廳也可以看作這種嘗試。在Zepeto中可以虛擬使用古馳的產(chǎn)品,這雖然很簡(jiǎn)單但也可以看作經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易。那些通過體驗(yàn)虛擬商品而非實(shí)體商品,并以此提高銷售量的活動(dòng)都可以看作經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易。

SPC集團(tuán)開放了一個(gè)名為“快樂世界”的虛擬世界,它將現(xiàn)實(shí)世界中所有的實(shí)體店都搬到了虛擬地圖中,顧客可以像玩游戲一樣訪問門店,還可以獲得虛擬世界中的活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)動(dòng)的體驗(yàn)。比如顧客如果在現(xiàn)實(shí)世界的唐恩都樂里喝咖啡,那么他們就可以在虛擬世界中其地理位置附近的巴黎貝甜獲得優(yōu)惠券;如果成了自己最常光顧的門店的虛擬店長(zhǎng),那么他們還會(huì)被賦予每天送朋友一杯咖啡的權(quán)限。這樣就有可能出現(xiàn)想要走遍全國(guó)線下門店的用戶,這種鎖定效應(yīng)提高了顧客的黏性。

宜家家居在《我的世界》中開設(shè)了門店,玩家可以在這里制作和線下門店一模一樣的家具并上傳共享,其他用戶可以為這個(gè)家具打分,得到最高分的顧客可以在真實(shí)世界里收到相應(yīng)的家具。由此我們可以得知,經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易也交換兌換價(jià)值。

利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器,開發(fā)者可以設(shè)計(jì)最具真實(shí)感的體驗(yàn),推出一些可以體驗(yàn)不同職業(yè)或者是制作料理的軟件。新羅酒店推出了一款虛擬派對(duì)軟件,顧客可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中制作并裝飾蛋糕,還可以在上面寫字,接著酒店就會(huì)將一模一樣的蛋糕送至顧客家中。上傳家中圖紙,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)添置宜家的家具,用戶可以戴上頭戴式顯示器在虛擬世界中體驗(yàn)這個(gè)改造后的虛擬房間。雖然這會(huì)花費(fèi)他們一些開發(fā)費(fèi)用和時(shí)間,但相信在不久的未來,很多企業(yè)都會(huì)將元宇宙世界中的經(jīng)驗(yàn)貿(mào)易與現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)聯(lián),這會(huì)成為一個(gè)新風(fēng)潮。

(4)開啟虛擬商務(wù)和虛擬網(wǎng)紅的時(shí)代

有線頻道剛開播的時(shí)候,電視購物出現(xiàn)了;網(wǎng)絡(luò)剛誕生的時(shí)候,電子商務(wù)出現(xiàn)了。同樣地,YouTube的成長(zhǎng)帶動(dòng)了可視化電子商務(wù)的發(fā)展;而社交媒體的推廣創(chuàng)造了社交化電子商務(wù)。如今,混合了多種電子商務(wù)模式的復(fù)合型商務(wù)正在摸索中發(fā)展,而元宇宙的誕生開啟了虛擬商務(wù)(Virtual?Commerce)的新篇章。

無論以何種形態(tài)出現(xiàn),所有線上購物的基礎(chǔ)都是電子商務(wù),嚴(yán)格來講,可視化電子商務(wù)和社交化電子商務(wù)都屬于虛擬商務(wù)的分支。有所不同的是,虛擬商務(wù)最有真實(shí)感和沉浸感,最接近線下購物,用戶還可以像在線下門店一樣進(jìn)一步體驗(yàn)和研究商品,這也是虛擬商務(wù)的一大優(yōu)勢(shì)。Home?Plus超市打造的智能商店最先將虛擬概念變成現(xiàn)實(shí),開發(fā)者在店內(nèi)放置一些有商品虛擬照片的“墻”,顧客在“墻”上挑選商品后可以直接下單, 然后商品就會(huì)從自動(dòng)售賣機(jī)中出來或者是被配送至顧客家中。這種虛擬智能商店不需要將商品擺在貨架上就能夠運(yùn)營(yíng),這節(jié)省了許多空間,但那些需要向顧客說明溝通的商品在銷售的過程中可能會(huì)遇到困難。

如今人們可以在由虛擬現(xiàn)實(shí)打造的展廳或門店中觸摸、使用和深度體驗(yàn)產(chǎn)品。為了給購物提供便利,存在于虛擬商務(wù)中的虛擬人物會(huì)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行詳細(xì)的說明,虛擬商務(wù)正朝著更具真實(shí)感的方向進(jìn)化和升級(jí)。虛擬網(wǎng)紅已經(jīng)被大眾所熟知,如果推出一個(gè)有虛擬網(wǎng)紅的虛擬商務(wù)平臺(tái),在虛擬網(wǎng)紅的影響力之下平臺(tái)將會(huì)迅速發(fā)展,到那時(shí)這種24小時(shí)都能營(yíng)業(yè)的虛擬商

店可能會(huì)成為常態(tài)。對(duì)那些顧客無法親自前往體驗(yàn)的門店,或是顧客不試用就很難做出購買決定的商品來說,虛擬商務(wù)所發(fā)揮的效果更加明顯,比如運(yùn)動(dòng)器材、成人用品和時(shí)尚相關(guān)領(lǐng)域的產(chǎn)品。

