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虛擬人,能成為元宇宙的“船票”嗎? 2022-01-12 01:37:41  來(lái)源:36氪

從左至右的虛擬人,依次為西小施、AYAYI、ALiCE、Reddi

照片里是一位五官精致的女生,手里懷抱一只貓咪看著鏡頭,臉上流露出淺淺的微笑?!?/p>

這位叫Imma的女生活躍在社交平臺(tái)上,和普通的時(shí)尚博主無(wú)異:擁有姣好的容貌,化著精致的妝容,分享的日常生活也光鮮無(wú)憂(yōu),要么在逛街喝下午茶,要么流連于時(shí)尚品牌活動(dòng)。

唯一的區(qū)別是:她不是人。

“還以為她P圖P太過(guò)分了,結(jié)果竟然是虛擬人?”許多網(wǎng)友過(guò)了很久后才發(fā)覺(jué)“被騙”。

與Imma相似的,還有Anini、Gina、Luna、Reddi、Zero......2021年的社交平臺(tái),涌現(xiàn)了近百位漂亮的虛擬人。但由于各個(gè)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)、審美力不同,未必每一個(gè)虛擬人都制作得形似真人。有些虛擬人的外觀(guān)仍有較強(qiáng)的CG感。“真是越做越敷衍了”、“鼻子有點(diǎn)假”、“不得不說(shuō)是有點(diǎn)潦草了”......網(wǎng)友用苛刻的眼光審視這些缺乏人味的虛擬人。

國(guó)外早在2018年就興起了制作擁有真人質(zhì)感的“超寫(xiě)實(shí)虛擬人”的風(fēng)潮。近兩年,踩著元宇宙的熱度,各頭部互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)競(jìng)相打造數(shù)字人,一些有CG功底的娛樂(lè)公司、MCN機(jī)構(gòu)、影視公司也紛紛進(jìn)入賽道。

但是,受到技術(shù)水平的限制,現(xiàn)階段的虛擬人還停留在空有一張臉的階段,表情不自然、互動(dòng)性弱,缺乏人格和作品。許多虛擬人只有臉是虛擬的,需要展現(xiàn)肢體動(dòng)作的時(shí)候只能把臉嫁接到真人影像上,俗稱(chēng)“換臉”。

“市面上很多公司是賣(mài)形象,涉及技術(shù)開(kāi)發(fā)的還很少,而有技術(shù)開(kāi)發(fā)能力的一些團(tuán)隊(duì),美術(shù)方面并不見(jiàn)得強(qiáng)?!闭憬髮W(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的金小剛教授告訴我們。

目前的技術(shù)還無(wú)法支撐起虛擬人更大的商業(yè)價(jià)值,但對(duì)于一些已投入制作的虛擬人團(tuán)隊(duì)而言,最重要的是先把IP和形象造出來(lái),入了場(chǎng)再說(shuō)。一位虛擬人從業(yè)者說(shuō):“大家都希望成為元宇宙的一份子,想方設(shè)法地跟虛擬世界的概念融合?!?/p>

1 完美的紙片人,缺乏靈魂

目前市面上的虛擬人大多是年輕的女性形象,很少出現(xiàn)男性。讓虛擬人的外貌盡量拔尖和完美,最大程度貼合年輕群體的審美喜好,是制作者們一致的目標(biāo)。

超寫(xiě)實(shí)虛擬人AYAYI

外形出眾、制作較逼真的AYAYI、翎、西小施都是虛擬人的代表。這些“從無(wú)到有”創(chuàng)造出來(lái)的虛擬人形象,大都取材自現(xiàn)實(shí)中的美人。

AYAYI首張公開(kāi)的圖片被網(wǎng)傳為“神顏?zhàn)C件照”。這位虛擬人的外觀(guān)細(xì)膩得真假難辨。AYAYI的制作公司燃麥科技向我們介紹,AYAYI的職業(yè)規(guī)劃是成為數(shù)字藝術(shù)策展人和數(shù)字潮流品牌主理人。團(tuán)隊(duì)根據(jù)編劇撰寫(xiě)的人物小傳,尋找氣質(zhì)相似的真人照片作為設(shè)計(jì)參考,經(jīng)過(guò)40多個(gè)版本的修改才篩選出設(shè)計(jì)定稿。

走國(guó)風(fēng)路線(xiàn)的翎,柳葉眉、丹鳳眼。其制作公司次世文化的CEO陳燕在接受巨浪文娛采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng),團(tuán)隊(duì)拆解和提取了劉亦菲、秦海璐、章子怡的容貌特質(zhì),并參考京劇旦角的眼睛,最終塑造出翎有東方色彩的五官。

