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游戲平臺(tái)實(shí)名各自為政 防沉迷系統(tǒng)亟待全行業(yè)打通 2020-06-03 15:50:54  來(lái)源:北京日?qǐng)?bào)

平臺(tái)實(shí)名各自為政 未成年人見(jiàn)招拆招

游戲防沉迷系統(tǒng)亟待全行業(yè)打通

青少年游戲防沉迷這一話(huà)題再度掀起熱浪。日前,騰訊、網(wǎng)易等各大游戲廠商紛紛升級(jí)防沉迷新規(guī),號(hào)稱(chēng)推出“史上最嚴(yán)”防沉迷系統(tǒng),實(shí)行嚴(yán)苛“宵禁”的同時(shí),進(jìn)一步壓縮游玩限時(shí)、付費(fèi)限額。今年兩會(huì)上有代表亦振臂高呼,提出通過(guò)人臉識(shí)別等技術(shù)實(shí)行未成年人登入網(wǎng)游時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)監(jiān)管分級(jí)。

“大不了這家不給玩,就去下一家。”對(duì)于這些雷霆行動(dòng),不少未成年人卻顯得不以為然。記者發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有各廠商游戲?qū)嵜到y(tǒng)相互割裂的狀態(tài)下,未成年人仍可以輕易用跨賬號(hào)、跨廠商等方式繞開(kāi)限制。

廠商密集出臺(tái)升級(jí)舉措

“以后打‘王者’時(shí)遇到的小學(xué)生會(huì)大大減少了吧?”近日,繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊宣布包括《王者榮耀》《龍之谷》手游在內(nèi)的30款產(chǎn)品嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制度和控制未成年人游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)金額。

具體來(lái)看,未成年用戶(hù)每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1.5小時(shí)。8周歲以上未滿(mǎn)16周歲的用戶(hù),單次充值金額不得超過(guò)50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)200元人民幣。

5月21日,網(wǎng)易游戲則宣布已完成旗下所有在線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)升級(jí),包括《夢(mèng)幻西游》《陰陽(yáng)師》等共計(jì)80余款游戲。此前,三七互娛也公告稱(chēng),全面升級(jí)“實(shí)名注冊(cè)和未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”,并在旗下所有自營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲中上線(xiàn)。

盡管游戲大廠在未成年人防沉迷舉措上一路高歌猛進(jìn),但不容忽視的是,業(yè)內(nèi)大部分小體量公司的游戲防沉迷系統(tǒng)仍形同虛設(shè)。去年11月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確要求將移動(dòng)游戲納入防沉迷系統(tǒng)部署。不過(guò),對(duì)真正可以實(shí)現(xiàn)識(shí)別用戶(hù)的手段如人臉識(shí)別等,并未要求強(qiáng)制執(zhí)行。

未成年人仍能輕松繞開(kāi)限制

“再怎么升級(jí)防沉迷也不怕,大不了《王者榮耀》玩1.5小時(shí)、《夢(mèng)幻西游》玩1.5小時(shí),再去《九州仙劍傳》玩1.5小時(shí)。”對(duì)于各大游戲廠商密集出臺(tái)防沉迷舉措,小學(xué)四年級(jí)在讀的劉同學(xué)卻不以為然。

他告訴記者,現(xiàn)有實(shí)名注冊(cè)制度只提出“用戶(hù)實(shí)名注冊(cè)”的要求,他和同學(xué)可以使用多種手段繞開(kāi)廠商驗(yàn)證,同時(shí)也能通過(guò)使用他人手機(jī)、平板等繞開(kāi)限制措施。“最壞的結(jié)果無(wú)非是繞不開(kāi)這家,但你可以去其他家玩類(lèi)似的游戲,大家早就不會(huì)盯著一款游戲玩了。”

記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),未成年人通過(guò)跨賬號(hào)、跨廠商、跨上網(wǎng)終端繞開(kāi)防沉迷系統(tǒng)的背后,是目前業(yè)內(nèi)各大廠商游戲?qū)嵜J(rèn)證及防沉迷系統(tǒng)仍各自為政,相互割裂。“騰訊的防沉迷規(guī)則只適用于騰訊運(yùn)營(yíng)的旗下游戲。”騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群有關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)記者坦言,目前在全國(guó)范圍內(nèi)尚沒(méi)有行業(yè)統(tǒng)一的管理平臺(tái)。

此外,針對(duì)游戲?qū)嵜疲W(wǎng)上有大量的身份證信息分享和解綁經(jīng)驗(yàn)帖幫助“小學(xué)生們”見(jiàn)招拆招,不少賣(mài)家甚至直接提供已實(shí)名的賬號(hào)。“玩《王者榮耀》會(huì)被隨機(jī)抽到人臉識(shí)別,不過(guò)不用慌,幾十塊就能找個(gè)幫你代過(guò)人臉的成年人。”劉同學(xué)表示。不過(guò)他周?chē)罅客瑢W(xué)則直接選擇以父母微信登錄游戲賬號(hào),“賬號(hào)只要綁過(guò)銀行卡,實(shí)名認(rèn)證也就躲過(guò)去了。”

如何能夠標(biāo)本兼治

如何讓游戲防沉迷避免治標(biāo)不治本?5月24日,全國(guó)人大代表?xiàng)罱瘕埍硎?,針?duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問(wèn)題,他主張?jiān)谟螒蜃?cè)、登錄、費(fèi)用支付環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識(shí)別技術(shù),如刷臉登錄、刷臉支付,并建立相應(yīng)制度督促游戲平臺(tái)加強(qiáng)事后管理。

人臉識(shí)別技術(shù)目前已在業(yè)內(nèi)小規(guī)模落地,但比起新技術(shù)應(yīng)用,更急迫的是游戲防沉迷身份系統(tǒng)亟待全行業(yè)打通。

“未成年人防沉迷不是個(gè)技術(shù)問(wèn)題,是個(gè)社會(huì)問(wèn)題,即全社會(huì)群體該怎么共同幫助青少年更好地面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)浪潮。”騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人表示,目前騰訊游戲已聯(lián)手Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,“從去年起至今中國(guó)市場(chǎng)76%的新發(fā)行手游均使用Unity開(kāi)發(fā)。”

“對(duì)于現(xiàn)有防沉迷措施容易被繞過(guò)的問(wèn)題,我們建議由政府推動(dòng)建立一站式的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲管理平臺(tái),對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲行為進(jìn)行統(tǒng)一管理。”北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華認(rèn)為,這將能夠控制未成年人在全網(wǎng)范圍內(nèi)的上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng),也能讓監(jiān)護(hù)人針對(duì)不同服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)置時(shí)長(zhǎng)、時(shí)段、消費(fèi),設(shè)置相應(yīng)的激勵(lì)機(jī)制,培養(yǎng)更好的親子關(guān)系。

關(guān)鍵詞: 游戲平臺(tái)實(shí)名各自為政

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