(5)針對(duì)個(gè)人打造的商品和營(yíng)銷策略

顧客可以在網(wǎng)店中根據(jù)個(gè)人情況選擇商品,對(duì)商品進(jìn)行組合,一些網(wǎng)店也會(huì)針對(duì)不同的顧客情況做不同的營(yíng)銷。這是線下門店比不了的,因此二十多年來,線下門店一直在被網(wǎng)店搶占市場(chǎng)。然而隨著線下門店引入以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和物聯(lián)網(wǎng)為代表的各種技術(shù),逆襲正在發(fā)生。

智能商店的各個(gè)角落都配有攝像頭和傳感器,它們能夠跟蹤并感知顧客的動(dòng)作、移動(dòng)路徑、對(duì)商品的關(guān)心程度、停留時(shí)間等信息,尤其是在向顧客展示化妝品和服飾等商品的時(shí)候,這些信息能夠針對(duì)每位顧客的情況給出個(gè)性化方案。在服飾或家具等產(chǎn)品的銷售環(huán)節(jié)中,顧客可以根據(jù)自己的喜好在自助服務(wù)機(jī)和平板電腦上任意搭配組合,整個(gè)商品制作和結(jié)算的

過程都不會(huì)花費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間。這種購物方式將線上和線下的優(yōu)勢(shì)結(jié)合到一起,幫助線下門店升級(jí)為多功能門店。

匡威運(yùn)營(yíng)了一家可定制鞋款的線下旗艦店,在這里顧客可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)打造個(gè)性化鞋款,然后利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)試穿。當(dāng)顧客想要購買適合自己的專屬產(chǎn)品,他們對(duì)這種產(chǎn)品的要求是既

不失個(gè)性,又要帶些感性和樂趣,那么他們就會(huì)訪問智能商店。智能商店融合了線上銷售的優(yōu)勢(shì),突破了線下門店無法突破的瓶頸,這是它將成為新趨勢(shì)的關(guān)鍵原因,為此智能商店大量應(yīng)用了零售技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

近年來,蘋果公司和Facebook在開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器的同時(shí),也在開發(fā)眼動(dòng)追蹤技術(shù)和視線追蹤技術(shù),尤其是個(gè)性開發(fā)這個(gè)方面還存在著巨大的潛力。這能夠幫助系統(tǒng)分析用戶在虛擬世界中眼球的活動(dòng)、視線停留的時(shí)間以及視線停留的對(duì)象,了解用戶對(duì)什么感興趣,在什么消息上停留的時(shí)間更長(zhǎng)。

另外還有這種可能性,當(dāng)人們戴上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡走上真實(shí)世界的街道后,他們更關(guān)心哪些事物,他們看了哪里,這些都會(huì)被增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡所跟蹤和分析,然后再根據(jù)得出的結(jié)果給他們推薦相應(yīng)的產(chǎn)品。而要想將這一功能應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,就需要開發(fā)商解決保護(hù)用戶隱私和個(gè)人信息的問題。

數(shù)字標(biāo)牌可以使用攝像頭和傳感器來收集顧客反應(yīng)和人流密度等信息,然后開發(fā)商根據(jù)收集到的信息投放最佳廣告和視頻。也就是說,數(shù)字標(biāo)牌的播放方式正在從單純播放發(fā)展為根據(jù)顧客的反應(yīng)來播放。燈箱廣告、數(shù)字標(biāo)牌、自助服務(wù)機(jī)中的傳感器能夠感知環(huán)境變化,然后利用投影或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),設(shè)計(jì)者將符合當(dāng)前環(huán)境的視頻投放到屏幕、墻面和地面上。

使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來增強(qiáng)顧客所在的空間,讓他們對(duì)廣告中所傳達(dá)的信息產(chǎn)生興趣,甚至沉浸其中,這種強(qiáng)有力的營(yíng)銷方式會(huì)持續(xù)發(fā)展,最終走入現(xiàn)實(shí)世界。

首爾江南站、COEX廣場(chǎng)、Galleria百貨商場(chǎng)的廣告大屏都將引入這些技術(shù),當(dāng)人們經(jīng)過或是看向廣告屏?xí)r,屏幕里的傳感器會(huì)識(shí)別人們身上的服裝和包,然后將相關(guān)商品的推薦信息制作成有吸引力的、能讓人們沉浸其中的故事,最終投放到大屏幕上。

書名:《元宇宙指南:虛擬世界新機(jī)遇

作者簡(jiǎn)介

崔亨旭

畢業(yè)于南加州大學(xué)電氣工程和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)專業(yè),之后任職三星集團(tuán),研究無線網(wǎng)絡(luò)、傳感器和顯示器等新技術(shù),隨后創(chuàng)立擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)硬件平臺(tái)公司。他專注于未來新技術(shù)、平臺(tái)戰(zhàn)略、技術(shù)創(chuàng)新、硬件生態(tài)系統(tǒng)、商業(yè)模式創(chuàng)新,在物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)設(shè)備、用戶體驗(yàn)(UX)創(chuàng)新、無線通信及網(wǎng)絡(luò)新服務(wù)等領(lǐng)域,已申請(qǐng)多項(xiàng)海外專利和韓國(guó)本土專利。他的主要著作有《通過阿里巴巴、騰訊、軟銀投資組合看未來戰(zhàn)略》。

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