定位為女大學(xué)生形象的西小施,設(shè)計(jì)時(shí)參考了20多位16-18歲年輕女孩的形象。西小施的制作負(fù)責(zé)人蔡飛龍介紹,為了貼近年輕人的群體,團(tuán)隊(duì)努力把西小施做得清純、可愛(ài),“因?yàn)橛X(jué)得美女容易被接受。”

這些與真人高度相仿的虛擬人,乍一看富有新穎性和科幻感,但卻存在一個(gè)通?。核齻?nèi)缂埰艘粯油A粼谄矫嫔希行┍浜痛舭?。雖然完美無(wú)暇,但卻總讓人感覺(jué)缺點(diǎn)“人味兒”。

“現(xiàn)在大家出的形象,基本都是靜態(tài)的,即使有一些動(dòng)態(tài)都也按照傳統(tǒng)CG特效電影的方式去做,這只是很淺的一種做法?!辈田w龍說(shuō)道。“我覺(jué)得這不算一個(gè)數(shù)字人,一個(gè)真正的數(shù)字人要在數(shù)字世界運(yùn)行起來(lái)。現(xiàn)在多數(shù)虛擬人還不具備這個(gè)能力。”

西小施團(tuán)隊(duì)是一個(gè)高校項(xiàng)目,由來(lái)自浙江傳媒學(xué)院的美術(shù)團(tuán)隊(duì)和廈門(mén)大學(xué)的計(jì)算機(jī)人工智能團(tuán)隊(duì)組成。蔡飛龍團(tuán)隊(duì)目前沒(méi)有讓西小施發(fā)太多的社交內(nèi)容,而是在訓(xùn)練她的語(yǔ)音說(shuō)話(huà)功能,研發(fā)面部表情系統(tǒng)。他認(rèn)為這才是數(shù)字人需要沉淀的底層技能。

來(lái)自日本的Imma是國(guó)際上最早走紅的CG虛擬博主,于2018年推出。她發(fā)布過(guò)許多逼真的生活照,這些圖片背后制作的方法已不是秘密:將3D制作的頭部轉(zhuǎn)移到真人身體和真實(shí)背景上,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是換頭。

清華大學(xué)出品的虛擬人“華智冰”曾憑借一個(gè)吉他彈唱的視頻走紅。視頻里的華智冰動(dòng)作自然流暢,令人驚艷。但是,制作團(tuán)隊(duì)隨后發(fā)布的聲明中承認(rèn),人物的肢體、動(dòng)作均來(lái)自于真人拍攝的視頻模板。

“我們現(xiàn)在出的幾張照片也是換臉,做身體不是說(shuō)不能做,成本太高。”蔡飛龍表示,一個(gè)數(shù)字人的投入成本要百萬(wàn)級(jí)別,尤其在美術(shù)這塊的消耗比較大。

一位不愿透露姓名的制作人也表示:“換頭的虛擬人圖片在技術(shù)角度相對(duì)比較好實(shí)現(xiàn),更多的是攝影表現(xiàn),找到適合的模特拍攝,然后換頭,把虛擬形象P進(jìn)去。這理論上不算是虛擬人技術(shù),并沒(méi)有走到虛擬人真正開(kāi)發(fā)的階段。”

Imma生活照

除了換臉,虛擬人的表情也是個(gè)常被詬病的問(wèn)題。多數(shù)虛擬人都有一張好看的臉和一雙微笑唇,但表情始終千篇一律,總是一幅微微笑的模樣,做不出大幅度的變化。

目前,為虛擬人塑造自然的表情在技術(shù)上仍是個(gè)大難題。簡(jiǎn)單一個(gè)皺眉、嘟嘴的動(dòng)作,牽動(dòng)整個(gè)面部結(jié)構(gòu)的變化。“我們皮膚里有真皮層、表皮層、肌肉、脂肪,是一個(gè)非常復(fù)雜的體系,電腦只能通過(guò)一些參數(shù)來(lái)擬合,但再怎么擬合,總是缺?!辈田w龍說(shuō)道。

另一方面,這些虛擬人發(fā)布的動(dòng)態(tài)大多都是圖片,幾乎沒(méi)有視頻。雖然虛擬博主在社交平臺(tái)上表現(xiàn)活躍,會(huì)以擬人的口吻問(wèn)候粉絲,不領(lǐng)情的網(wǎng)友仍會(huì)直白地指出:“這是真人小編發(fā)的文字吧!”人們無(wú)法感受到虛擬人在真實(shí)地活著。

虛擬人阿喜的制作者Jesse表示,讓虛擬人應(yīng)用于不同的場(chǎng)景,擁有不同的功能,比如:運(yùn)營(yíng)圖片視頻物料,面部動(dòng)作捕捉交互,以及智能能力,就需要搭配很多工具和研發(fā),這是一個(gè)復(fù)雜的流程。數(shù)字人還是早期階段,需要根據(jù)各家數(shù)字人的屬性解決不同的技術(shù)流程問(wèn)題。

Jesse所制作的阿喜,是少數(shù)能量產(chǎn)視頻、擁有鮮活表情的虛擬人。令人意外的是,阿喜這個(gè)虛擬人由Jesse一人制作完成。他是一名從業(yè)十幾年的CG動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,對(duì)各環(huán)節(jié)的技術(shù)都較熟悉,并且很清楚自己的制作目標(biāo),不存在反復(fù)修改的溝通成本、測(cè)試成本,因此效率很高。

虛擬人阿喜

不過(guò),阿喜的外形并沒(méi)有達(dá)到超寫(xiě)實(shí)的程度,仍然帶有一些動(dòng)漫感。“你第一眼看就知道她不是真的人,她的眼睛、耳朵都比較卡通化,但又有接近真實(shí)質(zhì)感的皮膚紋理和光影?!?/p>

Jesse表示,如果要做到超寫(xiě)實(shí)那么極致、高度的技術(shù)參數(shù),視頻制作的流程會(huì)非常重。阿喜之所以存在一些瑕疵,也是在平衡制作流程和品質(zhì)高度。作為個(gè)人創(chuàng)作者,他定制出的是一套適合小規(guī)模、最好把控成本的流程。

既在外觀(guān)、表情和肢體動(dòng)作上高度寫(xiě)實(shí),又可以與人類(lèi)實(shí)時(shí)交互的虛擬人,無(wú)疑才是有靈魂的數(shù)字人。打造這樣的數(shù)字人,需要人工智能的助力,仍然是產(chǎn)業(yè)界的前沿難題。

2 有品牌買(mǎi)單,但盈利難

雖然超寫(xiě)實(shí)虛擬人還處于只有形象和概念的階段,但已有大量品牌愿意為其買(mǎi)單。走時(shí)尚偶像路線(xiàn)的AYAYI已經(jīng)與LV、歐萊雅、保時(shí)捷等品牌合作。阿喜則合作過(guò)奇瑞汽車(chē)、京東手機(jī)、鐘薛高等品牌,涵蓋汽車(chē)、食品、快消、飾品等領(lǐng)域。

品牌看中的是虛擬人的新潮和科技感。每個(gè)廣告的宣傳海報(bào)和文案里,幾乎都有元宇宙的字眼:“探索無(wú)限的元宇宙”“一起開(kāi)啟Metaverse”“元宇宙VS時(shí)尚圈”......無(wú)論什么領(lǐng)域的品牌,都想跟虛擬人身上的元宇宙標(biāo)簽掛上鉤。

企業(yè)的另一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)訴求在于突出品牌的年輕化,以獲取年輕客群。年輕人會(huì)對(duì)虛擬人產(chǎn)生好奇和關(guān)注,而且女性更容易被高顏值虛擬人吸引。燃麥科技稱(chēng),AYAYI的粉絲中有七成以上是女生,近半的粉絲是18歲-24歲的Z世代人群。Jesse表示,阿喜的粉絲中女性達(dá)八成。

此外,與真人明星相比,虛擬人更可控,穩(wěn)定性更高,不容易出現(xiàn)“塌房”的風(fēng)險(xiǎn)。

盡管被品牌熱捧,但是,由于內(nèi)容生產(chǎn)力和技術(shù)的局限,國(guó)內(nèi)虛擬人的商業(yè)化還較不成熟。

目前虛擬人主要的變現(xiàn)方式是依賴(lài)品牌廣告合作,而且合作形式單一,多數(shù)廣告的呈現(xiàn)就是一張圖片,賣(mài)的仍只是一個(gè)形象。無(wú)法互動(dòng)、出片難、IP影響力有限,這些問(wèn)題讓虛擬人很難延伸出更多的商業(yè)變現(xiàn)模式。

蔡飛龍透露,虛擬人給品牌合作廣告其實(shí)不怎么賺錢(qián),“制作一條好的廣告片,至少百來(lái)萬(wàn)的制作成本,廣告商不一定接受得了?!?/p>

虛擬人需要全流程CG制作,產(chǎn)出內(nèi)容的成本高昂,并不是個(gè)好做的生意。次世文化創(chuàng)始人陳燕曾表示,目前有90%以上的虛擬人制作公司盈利都很困難。

更大的挑戰(zhàn)在于,目前多數(shù)超寫(xiě)實(shí)虛擬人都只擁有外殼,沒(méi)有自己的人格、故事、作品,難以讓用戶(hù)共情,無(wú)法持續(xù)吸引和留存粉絲。

隨著大眾對(duì)虛擬人趨同的形象感到審美疲勞,對(duì)元宇宙概念的新鮮感消退,虛擬人在消費(fèi)者端的熱度和流量已持續(xù)走低。只看虛擬人如今在社交媒體上寥寥可數(shù)的真實(shí)用戶(hù)互動(dòng)量,就足以知曉。除了早期走紅的幾個(gè)頭部虛擬人,其他新出現(xiàn)的虛擬人很難再吸引眼球,得到廣告合作機(jī)會(huì)。

Jesse表示,現(xiàn)階段大多虛擬人還沒(méi)有真正的內(nèi)容輸出,導(dǎo)致人們對(duì)虛擬人沒(méi)有粘性和跟隨感。很多虛擬人并沒(méi)有讓人產(chǎn)生依賴(lài)、喜歡的感情。其實(shí),虛擬人IP可以有無(wú)窮的魅力,要靠?jī)?nèi)容來(lái)賦予。

這可以側(cè)面解釋為什么虛擬人柳夜熙能一炮而紅。

虛擬人柳夜熙賬號(hào)在抖音上線(xiàn)兩個(gè)多月以來(lái),共發(fā)布了三部短劇,粉絲數(shù)已迅速漲到800多萬(wàn)。視頻呈現(xiàn)了影視級(jí)的場(chǎng)景特效,打造出古風(fēng)賽博朋克的風(fēng)格,劇情上融合懸疑、反轉(zhuǎn)和溫情元素。視頻中,柳夜熙作為會(huì)捉妖的美妝虛擬人出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界,個(gè)性清冷而神秘,她可以向人類(lèi)傳遞一種類(lèi)似靈力或者數(shù)據(jù)的東西,幫助人類(lèi)看到鬼怪叢生的虛擬世界和已逝的親人。

事實(shí)上,柳夜熙也不是真正意義上智能化、可交互的虛擬人,依賴(lài)的還是傳統(tǒng)影視工業(yè)中真人和特效結(jié)合、動(dòng)作捕捉的技術(shù)。但是,柳夜熙是為數(shù)不多通過(guò)短視頻打造出人設(shè)和故事的虛擬人,并描繪了元宇宙世界的模樣,因此在元宇宙的東風(fēng)下大獲關(guān)注。

柳夜熙的制作公司創(chuàng)壹科技的CEO梁子康向我們表示,柳夜熙的商業(yè)化不會(huì)局限于傳統(tǒng)的品牌植入、帶貨。“柳夜熙商業(yè)價(jià)值真正的體現(xiàn),可能不是在舊戰(zhàn)場(chǎng),而是在新戰(zhàn)場(chǎng)。”

在他看來(lái),“未來(lái)元宇宙的世界里,游戲、影視、動(dòng)漫的界限都會(huì)模糊,所以連接點(diǎn)只有一個(gè)東西叫做IP。IP本身在元宇宙的價(jià)值鏈非常長(zhǎng),商業(yè)模式非常之多?!?/p>

AYAYI的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來(lái)自潮流IP及動(dòng)漫內(nèi)容開(kāi)發(fā)公司和網(wǎng)紅孵化MCN機(jī)構(gòu),孵化過(guò)朱一旦、肉臉橙等網(wǎng)紅。他們同樣認(rèn)為,IP運(yùn)營(yíng)才是超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人領(lǐng)域里真正核心的護(hù)城河。最初或許可以用“秀顏值”或“秀技術(shù)”來(lái)吸引粉絲,但從長(zhǎng)期來(lái)看,虛擬人的競(jìng)爭(zhēng)將是一場(chǎng)IP運(yùn)營(yíng)能力的較量。

現(xiàn)今的虛擬人展現(xiàn)出來(lái)的技術(shù)和內(nèi)容距離我們的想象還很遙遠(yuǎn)。要讓虛擬人在數(shù)字世界真正活起來(lái),還需翻越幾座大山:從形似進(jìn)階到神似,搭載上人工智能從而能表達(dá)情感、和人類(lèi)自然地交互,以及擁有自己的人格、故事。

當(dāng)虛擬人產(chǎn)業(yè)技術(shù)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破后,虛擬人商業(yè)化才能迎來(lái)更大的想象空間。

3 先入場(chǎng)再說(shuō)

盡管虛擬人行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,但是市場(chǎng)已經(jīng)一片火熱。除了百度、網(wǎng)易、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大公司在蓄力布局,一些具備CG美術(shù)能力的影視、游戲公司也跟隨入場(chǎng)。

導(dǎo)演李方也是被迫拉進(jìn)這個(gè)風(fēng)口的人。他剛發(fā)了個(gè)朋友圈嘲諷元宇宙,第二天就被公司投資人要求也做個(gè)像柳夜熙一樣的賬號(hào)出來(lái),為人物拍科幻短片。

通知下達(dá)得很匆忙。投資人看到中文在線(xiàn)——一家網(wǎng)文公司搭上了元宇宙的概念,股價(jià)飆升,所以想讓子公司也入局。“就算這是元宇宙的泡沫,我們也要在泡沫中獲利?!边@位投資人說(shuō)。

兩周時(shí)間內(nèi),李方搜羅了幾十部國(guó)內(nèi)外科幻電影,寫(xiě)出了幾個(gè)虛擬人的故事。故事里,虛擬人和真實(shí)人類(lèi)生活在一起,而真實(shí)人在死亡之后,意識(shí)可以上傳到云端,成為虛擬人。很顯然,李方筆下的這些故事,距離當(dāng)下虛擬人的發(fā)展現(xiàn)狀還很遠(yuǎn)。

元宇宙概念走紅了后,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了大批虛擬人。一時(shí)之間,似乎“萬(wàn)物皆可虛擬人”。真人出鏡拍個(gè)視頻,將面部換臉成CG人物形象,或是一個(gè)粗糙的動(dòng)畫(huà)人物,都可自稱(chēng)虛擬人。

“我在這個(gè)行業(yè)大概十幾年,認(rèn)識(shí)很多業(yè)內(nèi)高手,他們也是看到這個(gè)數(shù)字人行業(yè)興起就加入,也做出了優(yōu)秀的CG人物,但扔上去之后沒(méi)有起色。”Jesse說(shuō),建模的門(mén)檻較低,能建模的人才還是挺多的,但認(rèn)真思考過(guò)數(shù)字人是什么,怎么做數(shù)字人產(chǎn)品的人還是比較少。很多人完全是被動(dòng)地跟隨著去做。

由于虛擬人目前只能注冊(cè)形象商標(biāo),缺乏相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的機(jī)制。如果形象被抄襲、被山寨,也并無(wú)有效手段應(yīng)對(duì),Jesse稱(chēng)。

燃麥科技表示,現(xiàn)在市場(chǎng)上的很多IP都稱(chēng)自己是數(shù)字人,質(zhì)量參差不齊。目前全球掌握了超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人制作技術(shù)的團(tuán)隊(duì)還不多,整體產(chǎn)能有限,不能滿(mǎn)足來(lái)自全球各地的制作需求。

“國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上九成團(tuán)隊(duì)都是先把形象和概念造出來(lái)?!辈田w龍表示,打造超寫(xiě)實(shí)虛擬人的門(mén)檻非常高,需要大資本,或者團(tuán)隊(duì)技術(shù)積累很深厚,才能做這個(gè)事情?!安蝗恢荒芟茸鰝€(gè)殼,蹭個(gè)概念炒一波?!?/p>

和同行交流后,他發(fā)現(xiàn),“大家現(xiàn)在都想先在場(chǎng)上站著,不想掉隊(duì),但是對(duì)前景也看不清楚,看不明白?!?/p>

然而,蔡飛龍也認(rèn)為,大家去競(jìng)爭(zhēng)同一個(gè)賽道是好事情,先把虛擬人的概念炒熱,吸引資本關(guān)注后,再投入研發(fā),也不失為一個(gè)路徑。

注:李方為化名

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“半熟財(cái)經(jīng)”(ID:Banshu-Caijing),作者:葉徐彤,編輯:余樂(lè),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 船票 宇宙 虛擬人

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